LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Terme

Termübersicht - relational gedacht

Terme

auf der Bezugsachse AGENT - PROCESS - CORPUS - FORM

Terme38
AGENT 13
PROCESS 6
CORPUS 24
FORM 2

Die Terme sind relational zu denken, nicht isoliert. Diese Übersicht ordnet sie nach ihrem Ort auf der Bezugsachse: an einer der vier Größen, zwischen zweien oder außerhalb. Jeder Term führt auf seine eigene Seite.

5 Terme

AGENT

Human Agent Capacitas
Die Human Agent Capacitas ist, was eine Person an Fähigkeiten und Voraussetzungen in einen Ludic Process mitbringt - was kann sie?: wahrnehmen, sich bewegen, verstehen, Spiele lesen, das Thema kennen, mit anderen umgehen, die Gestaltung deuten.
Human Agent Habitus
Der Human Agent Habitus umfasst die relativ dauerhaften, aber nicht starren Denk-, Wahrnehmungs- und Verhaltensmuster, die eine Person durch ihre soziale Herkunft und ihr Umfeld - vor allem in Kindheit und Jugend - verinnerlicht hat (Bourdieu).
Human Agent Motivation
Die Human Agent Motivation ist, warum eine Person spielt: die Antriebe, Bedürfnisse und Erwartungen, aus denen sie sich auf einen Ludic Process einlässt - etwas Schwieriges meistern, entdecken, mit anderen zusammen sein, etwas erschaffen, abschalten, gewinnen, oder ein Zweck jenseits des Spiels: eine Pflicht, ein Ziel, sich zu entwickeln.
Ludic Agent
Ein Ludic Agent ist ein unabhängig Entscheidender, der an einem Ludic Process teilhat.
Ludic Robot
Ein Ludic Robot ist ein gebauter Ludic Agent: eine Maschine, ein Gerät, ein Programm oder ein Regelwerk, das ein Mensch ausführt - etwas, das an einem Ludic Process teilhat und darin unabhängig entscheidet: der Schachcomputer, der Spielroboter, das neuronale Netz, das mitspielt, das Automa eines Brettspiels.
1 Term

PROCESS

Ludic Process
Der Ludic Process ist das Geschehen, das mindestens ein Ludic Agent als Spiel rahmt - Batesons „this is play“.
22 Terme

CORPUS

Ludic Action
Eine Ludic Action ist eine Einzelhandlung im Spiel - was geschieht: ziehen, springen, sich verstecken, beobachten, schießen, eine Karte ziehen, handeln, bauen.
Ludic Activity
Eine Ludic Activity ist ein Handlungsbereich im Spiel - was man tut: jagen, bauen, handeln, erkunden, verhandeln, überleben.
Ludic Appearance
Ludic Appearance ist eine Festlegung des Erscheinens: eine wahrnehmbare Eigenschaft eines Elements auf einem Kanal.
Ludic Argumentum
Ein Ludic Argumentum ist die fiktionale Begründung, die dem Handeln im Spiel Dringlichkeit gibt - warum gehandelt werden muss.
Ludic Corpus
Der Ludic Corpus ist der Bestand an Festlegungen, die für einen Ludic Process gelten, und das Material, in dem sie vorliegen - beim Brettspiel etwa das Material samt der gesamten Regelvorgaben.
Ludic Entity
Eine Ludic Entity ist ein Element, das in einem Spiel da ist: eine Figur, eine Karte, ein Würfel, ein Ball, ein Tor; ein Avatar, ein Gegenstand im Inventar, ein Element der Bedienoberfläche; Punkte, Lebenspunkte, Energie, Geld.
Ludic Fiction
Ludic Fiction ist eine fiktionale Wahrheit: was von einem Element eines Spiels vorzustellen ist - als was es gilt.
Ludic Mechanism
Ein Ludic Mechanism ist ein übertragbares Muster der Regulation, eine Sonderform des Ludic Pattern: eine benannte Konfiguration von Rule-Schemata, die eine wiederkehrende Art von Entscheidungs- und Interaktionsräumen schafft - Auktion, Placement, Set Collection.
Ludic Narrational Structure
Eine Ludic Narrational Structure ist ein Erzählgerüst - die Folge, in der ein Spiel erzählt: Anfang, Wendung, Auflösung.
Ludic Narrem
Ein Ludic Narrem ist die kleinste Einheit fiktionaler Wahrheit - das, als was etwas gilt: Gold, Blut, Macht, Leben.
Ludic Objective
Ein Ludic Objective ist eine Aufgabe mit Zielzustand und Erfüllungsbedingung: was erreicht sein soll und woran sich zeigt, dass es erreicht ist - Schachmatt, mehr Tore als der Gegner, die letzte Karte abgelegt, der Drache auf null Lebenspunkten.
Ludic Organisational Structure
Eine Ludic Organisational Structure ordnet einen Gegenstandsbereich eines Spiels - wie funktioniert der Bereich?: die Wirtschaft, die Macht, den Kampf, das Überleben.
Ludic Pattern
Ein Ludic Pattern ist eine benannte, feste Konfiguration von Festlegungen in allgemeiner Form.
Ludic Procedure
Eine Ludic Procedure bringt Rules in die Reihenfolge dieses Spiels: erst dies, dann das.
Ludic Regulation
Ludic Regulation ist eine regelnde Festlegung: Sie erlaubt, beschränkt oder bedingt.
Ludic Rule
Eine Ludic Rule ist die Regel-Form der Regulation: Liegt diese Konstellation vor, tritt diese Wirkung ein. Wer lacht, scheidet aus.
Ludic Social Structure
Die Ludic Social Structure ordnet die Agenten eines Spiels zueinander - mit wem: mit, gegen, im Team.
Ludic Spatial Structure
Die Ludic Spatial Structure ordnet die Orte eines Spiels zueinander - wo: benachbart, entfernt, verbunden.
Ludic Specification
Eine Ludic Specification ist die Bestimmung der Regulation: Sie setzt einen Parameter - dieser Träger hat auf dieser Dimension diesen Wert.
Ludic Sujet
Das Ludic Sujet ist die Fiction eines Spiels in ihrer Folge: die Zuschreibungen dieses Spiels in der Reihenfolge, in der der Corpus sie setzt und bekannt macht.
Ludic Temporal Structure
Die Ludic Temporal Structure ordnet das Geschehen eines Spiels in der Zeit - wann: vorher, nachher, gleichzeitig.
Ludic View Structure
Die Ludic View Structure ordnet das Wahrnehmbare eines Spiels: was für wen von wo aus wahrnehmbar ist - sichtbar oder verborgen, nah oder fern.
1 Term

