Concetto quadro
triade RAF
La triade RAF è la relazione fra i tre termini Ludic Regulation, Ludic Appearance e Ludic Fiction: tre domande da porre a ogni elemento di un gioco - Come è regolato? Come appare? Come che cosa vale? Tutte e tre sono determinazioni del Ludic Corpus; la triade non è un genere di cui esse sarebbero casi.
Panoramica
A ogni elemento di un gioco si possono porre tre domande:
| Domanda | Posto nell’elemento | Termine | |
|---|---|---|---|
| R | Come è regolato? | regolazione | Ludic Regulation |
| A | Come appare? | aspetto | Ludic Appearance |
| F | Come che cosa vale? - Che cosa gli viene attribuito? | attribuzione | Ludic Fiction |
Lo stesso elemento, tre risposte:
| Elemento | Come è regolato? | Come appare? | Come che cosa vale? |
|---|---|---|---|
| il cavallo negli scacchi | si muove di due case in linea retta e una di lato, può saltare | un pezzo di legno con la testa di cavallo | come cavallo, un cavaliere |
| un cubetto di legno in un gioco di costruzione | conta un’unità, è scarso, può essere scambiato | giallo, spigoloso, piccolo | come oro |
| la fase notturna in Lupus in Tabula | tutti chiudono gli occhi; i lupi mannari scelgono di nascosto una vittima | la narratrice la annuncia a voce bassa | come notte, in cui si aggirano i lupi mannari |
| gli spuntoni in Super Mario | toccarli costa una vita | appuntiti, metallici | come trappola |
| la pietra del Go | viene posata, non spostata; senza libertà viene catturata | una lente bianca o nera | come nient’altro che una pietra - punto zero |
Per la mediazione basta questo passo in tre tempi: “Che cosa fa? - Come appare? - Come che cosa vale?” Si può dire in tre lingue e non richiede alcun termine latino (luna-architecture.md §2.1).
I tre membri
Tutte e tre sono determinazioni del Ludic Corpus - tre modi in cui il corpus determina, presso un portatore, ciò che vale per un Ludic Process. Tutte e tre sono al singolare (termini di massa, naming-rules.md §6) e sono parole di processo - regulare, apparere, fingere: nominano un venir determinato, non un risultato.
Ludic Regulation - una determinazione regolativa: permette, limita o condiziona. Determina ciò che vale, non ciò che ne consegue. Esempi: limite di sette carte in mano · l’orologio degli scacchi · il pedone avanza di una casa · il fuorigioco.
La regulation regola, non controlla: se gli agenti la rispettano lo verifica un’istanza di controllo - l’arbitra, chi gioca insieme, l’orologio degli scacchi, un algoritmo - oppure il materiale stesso, come la pedina di Forza quattro che cade in basso (luna-architecture.md §1).
Ludic Appearance - una determinazione dell’apparire: una proprietà percepibile su un canale. Sei canali: visivo, uditivo, aptico, cinestetico, olfattivo, gustativo. Esempi: la tessera di Azul luccica, schiocca e pesa nella mano · in Rez un colpo è suono, lampo di luce e vibrazione insieme · Limbo è nero e grigio su ogni elemento. L’appearance non è grafica: un gioco appare anche attraverso suono, peso e movimento proprio.
Ludic Fiction - una verità finzionale: ciò che di un elemento si deve immaginare, come che cosa vale. Esempi: il cubetto di legno vale come oro · in Monopoly la casella d’angolo vale come prigione · in Wii Sports il movimento del braccio vale come colpo · in Civilization un turno vale come un decennio. La fiction non è narrazione: la sequenza narrativa è un pattern della fiction (Ludic Narrational Structure), non la fiction stessa. Un gioco senza storia può essere ricco di attribuzioni - il cavallo, la torre, il re.
