Ludo-narratives Framework
LUNA
Ludische Systeme denken, entwickeln, analysieren.
LUNA ist ein praxisorientiertes Werkzeugset für die Konzeption, Entwicklung und Analyse von Spielen und spielähnlichen Systemen. Entwickelt im European Game Science Lab.
Vier Größen auf einer Achse
Ein Spiel hat vier Größen: wer spielt (Ludic Agent), was geschieht (Ludic Process), was dafür festgelegt ist (Ludic Corpus) und worin es realisiert wird (Ludic Form). Auf dieser Bezugsachse hat jeder Term seinen Ort - an einer Größe oder zwischen zweien.
- AGENT Ludic Agent 5 Terme
- PROCESS Ludic Process 1 Term
- CORPUS Ludic Corpus 22 Terme
- FORM Ludic Form 1 Term
- AGENT – PROCESS
- Ludic Agent Situation Ludic Ductus Ludic Effectus Ludic Experience Ludic Fabula
- AGENT – CORPUS
- Ludic Frame Ludic Sovereignty
- AGENT – FORM
- Ludic Operation
- außerhalb der Achse
- Ludic Desiderata
Die Bezugsachse mit den Termen an ihren Orten. Mehr dazu auf der Framework-Seite.
RAF-Trias
Was LUNA bereitstellt
Für drei Praxisfelder
Lehre und Bildung
01Spielemachen in der Lehre nutzen und vermitteln.
Spielwissenschaft
02Ludische Systeme analysieren und beschreiben.
Game-Design
03Konzeption und Entwicklung ludischer Systeme.
LUNA in der Nutzung
Platzhalter für Fotos aus Workshops, Lehre und Teamarbeit.
Frei zugänglich, klar gekennzeichnet
Alle Materialien sind kostenlos verfügbar, mit ausgewiesenem Entwicklungsstand von getestet bis konzeptualisiert. Mehrsprachig und barrierefrei gestaltet.