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Concetto quadro

triade RAF

Concetto quadro

La triade RAF è la relazione fra i tre termini Ludic Regulation, Ludic Appearance e Ludic Fiction: tre domande da porre a ogni elemento di un gioco - Come è regolato? Come appare? Come che cosa vale? Tutte e tre sono determinazioni del Ludic Corpus; la triade non è un genere di cui esse sarebbero casi.

Panoramica

A ogni elemento di un gioco si possono porre tre domande:

DomandaPosto nell’elementoTermine
RCome è regolato?regolazioneLudic Regulation
ACome appare?aspettoLudic Appearance
FCome che cosa vale? - Che cosa gli viene attribuito?attribuzioneLudic Fiction

Lo stesso elemento, tre risposte:

ElementoCome è regolato?Come appare?Come che cosa vale?
il cavallo negli scacchisi muove di due case in linea retta e una di lato, può saltareun pezzo di legno con la testa di cavallocome cavallo, un cavaliere
un cubetto di legno in un gioco di costruzioneconta un’unità, è scarso, può essere scambiatogiallo, spigoloso, piccolocome oro
la fase notturna in Lupus in Tabulatutti chiudono gli occhi; i lupi mannari scelgono di nascosto una vittimala narratrice la annuncia a voce bassacome notte, in cui si aggirano i lupi mannari
gli spuntoni in Super Mariotoccarli costa una vitaappuntiti, metallicicome trappola
la pietra del Goviene posata, non spostata; senza libertà viene catturatauna lente bianca o neracome nient’altro che una pietra - punto zero

Per la mediazione basta questo passo in tre tempi: “Che cosa fa? - Come appare? - Come che cosa vale?” Si può dire in tre lingue e non richiede alcun termine latino (luna-architecture.md §2.1).

I tre membri

Tutte e tre sono determinazioni del Ludic Corpus - tre modi in cui il corpus determina, presso un portatore, ciò che vale per un Ludic Process. Tutte e tre sono al singolare (termini di massa, naming-rules.md §6) e sono parole di processo - regulare, apparere, fingere: nominano un venir determinato, non un risultato.

Ludic Regulation - una determinazione regolativa: permette, limita o condiziona. Determina ciò che vale, non ciò che ne consegue. Esempi: limite di sette carte in mano · l’orologio degli scacchi · il pedone avanza di una casa · il fuorigioco. La regulation regola, non controlla: se gli agenti la rispettano lo verifica un’istanza di controllo - l’arbitra, chi gioca insieme, l’orologio degli scacchi, un algoritmo - oppure il materiale stesso, come la pedina di Forza quattro che cade in basso (luna-architecture.md §1).

Ludic Appearance - una determinazione dell’apparire: una proprietà percepibile su un canale. Sei canali: visivo, uditivo, aptico, cinestetico, olfattivo, gustativo. Esempi: la tessera di Azul luccica, schiocca e pesa nella mano · in Rez un colpo è suono, lampo di luce e vibrazione insieme · Limbo è nero e grigio su ogni elemento. L’appearance non è grafica: un gioco appare anche attraverso suono, peso e movimento proprio.

Ludic Fiction - una verità finzionale: ciò che di un elemento si deve immaginare, come che cosa vale. Esempi: il cubetto di legno vale come oro · in Monopoly la casella d’angolo vale come prigione · in Wii Sports il movimento del braccio vale come colpo · in Civilization un turno vale come un decennio. La fiction non è narrazione: la sequenza narrativa è un pattern della fiction (Ludic Narrational Structure), non la fiction stessa. Un gioco senza storia può essere ricco di attribuzioni - il cavallo, la torre, il re.

Attribuire è più che nominare. Chi chiama “oro” un cubetto di legno porta dentro un campo: prezioso, scarso, desiderato. Oro è il Ludic Narrem attribuito; prezioso e scarso sono impliciti - nessuno li ha posti, ne conseguono. Con il campo nascono aspettative verso la regulation; se essa non le soddisfa, nasce attrito (vedi giunture e coerenza).

Distinzione dal “vale come” delle regole. Il pezzo di legno vale come re e perciò può muovere; il fallo di mano vale come fallo. Un “vale come” che porta diritti, doveri o valutazioni è regulation, non attribuzione (Searle; luna-architecture.md §2.2). Negli scacchi entrambi stanno sullo stesso pezzo: i diritti di movimento e il fatto che va immaginato come re.

Che cosa afferma la triade

“Triade” nomina una relazione fra tre termini, non un genere. I tre non vengono classificati - né come registri, né come livelli, né come cluster (decisione 2026-09-16), perché il genere sovraordinato di cui sarebbero casi non esiste: non sono costruiti in parallelo.

Quattro enunciati:

oggetto comuneTutti e tre colpiscono lo stesso portatore. A ogni elemento vanno poste tutte e tre le domande.
completezzaNon c’è un quarto posto. Funzione, impressione e significato sono derivati, non il quarto membro.
indipendenza con costi di coerenzaCiascuno dei tre si può porre da solo. Dove divergono nascono costi di coerenza - è margine progettuale, non un errore.
nessuna gerarchiaR-A-F è l’ordine delle tre domande, non un ordine della cosa.