FORM

Ludic Form
Die Ludic Form ist die mediale, materielle und interaktionale Bedingung, unter der ein Spiel realisiert wird - am Tisch mit Karton und Holz, am Bildschirm mit Maus oder Gamepad, auf dem Platz mit dem ganzen Körper, im Kopf.
5 Terme

AGENT – PROCESS

Ludic Agent Situation
Die Ludic Agent Situation ist der faktisch gegebene Kontext, in dem ein Ludic Agent an einem Ludic Process teilnimmt: wo, wann, wie lange, mit wem und in welchem Rahmen er spielt - das Wohnzimmer oder die U-Bahn, die Pause oder der lange Abend, die Familie oder Fremde, die Freizeit oder der Unterricht.
Ludic Ductus
Der Ludic Ductus ist die Verlaufsgestalt des Erlebens in einem Ludic Process: wie sich Intensität, Stimmung und Komplexität über die Spielzeit entwickeln - Crescendo, Welle, Plateau, Implosion.
Ludic Effectus
Der Ludic Effectus ist, was ein Ludic Process bei einem Ludic Agent hinterlässt - was bleibt danach: Wissen, Können, eine veränderte Haltung, engere Beziehungen, eine gute Erinnerung, die Lust auf die nächste Partie.
Ludic Experience
Die Ludic Experience ist das Erleben eines Ludic Agent während eines Ludic Process - die Erlebnisqualitäten, die er durchlebt: Spannung, Staunen, Herausforderung, Gelassenheit, das Gefühl, dass die anderen zählen.
Ludic Fabula
Die Ludic Fabula ist die chronologisch-kausale Gesamtheit der Ereignisse einer Partie - oder einer Folge von Partien -, wie sie für einen Agenten ist.
2 Terme

AGENT – CORPUS

Ludic Frame
Ein Ludic Frame ist ein Interpretationsschema, nach dem ein Ludic Agent ein Geschehen liest.
Ludic Sovereignty
Die Ludic Sovereignty ist die Befugnis eines Ludic Agent, Festlegungen zu treffen oder zu ändern - wer darf die Festlegungen ändern?
1 Term

AGENT – FORM

Ludic Operation
Eine Ludic Operation ist die Ausführung einer Ludic Action unter den Bedingungen einer Ludic Form - wie es getan wird.
1 Term

außerhalb der Achse

Ludic Desiderata
Die Ludic Desiderata sind die Gestaltungsabsichten eines Spiels: das Erwünschte, was erreicht werden soll - eine bestimmte Ludic Fabula, Ludic Experience, ein bestimmter Ludic Ductus, Ludic Effectus.
 

Jeder Term hat eine eigene Seite mit Definition, Ort und Zugang, Abgrenzungen und Erläuterung.