LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Kernterm / Ludic Operation

Kernterm - sprachlich invariant

Ludic Operation

Kategorie AGENT – FORM
Einstieg

Worum es geht

Eine Ludic Operation ist die Ausführung einer Ludic Action unter den Bedingungen einer Ludic Form - wie es getan wird. „Schießen“ ist am PC die Leertaste, an der Konsole der Trigger, im Brettspiel der Wurf mit dem Würfel, im LARP das Spannen des Bogens. Die Action bleibt, die Operation wechselt mit der Form.

Die Operation ist eine Kopplung: Die Form eröffnet die Menge der Operations, die Human Agent Capacitas begrenzt sie. Deshalb ist sie der Ort, an dem Zugänglichkeit modellierbar wird: Dieselbe Action über verschiedene Operations erreichbar zu machen, ist Barrierefreiheit im Spiel.

Sie bewirkt nichts Eigenes - was sie auslöst, ist die Action. Trotzdem ist sie Träger aller drei Terme: Geregelt wird das Wie der Ausführung, sie erscheint, und sie gilt als etwas. Wo die Ausführung selbst die Herausforderung ist - Rhythmus, Geschick, Bewegung im Raum -, trägt die Operation eigenes Gestaltungsgewicht.

Ort und Zugang

Ort auf der Achse: AGENT–FORM - eine Kopplung: Angebot ist die Ludic Form, Bedingung die Human Agent Capacitas; das Ergebnis ist, dass die Action ausführbar wird. Deshalb hat die Operation keinen einzelnen Ort, sondern steht auf ihrem Paar.

Gestaltungszugang: gestaltbar - welche Operations eine Action auslösen, wie ihre Ausführung geregelt ist, wie sie erscheinen und als was sie gelten. Die Form setzt die Menge, die Capacitas die Grenze; was eine Person ausführen kann, ist nicht gestaltbar, aber adressierbar - über die Wahl der Operations.

Beziehungen auf der Achse:

  • FORM: Die Form spannt den Möglichkeitsraum der Operations auf: Jede Form eröffnet mindestens eine, meist viele, und dieselbe Operation kann in mehreren Formen verfügbar sein - den Würfel werfen am Tisch und im LARP. Umgekehrt individuieren die Operations die Form: Zwei Realisierungen sind dieselbe Form, wenn sie denselben Raum verfügbarer Operations eröffnen.
  • AGENT: Die Operation setzt eine Human Agent Capacitas voraus. Die Ludic Agent Situation begrenzt, welche Operations ein Agent in ihr ausführen kann - im Bus, mit einer Hand. Was eine Person ausführen kann, bestimmt das Spiel nicht; es spricht sie über die Wahl der Operations an.
  • CORPUS: Die Operation führt eine Ludic Action aus - mindestens eine, je nach Spielzustand verschiedene: Die Taste A springt im Freien und klettert an der Wand. Ludic Regulation, Ludic Appearance und Ludic Fiction legen an ihr fest, wie sie auszuführen ist, wie sie erscheint und als was sie gilt; geregelt ist jede Operation mindestens.

Die Trias am Concept

Die Operation ist Träger aller drei Terme:

Regelung - das Wie der Ausführung: beim Schach berührt, geführt; beim Tischtennis der Aufschlag aus der offenen Hand, mindestens 16 cm hoch; bei Würfelspielen der Becher; bei Kampfspielen das Zeitfenster, in dem eine Eingabe zählt. Erscheinung - wie die Ausführung beantwortet wird: in Celeste jeder Sprung mit Spur, Partikeln und Bildschirmruck; am Tisch das Klackern des Würfels. Zuschreibung - als was die Ausführung gilt: bei Wii Sports die Armbewegung als Schlag; im LARP ein vereinbartes Handzeichen als „die Figur ist nicht anwesend“.

Prozessformel. Die Festlegungen haften an der Operation und gelten für einen Prozess:

Eine Ludic Operation hat eine Ludic Regulation für einen Ludic Process. Eine Ludic Operation hat eine Ludic Appearance für einen Ludic Process. Eine Ludic Operation hat eine Ludic Fiction für einen Ludic Process.

Abgrenzungen

Abgrenzung zu Ludic Action

Gegen die Ludic Action: wie es ausgeführt wird und was geschieht. „Schießen“ ist eine Action; „Leertaste drücken“, „abdrücken“, „mit dem Fuß treten“ sind Operations, mit denen sie ausgeführt wird. Die Grenze verläuft in LUNA fest an der Form, nicht an der Übung des Agenten: Auch wer blind trifft, schießt - die Taste bleibt Operation.

