LUNA / Terme
Termübersicht - relational gedacht
Terme
auf der Bezugsachse AGENT - PROCESS - CORPUS - FORM
Die Terme sind relational zu denken, nicht isoliert. Diese Übersicht ordnet sie nach ihrem Ort auf der Bezugsachse: an einer der vier Größen, zwischen zweien oder außerhalb. Jeder Term führt auf seine eigene Seite.
5 Terme
AGENT
- Human Agent Capacitas
- Die Human Agent Capacitas ist, was eine Person an Fähigkeiten und Voraussetzungen in einen Ludic Process mitbringt - was kann sie?: wahrnehmen, sich bewegen, verstehen, Spiele lesen, das Thema kennen, mit anderen umgehen, die Gestaltung deuten.
- Human Agent Habitus
- Der Human Agent Habitus umfasst die relativ dauerhaften, aber nicht starren Denk-, Wahrnehmungs- und Verhaltensmuster, die eine Person durch ihre soziale Herkunft und ihr Umfeld - vor allem in Kindheit und Jugend - verinnerlicht hat (Bourdieu).
- Human Agent Motivation
- Die Human Agent Motivation ist, warum eine Person spielt: die Antriebe, Bedürfnisse und Erwartungen, aus denen sie sich auf einen Ludic Process einlässt - etwas Schwieriges meistern, entdecken, mit anderen zusammen sein, etwas erschaffen, abschalten, gewinnen, oder ein Zweck jenseits des Spiels: eine Pflicht, ein Ziel, sich zu entwickeln.
- Ludic Agent
- Ein Ludic Agent ist ein unabhängig Entscheidender, der an einem Ludic Process teilhat.
- Ludic Robot
- Ein Ludic Robot ist ein gebauter Ludic Agent: eine Maschine, ein Gerät, ein Programm oder ein Regelwerk, das ein Mensch ausführt - etwas, das an einem Ludic Process teilhat und darin unabhängig entscheidet: der Schachcomputer, der Spielroboter, das neuronale Netz, das mitspielt, das Automa eines Brettspiels.
1 Term
PROCESS
- Ludic Process
- Der Ludic Process ist das Geschehen, das mindestens ein Ludic Agent als Spiel rahmt - Batesons „this is play“.
22 Terme
CORPUS
- Ludic Action
- Eine Ludic Action ist eine Einzelhandlung im Spiel - was geschieht: ziehen, springen, sich verstecken, beobachten, schießen, eine Karte ziehen, handeln, bauen.
- Ludic Activity
- Eine Ludic Activity ist ein Handlungsbereich im Spiel - was man tut: jagen, bauen, handeln, erkunden, verhandeln, überleben.
- Ludic Appearance
- Ludic Appearance ist eine Festlegung des Erscheinens: eine wahrnehmbare Eigenschaft eines Elements auf einem Kanal.
- Ludic Argumentum
- Ein Ludic Argumentum ist die fiktionale Begründung, die dem Handeln im Spiel Dringlichkeit gibt - warum gehandelt werden muss.
- Ludic Corpus
- Der Ludic Corpus ist der Bestand an Festlegungen, die für einen Ludic Process gelten, und das Material, in dem sie vorliegen - beim Brettspiel etwa das Material samt der gesamten Regelvorgaben.
- Ludic Entity
- Eine Ludic Entity ist ein Element, das in einem Spiel da ist: eine Figur, eine Karte, ein Würfel, ein Ball, ein Tor; ein Avatar, ein Gegenstand im Inventar, ein Element der Bedienoberfläche; Punkte, Lebenspunkte, Energie, Geld.
- Ludic Fiction
- Ludic Fiction ist eine fiktionale Wahrheit: was von einem Element eines Spiels vorzustellen ist - als was es gilt.
- Ludic Mechanism
- Ein Ludic Mechanism ist ein übertragbares Muster der Regulation, eine Sonderform des Ludic Pattern: eine benannte Konfiguration von Rule-Schemata, die eine wiederkehrende Art von Entscheidungs- und Interaktionsräumen schafft - Auktion, Placement, Set Collection.
- Ludic Narrational Structure
- Eine Ludic Narrational Structure ist ein Erzählgerüst - die Folge, in der ein Spiel erzählt: Anfang, Wendung, Auflösung.
- Ludic Narrem
- Ein Ludic Narrem ist die kleinste Einheit fiktionaler Wahrheit - das, als was etwas gilt: Gold, Blut, Macht, Leben.
- Ludic Objective
- Ein Ludic Objective ist eine Aufgabe mit Zielzustand und Erfüllungsbedingung: was erreicht sein soll und woran sich zeigt, dass es erreicht ist - Schachmatt, mehr Tore als der Gegner, die letzte Karte abgelegt, der Drache auf null Lebenspunkten.
