LUNA (in sviluppo)

Framework ludo-narrativo

LUNA

Pensare, sviluppare e analizzare sistemi ludici.

LUNA è un set di strumenti orientato alla pratica per ideare, sviluppare e analizzare giochi e sistemi affini al gioco. Nato all'European Game Science Lab.

Architettura

Quattro grandezze su un asse

Un gioco ha quattro grandezze: chi gioca (Ludic Agent), che cosa accade (Ludic Process), che cosa è stabilito per questo (Ludic Corpus) e in che cosa si realizza (Ludic Form). Su questo asse di riferimento ogni termine ha il suo luogo - presso una grandezza o tra due.

  1. AGENT Ludic Agent 5 Termini
  2. PROCESS Ludic Process 1 Termine
  3. CORPUS Ludic Corpus 22 Termini
  4. FORM Ludic Form 1 Termine
AGENT – PROCESS
Ludic Agent Situation Ludic Ductus Ludic Effectus Ludic Experience Ludic Fabula
AGENT – CORPUS
Ludic Frame Ludic Sovereignty
AGENT – FORM
Ludic Operation
fuori dall'asse
Ludic Desiderata

L'asse di riferimento con i termini nei loro luoghi. Di più nella pagina del framework.

Principio

triade RAF

Ludic Regulation è una determinazione regolativa: permette, vincola o condiziona.
Ludic Appearance è una determinazione dell'apparire: una proprietà percepibile di un elemento su un canale.
Ludic Fiction è una verità finzionale: ciò che di un elemento di un gioco va immaginato - come che cosa vale.

Di più sulla triade RAF

Materiale

Cosa offre LUNA

Destinatari

Per tre ambiti di pratica

Didattica e formazione

01

Usare e trasmettere il game making nella didattica.

Studi sul gioco

02

Analizzare e descrivere sistemi ludici.

Game design

03

Ideare e sviluppare sistemi ludici.

In uso

LUNA nella pratica

Segnaposto per foto da workshop, didattica e lavoro di squadra.

Immagine
Workshop con le carte strumento
Immagine
Fogli di lavoro in team
Immagine
Uso nella didattica
Accesso

Liberamente accessibile, chiaramente etichettato

Tutti i materiali sono disponibili gratuitamente, con lo stato di sviluppo indicato, da testato a concettualizzato. Multilingue e progettato per essere accessibile.