Abgrenzung zu Ludic Form

Gegen die Ludic Form: Bedingung und Ausführung. Die Form ist die mediale, materielle und interaktionale Bedingung eines Spiels; die Operation ist, was unter ihr ausgeführt wird. Die Form eröffnet die Menge der Operations, und die Operations individuieren die Form: PC mit Maus und Tastatur, Smartphone mit Touch und Konsole mit Gamepad sind verschiedene Formen, weil ihre Operations verschieden sind; der PC mit Gamepad und die Konsole sind dieselbe.

Abgrenzung zu Human Agent Capacitas

Gegen die Human Agent Capacitas: was die Person kann und was ausgeführt wird. Die Capacitas ist, was eine Person mitbringt - Kraft, Feinmotorik, Reaktionszeit, Wahrnehmung. Die Operation ist die Ausführung, die sie verlangt. Wer die Taste nicht schnell genug drücken kann, scheitert nicht an der Action, sondern an der Operation; eine andere Operation für dieselbe Action kann die Grenze verschieben.

Abgrenzung zu Ludic Activity

Gegen die Ludic Activity: Ausführung und Handlungsbereich. Die Operation ist die Ausführung unter den Bedingungen der Form - die Taste drücken, den Würfel werfen, die Karte legen. Die Activity ist der Bereich, der etwas bedeutet - jagen, handeln, erkunden. Zwischen beiden liegt die Ludic Action: Operations führen Actions aus, Actions tragen zur Activity bei. Dass in Monster Hunter eine Taste gedrückt wird, sagt nichts darüber, dass gejagt wird.

Beispiele

  • Schießen: am PC die Leertaste, an der Konsole der Trigger, im Brettspiel der Würfelwurf, im LARP das Spannen des Bogens - eine Action, vier Operations.
  • Super Mario: springen - am Gamepad Taste A, bei Bewegungssteuerung ein Ruck mit dem Controller.
  • Fußball: direkter Schuss, Aufsetzer und Kopfball sind verschiedene Operations derselben Action „schießen“; die Form, Spiel mit dem ganzen Körper, bestimmt ihren Raum.
  • Schach: berührt, geführt - eine Regel an der Operation, nicht an der Action.
  • Beat Saber: Die Klingenbewegung im Takt ist nicht bloß Eingabe, sondern der Kern des Erlebens.
  • „Lachen verboten“: Die Operations führt allein der Körper aus, ohne Gerät.
  • Barrierefreiheit: freie Tastenbelegung, Einhandsteuerung, Halten statt schnellem Drücken - dieselbe Action über andere Operations erreichbar.

Erläuterung

Wie eine Action praktisch ausgeführt wird, hängt von der Spielform ab. „Schießen“ heißt am PC: Leertaste drücken. An der Konsole: Trigger ziehen. Im Brettspiel: würfeln. Im LARP: den Bogen spannen. Diese Operations sind die Stelle, an der Spielende und Spiel sich berühren. Mit Übung werden sie unsichtbar - aber sie prägen das Spiel stärker, als man denkt. In Geschicklichkeits-, Rhythmus- und VR-Spielen sind sie sogar die Herausforderung selbst.

Und sie entscheiden, wer mitspielen kann. Wer eine Action über mehrere Operations erreichbar macht, öffnet das Spiel für mehr Menschen.

Verwendungskontext

DimensionEinordnung
PhaseIdeenfindung nur mittelbar, mit der Wahl der Form; Entwicklung (primär: je Action die Operations, ihre motorischen Anforderungen und Alternativen); Auswertung (Zugänglichkeit: Ist jede Action für die erwarteten Spielenden ausführbar?)
Werkzeugtypkein eigener Stack; im Action-Stack die Hinweiskarte AC-50 „Operations - die unsichtbare Ebene“; Referenz: die formspezifischen Blätter des Element-Worksheets (tabulae/worksheet/element-worksheet.md §4 - Materialdesign, Interface-Design, Inszenierung, Integration)

Theoretische Fundierung

  • Leontjew, Tätigkeit, Bewußtsein, Persönlichkeit: die Operation als Ausführung unter Bedingungen, unterste Ebene der Triade. LUNA weicht ab: Bei Leontjew wird eine Handlung mit wachsender Übung zur Operation; in LUNA verläuft die Grenze fest an der Form.
  • Norman, The Design of Everyday Things: die Kluft der Ausführung (gulf of execution) - wie weit der Weg von der Absicht zur ausgeführten Handlung ist; anwendbar auf die Operation und auf Zugänglichkeit.