LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Über LUNA

Über LUNA

Entstehung, Urheberschaft und Lizenz

Entstehungsprozess, Rollen und offene Lizenzierung

Über LUNA

Entstehung, Urheberschaft und Lizenz

Das LUNA Framework (Ludo-Narrative Framework) ist kein klassisch verfasstes Lehrbuch und kein linear geschriebener Einzeltext. Es ist als offenes, mehrsprachiges Begriffssystem, als maschinenlesbarer Knowledge Graph und als praktisches Materialset in einem mehrstufigen, hybriden Prozess aus menschlicher Theoriebildung, wissenschaftlichem Diskurs, praktischer Erprobung und agentischer Systementwicklung entstanden.

Wie LUNA entstanden ist

1. Konzeptioneller Ausgangspunkt

Den Ausgangspunkt der Entwicklung bildeten Diskussionen zwischen Prof. Ennio Bilancini, Prof. Leonardo Boncinelli und Prof. Thomas Bremer. Aus ihnen ging ein Grundlagenpapier von Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin) hervor, das die tragenden Konzepte, die gestaltende Perspektive und die Grundarchitektur des Frameworks formulierte: die Trennung zwischen dem, was sich an einem Spiel festlegen lässt, und dem, was im Vollzug durch die Spielenden entsteht, sowie das Ziel einer präzisen, disziplin- und sprachübergreifend stabilen Fachsprache.

2. Wissenschaftlicher Diskurs und Workshops

Auf dieser Grundlage wurde das Modell im Rahmen des European Game Science Lab weiterentwickelt. In gemeinsamen Konzept-Workshops zwischen Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin), Prof. Ennio Bilancini (Scuola IMT Alti Studi Lucca), Prof. Leonardo Boncinelli (Università degli Studi di Firenze) und weiteren Mitarbeitenden der Partnerinstitutionen wurden die spielwissenschaftlichen, ökonomischen, psychologischen und gestalterischen Grundlagen diskutiert, geschärft und zusammengeführt. Die aufgezeichneten und transkribierten Diskussionen dieser Workshops sind unmittelbar in die Begriffsbildung, die Abgrenzungen und die Struktur der Materialien eingeflossen.

3. Strukturierung und Ausarbeitung mit agentischen Systemen

Die Überführung dieser konzeptionellen Grundlagen und Workshop-Transkripte in eine konsistente, dreisprachige Wissensbasis (Deutsch, Englisch, Italienisch) mit formalisierten Begriffstupeln, typisierten Relationen, JSON-Schemata und den Werkzeugkarten erfolgte mithilfe agentischer KI-Systeme. Zum Einsatz kamen die Sprachmodelle Claude Opus und Google Gemini sowie die Open-Source-Modelle Gemma 4 und Qwen 3.8; als agentische Entwicklungsumgebungen dienten Claude Code, Google Antigravity und OpenCode.

Agentische Entwicklungsumgebungen wurden dabei nicht als autonome Textgeneratoren genutzt, sondern als methodische Werkzeuge in einem eng geführten Architekturprozess:

  • zur systematischen Extraktion und Strukturierung von Argumenten aus dem Ausgangstext und den Workshop-Transkripten,
  • zum Entwerfen und Gegenprüfen von Begriffsdefinitionen, Abgrenzungen und Karteninhalten entlang expliziter Architektur- und Benennungsregeln,
  • zur Simulation fachlicher Gegenpositionen (strukturierte Denkwerkzeuge zur Konsistenz- und Grenzfallprüfung) sowie
  • zum Aufbau einer deterministischen Validierungs- und Publikationspipeline, die Begriffsgraph, Druckmaterialien und Website aus einer einzigen Quelle (Single Source of Truth) speist.

Alle ontologischen Setzungen, Strukturänderungen und Modellentscheidungen lagen zu jedem Zeitpunkt in menschlicher Verantwortung und wurden durch die Architekturleitung freigegeben.

Eine Pflicht, die so entstandenen Texte als KI-generiert zu kennzeichnen, besteht nach europäischem Recht nicht. Die KI-Verordnung der EU (Verordnung (EU) 2024/1689, Art. 50) verlangt eine solche Kennzeichnung nur für Texte, die die Öffentlichkeit über Angelegenheiten von öffentlichem Interesse informieren sollen, und auch dort nicht, wenn die Inhalte von Menschen geprüft wurden und eine Person die redaktionelle Verantwortung trägt. Für LUNA tragen sie die Herausgeber. LUNA legt den Entstehungsprozess dennoch offen: Wer mit dem Framework lehrt, forscht oder gestaltet, soll nachvollziehen können, wie Begriffe und Materialien entstanden sind und wo die menschlichen Entscheidungen liegen.

4. Empirische Erprobung und Reviews

Parallel zur formalen Ausarbeitung wurden sowohl die Architektur als auch die analogen und digitalen Materialien (Karten-Stacks, Arbeitstafeln, Vorgehensmodelle und Einführungstexte) fortlaufend in realen Anwendungssituationen überprüft: in Lehrveranstaltungen, internationalen Summer Schools, Game Jams und Fach-Workshops mit Studierenden, Lehrenden und Gestaltenden sowie in gezielten fachlichen und sprachlichen Reviews mit verschiedenen Beteiligten. Rückmeldungen aus dieser Praxis flossen direkt in die Revision der Begriffe, die Schärfung der Karten und den Zuschnitt der Stacks zurück.