Attribuire è più che nominare. Chi chiama “oro” un cubetto di legno porta dentro un campo: prezioso, scarso, desiderato. Oro è il Ludic Narrem attribuito; prezioso e scarso sono impliciti - nessuno li ha posti, ne conseguono. Con il campo nascono aspettative verso la regulation; se essa non le soddisfa, nasce attrito (vedi giunture e coerenza).
Distinzione dal “vale come” delle regole. Il pezzo di legno vale come re e perciò può muovere; il fallo di mano vale come fallo. Un “vale come” che porta diritti, doveri o valutazioni è regulation, non attribuzione (Searle; luna-architecture.md §2.2). Negli scacchi entrambi stanno sullo stesso pezzo: i diritti di movimento e il fatto che va immaginato come re.
Che cosa afferma la triade
“Triade” nomina una relazione fra tre termini, non un genere. I tre non vengono classificati - né come registri, né come livelli, né come cluster (decisione 2026-09-16), perché il genere sovraordinato di cui sarebbero casi non esiste: non sono costruiti in parallelo.
Quattro enunciati:
| oggetto comune | Tutti e tre colpiscono lo stesso portatore. A ogni elemento vanno poste tutte e tre le domande. |
| completezza | Non c’è un quarto posto. Funzione, impressione e significato sono derivati, non il quarto membro. |
| indipendenza con costi di coerenza | Ciascuno dei tre si può porre da solo. Dove divergono nascono costi di coerenza - è margine progettuale, non un errore. |
| nessuna gerarchia | R-A-F è l’ordine delle tre domande, non un ordine della cosa. |
Che cosa non afferma: nessun livello sovrapposto, nessuna scala dal semplice al composto, nessun parallelismo di costruzione.
Equivoci frequenti
| Malinteso | Corretto |
|---|---|
| ”La triade sono tre livelli di un gioco.” | Sono tre domande a ogni elemento. Il più antico principio dei tre livelli è stato superato dall’architettura; se i tre siano livelli, registri o cluster non ci si chiede più dalla v0.6. |
| ”La prima domanda è: qual è la sua funzione?” | La funzione è un risultato: “conta” è aggregato, la determinazione è valore = un’unità. La domanda è Come è regolato? |
| ”La terza domanda è: che cosa significa?” | Il significato è la sintesi di tutti e tre. La domanda è Come che cosa vale? |
| ”La regulation è la più importante.” | Nessuna gerarchia. Che ogni elemento abbia una regolazione è un enunciato sul punto zero, non sul rango. |
| ”Le regole non scritte sono regulation implicita.” | Le norme non scritte non stanno nel corpus; sono sapere culturale degli agenti. L’esplicitezza non è una coordinata (luna-architecture.md §2.3). |
I portatori
Le determinazioni aderiscono a portatori. Sono sei, più l’Operation (luna-architecture.md §3):
| Portatore | Domanda | Tipo |
|---|---|---|
| Ludic Entity | Che cosa c’è? | elemento |
| Ludic Action | Che cosa accade? | elemento |
| Ludic Temporal Structure | quando? | struttura di coordinate, nei suoi posti |
| Ludic Spatial Structure | dove? | struttura di coordinate, nei suoi posti |
| Ludic Social Structure | con chi? | struttura di coordinate, nei suoi posti |
| Ludic View Structure | da dove? | struttura di coordinate, nei suoi posti |
| Ludic Operation | eseguito come? | accoppiamento (Form ∩ Capacitas), portatore di tutti e tre i termini |
Nelle strutture di coordinate i tre termini agiscono nei posti, non sulla struttura nel suo insieme: una struttura a turni non ha aspetto, il cambio di fase sì - il gong. Per le strutture la domanda “Come appare?” diventa “Da che cosa si riconosce?”.
La Ludic Activity non è un portatore. Raggruppa le action per oggetto - cacciare, costruire, commerciare -; le sue determinazioni aderiscono a queste action ed entity. La regulation determina però quali activity un gioco offre e quando un agente può dedicarvisi (luna-architecture.md §3).
La formula di processo: “Una Ludic Entity ha una Ludic Regulation per un Ludic Process” - così anche appearance e fiction, così presso ogni portatore. La determinazione aderisce al portatore e vale per un processo.
