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Rahmenkonzept

RAF-Trias

Rahmenkonzept

Die RAF-Trias ist die Beziehung zwischen den drei Termen Ludic Regulation, Ludic Appearance und Ludic Fiction: drei Fragen, die an jedes Element eines Spiels zu stellen sind - Wie ist es geregelt? Wie erscheint es? Als was gilt es? Alle drei sind Festlegungen des Ludic Corpus; die Trias ist keine Gattung, deren Fälle sie wären.

Überblick

An jedes Element eines Spiels lassen sich drei Fragen stellen:

FrageStelle am ElementTerm
RWie ist es geregelt?RegelungLudic Regulation
AWie erscheint es?ErscheinungLudic Appearance
FAls was gilt es? - Was wird ihm zugeschrieben?ZuschreibungLudic Fiction

Dasselbe Element, drei Antworten:

ElementWie ist es geregelt?Wie erscheint es?Als was gilt es?
der Springer im Schachzieht zwei Felder gerade und eins zur Seite, darf springeneine Holzfigur mit Pferdekopfals Springer, ein Reiter
ein Holzwürfel in einem Aufbauspielzählt eine Einheit, ist knapp, kann getauscht werdengelb, kantig, kleinals Gold
die Nachtphase bei Werwolfalle schließen die Augen; die Werwölfe wählen verdeckt ein Opferdie Erzählerin kündigt sie mit gesenkter Stimme anals Nacht, in der die Werwölfe umgehen
die Stacheln in Super MarioBerührung kostet ein Lebenspitz, metallischals Falle
der Go-Steinwird gesetzt, nicht bewegt; ohne Freiheiten wird er geschlagenschwarze oder weiße Linseals nichts anderes als ein Stein - Nullpunkt

Für die Vermittlung genügt dieser Dreischritt: „Was tut es? - Wie erscheint es? - Als was gilt es?” Er ist in drei Sprachen sprechbar und braucht keinen lateinischen Term (luna-architecture.md §2.1).

Die drei Glieder

Alle drei sind Festlegungen des Ludic Corpus - drei Arten, in denen der Corpus an einem Träger festlegt, was für einen Ludic Process gilt. Alle drei stehen im Singular (Massenbegriffe, naming-rules.md §6) und sind Vorgangswörter - regulare, apparere, fingere: Sie benennen ein Bestimmt-werden, kein Ergebnis.

Ludic Regulation - eine regelnde Festlegung: Sie erlaubt, beschränkt oder bedingt. Sie legt fest, was gilt, nicht was daraus folgt. Beispiele: Handkartenlimit 7 · die Schachuhr · der Bauer zieht ein Feld vorwärts · Abseits. Die Regulation regelt, sie kontrolliert nicht: Ob sich die Agenten daran halten, prüft eine Kontrollinstanz - Schiedsrichterin, Mitspielende, Schachuhr, Algorithmus - oder das Material selbst, wie der Stein bei Vier gewinnt, der nach unten fällt (luna-architecture.md §1).

Ludic Appearance - eine Festlegung des Erscheinens: eine wahrnehmbare Eigenschaft auf einem Kanal. Sechs Kanäle: visuell, auditiv, haptisch, kinästhetisch, olfaktorisch, gustatorisch. Beispiele: Die Fliese in Azul glänzt, klackt und liegt schwer in der Hand · in Rez ist ein Treffer Ton, Lichtblitz und Vibration zugleich · Limbo ist schwarz-grau über jedes Element. Appearance ist nicht Grafik: Ein Spiel erscheint auch über Klang, Gewicht und Eigenbewegung.

Ludic Fiction - eine fiktionale Wahrheit: was von einem Element vorzustellen ist, als was es gilt. Beispiele: Der Holzwürfel gilt als Gold · bei Monopoly gilt das Eckfeld als Gefängnis · bei Wii Sports gilt die Armbewegung als Schlag · in Civilization gilt eine Runde als Jahrzehnt. Fiction ist nicht Erzählung: Die Erzählfolge ist ein Muster der Fiction (Ludic Narrational Structure), nicht die Fiction selbst. Ein Spiel ohne Geschichte kann reich an Zuschreibungen sein - der Springer, der Turm, der König.