Mitwirkende

An Kuratierung, Redaktion, Lehre, Gestaltung und Review des LUNA Frameworks haben mitgewirkt (alphabetisch):

  • Ennio Bilancini (Kuratierung, Review)
  • Leonardo Boncinelli (Kuratierung, Review)
  • Susanne Brandhorst (visuelle Gestaltung)
  • Thomas Bremer (leitende Kuratierung, leitende Redaktion, Review, leitende Lehre)
  • Alessio Magnolfi (Lehre, Review, Redaktion)
  • Teresa Mazzarisi (Review)
  • Jinzi Niu (Lehrassistenz, Review)
  • Lorenzo Pagano (Lehre, Review, Redaktion)
  • Jules Pommier (Lehre, Review)
  • Tony Pravemann (Review)
  • Letizia Rodari (Review)
  • Jennifer Seeber (Lehre, Review, visuelle Gestaltung)
  • Vinny Smyth (Lehrassistenz, Review)
  • David Witzgall (Lehre)

Urheberschaft und Mitwirkung

LUNA ist aus dem Zusammenspiel von theoretischem Ausgangstext, mündlichem Fachdiskurs, agentisch unterstützter Ausarbeitung und iterativer Praxiserprobung hervorgegangen. Die agentischen Systeme lieferten Entwürfe, Strukturvorschläge und Prüfungen; alle Texte, Karten und Datenstrukturen wurden von Menschen gesichtet, fachlich geprüft und überarbeitet. Die englischen und italienischen Fassungen sind derzeit noch maschinell aus dem Deutschen übersetzt und werden gerade lektoriert. Bei so vielen Beteiligten und Arbeitsschritten greift der traditionelle Begriff des alleinigen „Textautors“ zu kurz. KI-Systeme sind dabei weder rechtlich noch wissenschaftlich Autoren: Sie besitzen keine eigene Erkenntnisabsicht und tragen keine Verantwortung für die fachliche Gültigkeit des Modells. Diese Verantwortung tragen die Herausgeber.

LUNA weist deshalb anstelle einer klassischen Autorenzeile die Rollen im Entstehungsprozess transparent aus:

  • Herausgeber: Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin), Prof. Ennio Bilancini (Scuola IMT Alti Studi Lucca), Prof. Leonardo Boncinelli (Università degli Studi di Firenze)
  • Verantwortliche Stelle: Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW Berlin) als Koordinatorin des Erasmus+-Projekts European Game Science Lab
  • Grundkonzept, Systemarchitektur und Gesamtleitung: Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin)
  • Wissenschaftliche Ko-Konzeption und Fachdiskurs: Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin), Prof. Ennio Bilancini (Scuola IMT Alti Studi Lucca), Prof. Leonardo Boncinelli (Università degli Studi di Firenze) sowie weitere Mitarbeitende der Partnerinstitutionen (HTW Berlin, Scuola IMT Alti Studi Lucca, Università degli Studi di Firenze, Bahçeşehir Üniversitesi, Lithuanian Innovation Centre)
  • Praxiserprobung, Testsessions und Reviews: Lehrende, Forschende, Lektorinnen und Lektoren sowie die Teilnehmenden der Workshops, Summer Schools und Lehrveranstaltungen im European Game Science Lab
  • Agentische Entwicklungsumgebung: Strukturierung, Entwurfsausarbeitung, Konsistenzprüfung und Pipeline-Entwicklung unter Einsatz agentischer KI-Systeme (Claude Code, Antigravity, OpenCode) nach menschlichen Architekturvorgaben und unter menschlicher Kuratierung

Lizenz und Nachnutzung

Das LUNA Framework ist als offene Bildungs- und Forschungsressource (Open Educational Resource / Open Science) konzipiert:

  • Inhalte, Materialien und Daten (Begriffstupel, Einführungstexte, Karten-Stacks, Tafeln, Vorgehensmodelle, Schemata und der generierte Knowledge Graph) stehen unter der Lizenz Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0), soweit an den jeweiligen Bestandteilen Urheber- oder Datenbankrechte bestehen. Die Lizenz erlaubt die freie Nutzung, Weitergabe und Bearbeitung für nicht-kommerzielle Zwecke (insbesondere in Lehre, Bildung, akademischer Forschung und nicht-kommerzieller Entwurfsarbeit) unter Namensnennung; eine kommerzielle Nutzung ist ohne vorherige Anfrage bei der HTW Berlin und eine ausdrückliche Vereinbarung nicht gestattet.
  • Software und Werkzeuge (Extraktions-, Validierungs- und Render-Skripte, MCP-Server, Website-Quellcode) stehen unter der MIT License.

Empfohlene Zitierweise und Lizenzangabe

Bei der Nutzung oder Weiterverarbeitung von LUNA-Materialien in Lehre, Praxis oder Forschung genügt folgender Hinweis:

LUNA – Ludo-Narrative Framework. Hrsg. von Thomas Bremer, Ennio Bilancini und Leonardo Boncinelli. Berlin: HTW Berlin; entstanden im Rahmen des Erasmus+-Projekts European Game Science Lab. Lizenziert unter CC BY-NC 4.0 (kommerzielle Nutzung nur nach Vereinbarung; Anfragen an die HTW Berlin). Online unter: https://luna-framework.org

Förderung und Haftungsausschluss (Erasmus+)