Che cosa non afferma: nessun livello sovrapposto, nessuna scala dal semplice al composto, nessun parallelismo di costruzione.

Equivoci frequenti

MalintesoCorretto
”La triade sono tre livelli di un gioco.”Sono tre domande a ogni elemento. Il più antico principio dei tre livelli è stato superato dall’architettura; se i tre siano livelli, registri o cluster non ci si chiede più dalla v0.6.
”La prima domanda è: qual è la sua funzione?”La funzione è un risultato: “conta” è aggregato, la determinazione è valore = un’unità. La domanda è Come è regolato?
”La terza domanda è: che cosa significa?”Il significato è la sintesi di tutti e tre. La domanda è Come che cosa vale?
”La regulation è la più importante.”Nessuna gerarchia. Che ogni elemento abbia una regolazione è un enunciato sul punto zero, non sul rango.
”Le regole non scritte sono regulation implicita.”Le norme non scritte non stanno nel corpus; sono sapere culturale degli agenti. L’esplicitezza non è una coordinata (luna-architecture.md §2.3).

I portatori

Le determinazioni aderiscono a portatori. Sono sei, più l’Operation (luna-architecture.md §3):

PortatoreDomandaTipo
Ludic EntityChe cosa c’è?elemento
Ludic ActionChe cosa accade?elemento
Ludic Temporal Structurequando?struttura di coordinate, nei suoi posti
Ludic Spatial Structuredove?struttura di coordinate, nei suoi posti
Ludic Social Structurecon chi?struttura di coordinate, nei suoi posti
Ludic View Structureda dove?struttura di coordinate, nei suoi posti
Ludic Operationeseguito come?accoppiamento (Form ∩ Capacitas), portatore di tutti e tre i termini

Nelle strutture di coordinate i tre termini agiscono nei posti, non sulla struttura nel suo insieme: una struttura a turni non ha aspetto, il cambio di fase sì - il gong. Per le strutture la domanda “Come appare?” diventa “Da che cosa si riconosce?”.

La Ludic Activity non è un portatore. Raggruppa le action per oggetto - cacciare, costruire, commerciare -; le sue determinazioni aderiscono a queste action ed entity. La regulation determina però quali activity un gioco offre e quando un agente può dedicarvisi (luna-architecture.md §3).

La formula di processo: “Una Ludic Entity ha una Ludic Regulation per un Ludic Process” - così anche appearance e fiction, così presso ogni portatore. La determinazione aderisce al portatore e vale per un processo.

Da sei portatori × tre termini risultano diciotto domande di base, più tre presso l’operation. Per questo la triade regge come strumento: rende le domande a un gioco completamente enumerabili - per quanto riguarda le determinazioni di un valore (vedi le due forme della determinazione).

Come sono costruiti i tre

I tre termini non sono paralleli. Ciò discende dall’oggetto, non da una lacuna (luna-architecture.md §4, §5).

Due forme della determinazione. Una determinazione di un valore pone un valore - questo portatore ha su questa dimensione questo valore. Una regola collega - se si dà questa costellazione, si produce questo effetto. Solo la regulation le ha entrambe:

TermineDeterminazione di un valoreRegolaModo di composizionetrasferibile · specifico del gioco
RegulationLudic Specification - tempo di gioco = 45 minLudic Rule - palla oltre la linea → reteconcatenazione condizionaleMechanism, Organisational Structure · Rule, Specification, Procedure
Appearanceuna Ludic Appearance - il dado è rosso-nessuno: gli aspetti si mescolano in un’impressionetecniche (materiale Resonance Tuning) · l’aspetto di questo gioco
Fictionun’attribuzione - il dado vale come sangue; il suo contenuto è un Ludic Narrem- (ma: un’attribuzione può essere legata a una condizione di validità)aggregazione di sensoNarrem, Argumentum, Narrational Structure · attribuzione, Sujet

Conseguenza per la progettazione: il bilanciamento cambia le specification, il redesign cambia le rule. E poiché le regole dipendono da costellazioni il cui numero non discende dall’ontologia, la progettazione delle regole non si esaurisce nel compilare una matrice.

La condizione di validità: in Carcassonne lo stesso meeple vale come cavaliere nella città, come brigante sulla strada, come monaco nel monastero. La condizione - dove si trova - la stabilisce la regulation; l’attribuzione in sé non produce nulla.

Il punto zero

Un posto al punto zero è occupato - con il valore “nulla” (luna-architecture.md §2.4). I tre termini hanno il loro punto zero in modo diverso, e da ciò discende la grammatica delle tre domande:

TerminePunto zero nell’elementoquindi
Regulationnon esiste - ogni elemento è almeno specificato: posizione, estensione, statosi descrive la regolazione
Appearancecondizionato - solo dove la forma lo impedisce: la scacchiera negli scacchi alla ciecasi descrive l’aspetto
Fictionscelto - il caso normalesi pongono verità finzionali oppure no

Il punto zero della fiction vale per posto, non per gioco: gli scacchi pongono attribuzioni (re, cavallo) e non hanno Argumentum; il Go non ha né l’una né l’altro; Zelda ha tutto. Punto zero non significa privo di significato: la pietra del Go in questa posizione è preziosa, in quella perduta - ciò risulta dalla regulation. E un punto zero nel corpus non vieta un’attribuzione nel processo: chi gioca a Go dice che un gruppo “vive” - un’attribuzione emergente degli agenti, non una determinazione del corpus.