Da sei portatori × tre termini risultano diciotto domande di base, più tre presso l’operation. Per questo la triade regge come strumento: rende le domande a un gioco completamente enumerabili - per quanto riguarda le determinazioni di un valore (vedi le due forme della determinazione).
Come sono costruiti i tre
I tre termini non sono paralleli. Ciò discende dall’oggetto, non da una lacuna (luna-architecture.md §4, §5).
Due forme della determinazione. Una determinazione di un valore pone un valore - questo portatore ha su questa dimensione questo valore. Una regola collega - se si dà questa costellazione, si produce questo effetto. Solo la regulation le ha entrambe:
| Termine | Determinazione di un valore | Regola | Modo di composizione | trasferibile · specifico del gioco |
|---|---|---|---|---|
| Regulation | Ludic Specification - tempo di gioco = 45 min | Ludic Rule - palla oltre la linea → rete | concatenazione condizionale | Mechanism, Organisational Structure · Rule, Specification, Procedure |
| Appearance | una Ludic Appearance - il dado è rosso | - | nessuno: gli aspetti si mescolano in un’impressione | tecniche (materiale Resonance Tuning) · l’aspetto di questo gioco |
| Fiction | un’attribuzione - il dado vale come sangue; il suo contenuto è un Ludic Narrem | - (ma: un’attribuzione può essere legata a una condizione di validità) | aggregazione di senso | Narrem, Argumentum, Narrational Structure · attribuzione, Sujet |
Conseguenza per la progettazione: il bilanciamento cambia le specification, il redesign cambia le rule. E poiché le regole dipendono da costellazioni il cui numero non discende dall’ontologia, la progettazione delle regole non si esaurisce nel compilare una matrice.
La condizione di validità: in Carcassonne lo stesso meeple vale come cavaliere nella città, come brigante sulla strada, come monaco nel monastero. La condizione - dove si trova - la stabilisce la regulation; l’attribuzione in sé non produce nulla.
Il punto zero
Un posto al punto zero è occupato - con il valore “nulla” (luna-architecture.md §2.4). I tre termini hanno il loro punto zero in modo diverso, e da ciò discende la grammatica delle tre domande:
| Termine | Punto zero nell’elemento | quindi |
|---|---|---|
| Regulation | non esiste - ogni elemento è almeno specificato: posizione, estensione, stato | si descrive la regolazione |
| Appearance | condizionato - solo dove la forma lo impedisce: la scacchiera negli scacchi alla cieca | si descrive l’aspetto |
| Fiction | scelto - il caso normale | si pongono verità finzionali oppure no |
Il punto zero della fiction vale per posto, non per gioco: gli scacchi pongono attribuzioni (re, cavallo) e non hanno Argumentum; il Go non ha né l’una né l’altro; Zelda ha tutto. Punto zero non significa privo di significato: la pietra del Go in questa posizione è preziosa, in quella perduta - ciò risulta dalla regulation. E un punto zero nel corpus non vieta un’attribuzione nel processo: chi gioca a Go dice che un gruppo “vive” - un’attribuzione emergente degli agenti, non una determinazione del corpus.
Giunture e coerenza
Presso ogni portatore due determinazioni si incontrano in una giuntura. Il modo di coerenza dice come: l’una conferma le aspettative che l’altra suscita - congruente -, le rompe - contrastivo - oppure le lascia aperte - aperto.
| Giuntura | Domanda | Esempi |
|---|---|---|
| appearance ↔ regulation | L’aspetto mostra ciò che l’elemento fa? | congruente: gli spuntoni in Super Mario; aperto: il pezzo del cavallo, che non mostra come si muove |
| appearance ↔ fiction | L’aspetto conferma ciò che è attribuito? | contrastivo: il fiore sorridente che vale come cattivo (Undertale) |
| fiction ↔ regulation | La regolazione mantiene ciò che è attribuito? | contrastivo: la prigione in Monopoly, a fine partita il posto più sicuro; la dissonanza ludonarrativa, dove la storia dice “salva il villaggio” e il gioco premia i punti |
| canale ↔ canale (all’interno dell’appearance) | Vedere, udire, sentire dello stesso elemento vanno d’accordo? | Azul, Rez |
Si misura alla giuntura, si regola nel termine che risponde. Il modo è una caratteristica del singolo gioco e del singolo elemento, non della relazione fra i termini.
