LUNA (in Entwicklung)

Ludo-narratives Framework

LUNA

Ludische Systeme denken, entwickeln, analysieren.

LUNA ist ein praxisorientiertes Werkzeugset für die Konzeption, Entwicklung und Analyse von Spielen und spielähnlichen Systemen. Entwickelt im European Game Science Lab.

Architektur

Vier Größen auf einer Achse

Ein Spiel hat vier Größen: wer spielt (Ludic Agent), was geschieht (Ludic Process), was dafür festgelegt ist (Ludic Corpus) und worin es realisiert wird (Ludic Form). Auf dieser Bezugsachse hat jeder Term seinen Ort - an einer Größe oder zwischen zweien.

  1. AGENT Ludic Agent 5 Terme
  2. PROCESS Ludic Process 1 Term
  3. CORPUS Ludic Corpus 22 Terme
  4. FORM Ludic Form 1 Term
AGENT – PROCESS
Ludic Agent Situation Ludic Ductus Ludic Effectus Ludic Experience Ludic Fabula
AGENT – CORPUS
Ludic Frame Ludic Sovereignty
AGENT – FORM
Ludic Operation
außerhalb der Achse
Ludic Desiderata

Die Bezugsachse mit den Termen an ihren Orten. Mehr dazu auf der Framework-Seite.

Prinzip

RAF-Trias

Ludic Regulation ist eine regelnde Festlegung: Sie erlaubt, beschränkt oder bedingt.
Ludic Appearance ist eine Festlegung des Erscheinens: eine wahrnehmbare Eigenschaft eines Elements auf einem Kanal.
Ludic Fiction ist eine fiktionale Wahrheit: was von einem Element eines Spiels vorzustellen ist - als was es gilt.

Mehr zur RAF-Trias

Material

Was LUNA bereitstellt

Zielgruppen

Für drei Praxisfelder

Lehre und Bildung

01

Spielemachen in der Lehre nutzen und vermitteln.

Spielwissenschaft

02

Ludische Systeme analysieren und beschreiben.

Game-Design

03

Konzeption und Entwicklung ludischer Systeme.

Im Einsatz

LUNA in der Nutzung

Platzhalter für Fotos aus Workshops, Lehre und Teamarbeit.

Bild
Workshop mit Werkzeugkarten
Bild
Arbeitstafeln im Team
Bild
Einsatz in der Lehre
Zugang

Frei zugänglich, klar gekennzeichnet

Alle Materialien sind kostenlos verfügbar, mit ausgewiesenem Entwicklungsstand von getestet bis konzeptualisiert. Mehrsprachig und barrierefrei gestaltet.