Giunture e coerenza

Presso ogni portatore due determinazioni si incontrano in una giuntura. Il modo di coerenza dice come: l’una conferma le aspettative che l’altra suscita - congruente -, le rompe - contrastivo - oppure le lascia aperte - aperto.

GiunturaDomandaEsempi
appearance ↔ regulationL’aspetto mostra ciò che l’elemento fa?congruente: gli spuntoni in Super Mario; aperto: il pezzo del cavallo, che non mostra come si muove
appearance ↔ fictionL’aspetto conferma ciò che è attribuito?contrastivo: il fiore sorridente che vale come cattivo (Undertale)
fiction ↔ regulationLa regolazione mantiene ciò che è attribuito?contrastivo: la prigione in Monopoly, a fine partita il posto più sicuro; la dissonanza ludonarrativa, dove la storia dice “salva il villaggio” e il gioco premia i punti
canale ↔ canale (all’interno dell’appearance)Vedere, udire, sentire dello stesso elemento vanno d’accordo?Azul, Rez

Si misura alla giuntura, si regola nel termine che risponde. Il modo è una caratteristica del singolo gioco e del singolo elemento, non della relazione fra i termini.

Ciò che discende dalla triade senza farne parte - lo strato derivato (luna-architecture.md §6). Non si può porre, ma si può mancare, e non richiede il passaggio attraverso una partita:

derivatorisulta da
funzionele regolazioni
impressionegli aspetti
significatotutti e tre
verità finzionali implicitele attribuzioni e il loro campo
leggibilità del patterni tre termini presso un pattern

Coordinate

Ogni termine è descritto lungo le stesse coordinate; i valori differiscono (luna-architecture.md §2.3).

CoordinataRegulationAppearanceFiction
asse propriomodo: permesso · vincolo · condizionecanale: i sei canalitipo di attribuzione: designata · culturale-convenzionale · concordata
formadeterminazione di un valore o regolasolo determinazione di un valoresolo determinazione di un valore, anche con condizione di validità
oggettoi portatori; riflessivamente la meta-regolazione (“Le regole della casa sono ammesse?“)i portatori; nessun oggetto riflessivoi portatori; riflessivamente la finzione interna (le carte del Gwent in The Witcher 3)
fase di validitàiniziale · in corso · terminaleiniziale · in corso · terminaleiniziale · in corso · terminale
modo di coerenzaalla giuntura con la fictionalle sue tre giunturealla giuntura con la regulation
altro-iconicità (mimetica · stilizzata · astratta), dinamica (andamento; qualità del feedback reattivo)attribuito · implicito

La promozione del pedone mostra tutti e tre insieme nella fase in corso: il pedone d’ora in poi muove come una regina (regulation), viene sostituito da una regina (appearance) e vale come regina (fiction) - quest’ultima sotto la condizione di validità che la regulation lo abbia promosso.

Canali, modi e tipi di attribuzione sono campi di valori, non termini (decisione 2026-09-30): basta un valore secondo cui filtrare; un nodo proprio non serve.

Posto e accesso progettuale

La triade ha il suo posto su CORPUS: descrive ciò che viene determinato. Anche i portatori stanno su CORPUS, con un’eccezione - la Ludic Operation sta su AGENT–FORM ed è comunque portatore di tutti e tre.

La triade non porta l’agente. La regulation si rivolge all’agente e ne regola il comportamento, ma regolazione, aspetto e attribuzione non aderiscono a lui, bensì al posto che occupa - il ruolo nella Social Structure. Che cosa un agente sia e porti con sé lo descrivono i concept dell’agente (concetto quadro asse di riferimento).

La Ludic Form condiziona ciò che la triade può dare: quali canali sono raggiungibili, come la regulation può essere fatta rispettare, dove un aspetto sta al punto zero. Il lato dell’esecuzione - Fabula, Experience, Ductus, Effectus - sta su AGENT–PROCESS e non fa parte della triade; la triade è una causa di ciò che lì nasce. Su questo si fonda la direzione della diagnosi (luna-architecture.md §10): un sintomo nell’esecuzione - “Perché nessuno gioca il mago?” - viene scomposto nelle tre domande all’elemento, più l’accoppiamento (Operation) e l’agente.

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L'altro concetto quadro

asse di riferimento
L'asse di riferimento ordina le quattro grandezze di un gioco - chi gioca (Ludic Agent), che cosa accade (Ludic Process), che cosa è determinato a tale scopo (Ludic Corpus) e in che cosa si realizza (Ludic Form) - in quest'ordine.

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