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Karte · MEC-35

Set Collection

II – Allokation & Auswahl (mit enger Kopplung an Scoring)

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Set Collection

Mechanism · II – Allokation & Auswahl (mit enger Kopplung an Scoring) aggregated / delayed · conditional · open / concealed · competitive

Set Collection erzeugt Wert nicht aus Einzelelementen, sondern aus dem Zusammenstellen definierter Mengen (Sets) – gleichartig oder bewusst verschiedenartig – nach einer meist nicht-linearen Bewertungsfunktion.

Designfrage – Wann entsteht in eurem Spiel Wert erst aus der Kombination gesammelter Elemente, nicht aus ihnen einzeln?

Referenzbeispiel – Rommé: Nur vollständige Sätze und Folgen zählen, einzelne Karten nicht. Sushi Go!: Tempura zählt nur als Paar, Sashimi nur zu dritt. Balatro: Punkte gibt es für Pokerhände – Paar, Straße, Flush. Ticket To Ride (Set Collection) · Ra (Diverse-Set-Scoring) · Network Building (Räumliche Set-Variante)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Gesammelte Einzelelemente (Karten, Token, Ressourcen) werden über eine Set-Bewertungsfunktion (gleichartig / verschiedenartig / Schwellen) zu Wert/Punkten bei Set-Bildung oder -Vollständigkeit.

Reguliert erlaubend (Elemente sammeln und zu Sets legen), beschränkend (Handlimit; jedes Set nur einmal wertbar) und bedingend (ein vollständiges Set wird gewertet, sofort oder erst am Spielende; linear, progressiv oder ab einem Schwellenwert). Was ein Set ist (gleiche Elemente, verschiedene, eine Mindestzahl), die Zahl der Sammelelemente und die Werte werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Set-Typ – identische Elemente ↔ bewusst diverse Elemente
  • Bewertungskurve – linear ↔ progressiv / Schwelle
  • Exklusivität – reichlich verfügbar ↔ knappe Elemente (Wettlauf)
  • Wertungszeitpunkt – sofort bei Set-Bildung ↔ erst am Spielende
  • Sichtbarkeit – offene Sammlung ↔ verdeckte Sammlung

Verwandte Mechanisms

  • Selection (MEC-07) – Erwerb der Einzelelemente (Set Collection = Selection + Scoring).
  • Scoring (MEC-09) – Nicht-lineare Set-Bewertungsfunktion.
  • Matching (MEC-31) – Verwandt: Zusammengehörigkeit erkennen.
  • Placement (MEC-10) – Räumliche Set-Variante (Network/Route).

Ludic Organisational Structures

Market (Kern) · Production Chain (Dynamik)

Stack

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