Zuschreiben ist mehr als benennen. Wer einen Holzwürfel „Gold” nennt, holt ein Feld herein: wertvoll, knapp, begehrt. Gold ist das zugeschriebene Ludic Narrem; wertvoll und knapp sind impliziert - niemand hat sie gesetzt, sie folgen. Mit dem Feld entstehen Erwartungen an die Regulation; löst sie sie nicht ein, entsteht Reibung (siehe Fugen und Kohärenz).

Abgrenzung zum „gilt als” der Regeln. Das Holzstück gilt als König und darf deshalb ziehen; das Handspiel gilt als Foul. Ein „gilt als”, das Rechte, Pflichten oder Wertungen trägt, ist Regulation, nicht Zuschreibung (Searle; luna-architecture.md §2.2). Beim Schach liegen beide auf derselben Figur: die Zugrechte und dass sie als König vorzustellen ist.

Was die Trias behauptet

„Trias” benennt eine Beziehung zwischen drei Termen, keine Gattung. Die drei werden nicht klassifiziert - nicht als Register, Ebenen oder Cluster (Beschluss 2026-09-16), weil es die übergeordnete Gattung, deren Fälle sie wären, nicht gibt: Sie sind nicht parallel gebaut.

Vier Sätze:

gemeinsamer GegenstandAlle drei treffen denselben Träger. An jedes Element sind alle drei Fragen zu stellen.
VollständigkeitEs gibt keine vierte Stelle. Funktion, Anmutung und Bedeutung sind abgeleitet, nicht das vierte Glied.
Unabhängigkeit mit KohärenzkostenJede der drei ist für sich setzbar. Wo sie auseinanderlaufen, entstehen Kohärenzkosten - das ist Gestaltungsspielraum, kein Fehler.
keine RangfolgeR-A-F ist die Reihenfolge der drei Fragen, keine Ordnung der Sache.

Was sie nicht behauptet: keine Ebenen übereinander, keine Leiter vom Einfachen zum Zusammengesetzten, keine Parallelität im Aufbau.

Häufige Missverständnisse

MissverständnisRichtig
„Die Trias sind drei Ebenen eines Spiels.”Sie sind drei Fragen an jedes Element. Das ältere Drei-Ebenen-Prinzip ist von der Architektur abgelöst; ob die drei Ebenen, Register oder Cluster sind, wird seit v0.6 nicht mehr gefragt.
„Die erste Frage ist: Was ist seine Funktion?”Funktion ist ein Ergebnis: „er zählt” ist aggregiert, die Festlegung ist Wert = eine Einheit. Die Frage heißt Wie ist es geregelt?
„Die dritte Frage ist: Was bedeutet es?”Bedeutung ist die Synthese aus allen dreien. Die Frage heißt Als was gilt es?
„Regulation ist das Wichtigste.”Keine Rangfolge. Dass jedes Element eine Regelung hat, ist eine Aussage über den Nullpunkt, nicht über den Rang.
„Ungeschriebene Regeln sind implizite Regulation.”Ungeschriebene Normen stehen nicht im Corpus; sie sind kulturelles Wissen der Agenten. Explizitheit ist keine Koordinate (luna-architecture.md §2.3).

Die Träger

Festlegungen haften an Trägern. Es gibt sechs, dazu die Operation (luna-architecture.md §3):

TrägerFrageArt
Ludic EntityWas ist da?Element
Ludic ActionWas geschieht?Element
Ludic Temporal Structurewann?Koordinatenstruktur, an ihren Stellen
Ludic Spatial Structurewo?Koordinatenstruktur, an ihren Stellen
Ludic Social Structuremit wem?Koordinatenstruktur, an ihren Stellen
Ludic View Structurevon wo aus?Koordinatenstruktur, an ihren Stellen
Ludic Operationwie ausgeführt?Kopplung (Form ∩ Capacitas), Träger aller drei Terme

Bei Koordinatenstrukturen greifen die drei Terme an den Stellen, nicht an der Struktur als Ganzer: Eine Rundenstruktur hat keine Erscheinung, der Phasenwechsel hat eine - der Gong. Die Frage „Wie erscheint es?” wird bei Strukturen zu „Woran ist es erkennbar?”.

Kein Träger ist die Ludic Activity. Sie bündelt Actions nach der Sache - Jagen, Bauen, Handeln -, ihre Festlegungen haften an diesen Actions und Entities. Die Regulation legt aber fest, welche Activities ein Spiel bietet und wann ein Agent ihnen nachgehen kann (luna-architecture.md §3).