- Ludic Organisational Structure
- Eine Ludic Organisational Structure ordnet einen Gegenstandsbereich eines Spiels - wie funktioniert der Bereich?: die Wirtschaft, die Macht, den Kampf, das Überleben.
- Ludic Pattern
- Ein Ludic Pattern ist eine benannte, feste Konfiguration von Festlegungen in allgemeiner Form.
- Ludic Procedure
- Eine Ludic Procedure bringt Rules in die Reihenfolge dieses Spiels: erst dies, dann das.
- Ludic Regulation
- Ludic Regulation ist eine regelnde Festlegung: Sie erlaubt, beschränkt oder bedingt.
- Ludic Rule
- Eine Ludic Rule ist die Regel-Form der Regulation: Liegt diese Konstellation vor, tritt diese Wirkung ein. Wer lacht, scheidet aus.
- Ludic Social Structure
- Die Ludic Social Structure ordnet die Agenten eines Spiels zueinander - mit wem: mit, gegen, im Team.
- Ludic Spatial Structure
- Die Ludic Spatial Structure ordnet die Orte eines Spiels zueinander - wo: benachbart, entfernt, verbunden.
- Ludic Specification
- Eine Ludic Specification ist die Bestimmung der Regulation: Sie setzt einen Parameter - dieser Träger hat auf dieser Dimension diesen Wert.
- Ludic Sujet
- Das Ludic Sujet ist die Fiction eines Spiels in ihrer Folge: die Zuschreibungen dieses Spiels in der Reihenfolge, in der der Corpus sie setzt und bekannt macht.
- Ludic Temporal Structure
- Die Ludic Temporal Structure ordnet das Geschehen eines Spiels in der Zeit - wann: vorher, nachher, gleichzeitig.
- Ludic View Structure
- Die Ludic View Structure ordnet das Wahrnehmbare eines Spiels: was für wen von wo aus wahrnehmbar ist - sichtbar oder verborgen, nah oder fern.
1 Term
FORM
- Ludic Form
- Die Ludic Form ist die mediale, materielle und interaktionale Bedingung, unter der ein Spiel realisiert wird - am Tisch mit Karton und Holz, am Bildschirm mit Maus oder Gamepad, auf dem Platz mit dem ganzen Körper, im Kopf.
5 Terme
AGENT – PROCESS
- Ludic Agent Situation
- Die Ludic Agent Situation ist der faktisch gegebene Kontext, in dem ein Ludic Agent an einem Ludic Process teilnimmt: wo, wann, wie lange, mit wem und in welchem Rahmen er spielt - das Wohnzimmer oder die U-Bahn, die Pause oder der lange Abend, die Familie oder Fremde, die Freizeit oder der Unterricht.
- Ludic Ductus
- Der Ludic Ductus ist die Verlaufsgestalt des Erlebens in einem Ludic Process: wie sich Intensität, Stimmung und Komplexität über die Spielzeit entwickeln - Crescendo, Welle, Plateau, Implosion.
- Ludic Effectus
- Der Ludic Effectus ist, was ein Ludic Process bei einem Ludic Agent hinterlässt - was bleibt danach: Wissen, Können, eine veränderte Haltung, engere Beziehungen, eine gute Erinnerung, die Lust auf die nächste Partie.
- Ludic Experience
- Die Ludic Experience ist das Erleben eines Ludic Agent während eines Ludic Process - die Erlebnisqualitäten, die er durchlebt: Spannung, Staunen, Herausforderung, Gelassenheit, das Gefühl, dass die anderen zählen.
- Ludic Fabula
- Die Ludic Fabula ist die chronologisch-kausale Gesamtheit der Ereignisse einer Partie - oder einer Folge von Partien -, wie sie für einen Agenten ist.
2 Terme
AGENT – CORPUS
- Ludic Frame
- Ein Ludic Frame ist ein Interpretationsschema, nach dem ein Ludic Agent ein Geschehen liest.
- Ludic Sovereignty
- Die Ludic Sovereignty ist die Befugnis eines Ludic Agent, Festlegungen zu treffen oder zu ändern - wer darf die Festlegungen ändern?
1 Term
AGENT – FORM
- Ludic Operation
- Eine Ludic Operation ist die Ausführung einer Ludic Action unter den Bedingungen einer Ludic Form - wie es getan wird.
1 Term
außerhalb der Achse
- Ludic Desiderata
- Die Ludic Desiderata sind die Gestaltungsabsichten eines Spiels: das Erwünschte, was erreicht werden soll - eine bestimmte Ludic Fabula, Ludic Experience, ein bestimmter Ludic Ductus, Ludic Effectus.
Jeder Term hat eine eigene Seite mit Definition, Ort und Zugang, Abgrenzungen und Erläuterung.