Stack · 35 Karten
Mechanisms
Welche Muster der Regelung tragen euer Spiel?
Gehört zum Term
- Ludic Mechanism
- Ein Ludic Mechanism ist ein übertragbares Muster der Regulation, eine Sonderform des Ludic Pattern: eine benannte Konfiguration von Rule-Schemata, die eine wiederkehrende Art von Entscheidungs- und Interaktionsräumen schafft - Auktion, Placement, Set Collection.
Mechanisms
Worum es geht
Der Mechanisms-Stack sammelt übertragbare Muster der Regelung: Auktion, Placement, Set Collection, Deduction, Voting und weitere. Ein Mechanism ist kontextfrei – die Auktion trägt Modern Art, Ra und Funkenschlag, ohne sich zu ändern. Und er ist mehr als die Summe seiner Regeln: Das Dilemma des Bietens – wie hoch gehe ich, ohne dass sich der Gewinn nicht mehr lohnt? – steht in keiner einzelnen Regel, es entsteht aus Bieten, Überbieten und Zahlen zusammen.
Die 35 Karten sind nach zehn Kategorien geordnet, jede mit einer eigenen Trennkarte: Ressource & Wertschöpfung, Allokation & Auswahl, Raum & Position, Zeit & Ablauf, Information & Wissen, Risiko & Unsicherheit, Konfrontation & Kontrolle, Kooperation & Vereinbarung, Lernen & Anpassung, Differenzierung & Muster. Dazu gehören eine Titel- und Übersichtskarte und eine Legende.
Jede Karte nennt das Problem, das der Mechanism löst, sein Kernprinzip (was hineingeht, was daraus wird), die Regeln, die er einrichtet, typische Ausprägungen auf vier Querschnittsdimensionen (Feedback, Umkehrbarkeit, Transparenz, Zusammenspiel der Agenten), die Stellschrauben mit ihren Polen und bekannte Designpatterns mit Beispielspiel. Die Legende erklärt, wie man diese Felder liest.
Einsatz
Einsatz: für Fortgeschrittene, Studierende der Spielgestaltung und den professionellen Kontext; die Komplexität ist mittel bis hoch. Vier typische Wege:
- Analyse: Welche Mechanisms sind in einem bestehenden Spiel am Werk?
- Auswahl: Für ein neues Spielkonzept die Mechanisms wählen, die zu den gewählten Activities passen.
- Variation: Die Stellschrauben eines Mechanisms von einem Pol zum anderen verschieben und beobachten, was sich ändert.
- Kombination: Aus mehreren Mechanisms ein Designpattern entwickeln – Worker Placement etwa verbindet Placement, Priority und Schedule.
Reihenfolge: In der Ideation nach Activities und Actions – erst klären, was die Agenten tun, dann, nach welchen Mustern daraus Entscheidungen werden. In der Ausarbeitung von der größeren Ordnung her: Zuerst werden ein bis drei Organisational Structures gewählt, dann je Struktur ihre Kern-Mechanisms gezogen und studiert.
Zeitbedarf: in der Ausarbeitung 15 bis 20 Minuten je gewählter Organisational Structure.
Bezüge
Die zehn Kategorien haben eine eigene Übersichtsseite. Verbindet man Mechanisms mit Rückkopplung, entsteht eine Organisational Structure: Ein Markt bündelt Auktion und Preisbildung. Ein Mechanism ist keine Action – Bieten und Kaufen gibt es auch ohne Auktion; die Auktion legt fest, was aus dem Bieten folgt. Ebenso ist er keine Activity: Die Activity sagt, was die Agenten tun, der Mechanism, wie das Spiel funktioniert. Mechanisms richten Entities ein und verbinden sie – in der Auktion wechseln Geld und Ware den Besitzer.
Die Karten
I – Ressource & Wertschöpfung
II – Allokation & Auswahl
III – Raum & Position
IV – Zeit & Ablauf
V – Information & Wissen
VI – Risiko & Unsicherheit
VII – Konfrontation & Kontrolle
VIII – Kooperation & Vereinbarung
IX – Lernen & Anpassung
X – Differenzierung & Muster
II – Allokation & Auswahl (mit enger Kopplung an Scoring)
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