Die Prozessformel: „Eine Ludic Entity hat eine Ludic Regulation für einen Ludic Process” - ebenso Appearance und Fiction, ebenso an jedem Träger. Die Festlegung haftet am Träger und gilt für einen Prozess.

Aus sechs Trägern × drei Termen ergeben sich achtzehn Grundfragen, dazu drei an der Operation. Das ist der Grund, warum die Trias als Werkzeug trägt: Sie macht die Fragen an ein Spiel vollständig aufzählbar - soweit es um Bestimmungen geht (siehe die zwei Formen der Festlegung).

Wie die drei gebaut sind

Die drei Terme sind nicht parallel. Das folgt aus dem Gegenstand, nicht aus einer Lücke (luna-architecture.md §4, §5).

Zwei Formen der Festlegung. Eine Bestimmung setzt einen Wert - dieser Träger hat auf dieser Dimension diesen Wert. Eine Regel verknüpft - liegt diese Konstellation vor, tritt diese Wirkung ein. Nur die Regulation hat beide:

TermBestimmungRegelKompositionsweiseübertragbar · spielspezifisch
RegulationLudic Specification - Halbzeit = 45 minLudic Rule - Ball über der Linie → Trefferkonditionale VerkettungMechanism, Organisational Structure · Rule, Specification, Procedure
Appearanceeine Ludic Appearance - der Würfel ist rot-keine: Erscheinungen mischen sich zu einem EindruckTechniken (Material Resonance Tuning) · die Erscheinung dieses Spiels
Fictioneine Zuschreibung - der Würfel gilt als Blut; ihr Gehalt ist ein Ludic Narrem- (aber: eine Zuschreibung kann an eine Geltungsbedingung gebunden sein)SinnaggregationNarrem, Argumentum, Narrational Structure · Zuschreibung, Sujet

Folge für die Gestaltung: Balancing ändert Specifications, Redesign ändert Rules. Und weil Regeln an Konstellationen hängen, deren Zahl nicht aus der Ontologie folgt, ist Regeldesign nicht durch Ausfüllen einer Matrix zu erledigen.

Die Geltungsbedingung: In Carcassonne gilt derselbe Meeple in der Stadt als Ritter, auf dem Weg als Wegelagerer, im Kloster als Mönch. Die Bedingung - wo er steht - stellt die Regulation her; die Zuschreibung selbst bewirkt nichts.

Der Nullpunkt

Eine Stelle am Nullpunkt ist besetzt - mit dem Wert „nichts” (luna-architecture.md §2.4). Die drei Terme haben ihren Nullpunkt verschieden, und daraus folgt die Grammatik der drei Fragen:

TermNullpunkt am Elementalso
Regulationgibt es nicht - jedes Element ist mindestens spezifiziert: Lage, Ausdehnung, Zustandman beschreibt die Regelung
Appearancebedingt - nur wo die Form es verhindert: das Brett beim Blindschachman beschreibt die Erscheinung
Fictiongewählt - der Normalfallman setzt fiktionale Wahrheiten oder nicht

Der Nullpunkt der Fiction gilt je Stelle, nicht je Spiel: Schach setzt Zuschreibungen (König, Springer) und hat kein Argumentum; Go hat keins von beiden; Zelda hat alle. Nullpunkt heißt nicht bedeutungslos: Der Go-Stein ist in dieser Stellung wertvoll, in jener verloren - das ergibt sich aus der Regulation. Und ein Nullpunkt im Corpus verbietet keine Zuschreibung im Prozess: Go-Spielende sagen, eine Gruppe „lebt” - eine emergente Zuschreibung der Agenten, keine Festlegung des Corpus.

Fugen und Kohärenz

An jedem Träger treffen zwei Festlegungen an einer Fuge zusammen. Der Kohärenzmodus sagt, wie: Die eine bestätigt die Erwartungen, die die andere weckt - kongruent -, bricht sie - kontrastiv - oder lässt sie offen - offen.