Ciò che discende dalla triade senza farne parte - lo strato derivato (luna-architecture.md §6). Non si può porre, ma si può mancare, e non richiede il passaggio attraverso una partita:
| derivato | risulta da |
|---|---|
| funzione | le regolazioni |
| impressione | gli aspetti |
| significato | tutti e tre |
| verità finzionali implicite | le attribuzioni e il loro campo |
| leggibilità del pattern | i tre termini presso un pattern |
Coordinate
Ogni termine è descritto lungo le stesse coordinate; i valori differiscono (luna-architecture.md §2.3).
| Coordinata | Regulation | Appearance | Fiction |
|---|---|---|---|
| asse proprio | modo: permesso · vincolo · condizione | canale: i sei canali | tipo di attribuzione: designata · culturale-convenzionale · concordata |
| forma | determinazione di un valore o regola | solo determinazione di un valore | solo determinazione di un valore, anche con condizione di validità |
| oggetto | i portatori; riflessivamente la meta-regolazione (“Le regole della casa sono ammesse?“) | i portatori; nessun oggetto riflessivo | i portatori; riflessivamente la finzione interna (le carte del Gwent in The Witcher 3) |
| fase di validità | iniziale · in corso · terminale | iniziale · in corso · terminale | iniziale · in corso · terminale |
| modo di coerenza | alla giuntura con la fiction | alle sue tre giunture | alla giuntura con la regulation |
| altro | - | iconicità (mimetica · stilizzata · astratta), dinamica (andamento; qualità del feedback reattivo) | attribuito · implicito |
La promozione del pedone mostra tutti e tre insieme nella fase in corso: il pedone d’ora in poi muove come una regina (regulation), viene sostituito da una regina (appearance) e vale come regina (fiction) - quest’ultima sotto la condizione di validità che la regulation lo abbia promosso.
Canali, modi e tipi di attribuzione sono campi di valori, non termini (decisione 2026-09-30): basta un valore secondo cui filtrare; un nodo proprio non serve.
Posto e accesso progettuale
La triade ha il suo posto su CORPUS: descrive ciò che viene determinato. Anche i portatori stanno su CORPUS, con un’eccezione - la Ludic Operation sta su AGENT–FORM ed è comunque portatore di tutti e tre.
La triade non porta l’agente. La regulation si rivolge all’agente e ne regola il comportamento, ma regolazione, aspetto e attribuzione non aderiscono a lui, bensì al posto che occupa - il ruolo nella Social Structure. Che cosa un agente sia e porti con sé lo descrivono i concept dell’agente (concetto quadro asse di riferimento).
La Ludic Form condiziona ciò che la triade può dare: quali canali sono raggiungibili, come la regulation può essere fatta rispettare, dove un aspetto sta al punto zero. Il lato dell’esecuzione - Fabula, Experience, Ductus, Effectus - sta su AGENT–PROCESS e non fa parte della triade; la triade è una causa di ciò che lì nasce. Su questo si fonda la direzione della diagnosi (luna-architecture.md §10): un sintomo nell’esecuzione - “Perché nessuno gioca il mago?” - viene scomposto nelle tre domande all’elemento, più l’accoppiamento (Operation) e l’agente.
L'altro concetto quadro
- asse di riferimento
- L'asse di riferimento ordina le quattro grandezze di un gioco - chi gioca (Ludic Agent), che cosa accade (Ludic Process), che cosa è determinato a tale scopo (Ludic Corpus) e in che cosa si realizza (Ludic Form) - in quest'ordine.