FugeFrageBeispiele
Appearance ↔ RegulationZeigt die Erscheinung, was das Element tut?kongruent die Stacheln in Super Mario; offen die Springer-Figur, die nicht zeigt, wie sie zieht
Appearance ↔ FictionBestätigt die Erscheinung, was zugeschrieben ist?kontrastiv die lächelnde Blume, die als Bösewicht gilt (Undertale)
Fiction ↔ RegulationLöst die Regelung ein, was zugeschrieben ist?kontrastiv das Gefängnis bei Monopoly, spät im Spiel der sicherste Ort; ludonarrative Dissonanz, wo die Geschichte „rette das Dorf” sagt und das Spiel Punkte belohnt
Kanal ↔ Kanal (innerhalb der Appearance)Vertragen sich Sehen, Hören, Fühlen desselben Elements?Azul, Rez

Gemessen wird an der Fuge, eingestellt in dem Term, der antwortet. Der Modus ist ein Merkmal des einzelnen Spiels und Elements, nicht der Beziehung zwischen den Termen.

Was aus der Trias folgt, ohne Teil von ihr zu sein - die abgeleitete Schicht (luna-architecture.md §6). Sie ist nicht setzbar, aber verfehlbar, und braucht keinen Durchgang durch eine Partie:

abgeleitetergibt sich aus
Funktionden Regelungen
Anmutungden Erscheinungen
Bedeutungallen dreien
implizite fiktionale Wahrheitenden Zuschreibungen und ihrem Feld
Musterlesbarkeitden drei Termen an einem Muster

Koordinaten

Jeder Term wird entlang derselben Koordinaten beschrieben; die Werte unterscheiden sich (luna-architecture.md §2.3).

KoordinateRegulationAppearanceFiction
eigene AchseModus: Permission · Constraint · ConditionKanal: die sechs KanäleZuschreibungsart: designiert · kulturell-konventionell · verabredet
FormBestimmung oder Regelnur Bestimmungnur Bestimmung, auch mit Geltungsbedingung
Gegenstanddie Träger; reflexiv die Meta-Regelung („Sind Hausregeln erlaubt?“)die Träger; kein reflexiver Gegenstanddie Träger; reflexiv die Binnenfiktion (die Gwint-Karten in The Witcher 3)
Geltungsbereichinitial · laufend · terminalinitial · laufend · terminalinitial · laufend · terminal
Kohärenzmodusan der Fuge zur Fictionan ihren drei Fugenan der Fuge zur Regulation
weiteres-Ikonizität (mimetisch · stilisiert · abstrakt), Dynamik (Verlauf; Reaktive Feedbackqualität)zugeschrieben · impliziert

Die Bauernumwandlung zeigt alle drei im laufenden Geltungsbereich zugleich: Der Bauer zieht fortan wie eine Dame (Regulation), wird gegen eine Dame getauscht (Appearance) und gilt als Dame (Fiction) - Letzteres unter der Geltungsbedingung, dass die Regulation ihn umgewandelt hat.

Kanäle, Modi und Zuschreibungsarten sind Wertebereiche, keine Terme (Beschluss 2026-09-30): Es genügt ein Wert, nach dem gefiltert wird; ein eigener Knoten ist nicht nötig.

Ort und Zugang

Die Trias hat ihren Ort auf CORPUS: Sie beschreibt, was festgelegt wird. Die Träger stehen ebenfalls auf CORPUS, mit einer Ausnahme - die Ludic Operation liegt auf AGENT–FORM und ist trotzdem Träger aller drei.

Den Agenten trägt die Trias nicht. Die Regulation adressiert ihn und regelt sein Verhalten, aber Regelung, Erscheinung und Zuschreibung haften nicht an ihm, sondern an der Stelle, die er einnimmt - der Rolle in der Social Structure. Was ein Agent ist und mitbringt, beschreiben die Agent-Concepts (Rahmenkonzept Bezugsachse).

Die Ludic Form bedingt, was die Trias hergeben kann: welche Kanäle ansprechbar sind, wie die Regulation durchgesetzt werden kann, wo eine Erscheinung am Nullpunkt steht. Die Vollzugsseite - Fabula, Experience, Ductus, Effectus - liegt auf AGENT–PROCESS und ist nicht Teil der Trias; die Trias ist eine Ursache dessen, was dort entsteht. Darauf baut die Diagnoserichtung (luna-architecture.md §10): Ein Symptom im Vollzug - „Warum spielt niemand den Magier?” - wird zerlegt in die drei Fragen an das Element, dazu die Kopplung (Operation) und den Agenten.

Weiter

Das andere Rahmenkonzept

Bezugsachse
Die Bezugsachse ordnet die vier Größen eines Spiels - wer spielt (Ludic Agent), was geschieht (Ludic Process), was dafür festgelegt ist (Ludic Corpus) und worin es realisiert wird (Ludic Form) - in dieser Reihenfolge.

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