Su LUNA
Origine, paternità e licenza
processo di genesi, ruoli e licenze aperte
Origine, paternità e licenza
Il LUNA Framework (Ludo-Narrative Framework) non è un manuale redatto in forma tradizionale né un testo singolo scritto in modo lineare. È nato come sistema concettuale aperto e multilingue, come knowledge graph leggibile dalle macchine e come set di materiali pratici attraverso un processo ibrido e articolato in più fasi, che unisce elaborazione teorica umana, confronto scientifico, sperimentazione pratica e sviluppo sistemico tramite agenti.
Come è nato LUNA
1. Punto di partenza concettuale
Il punto di partenza dello sviluppo sono state le discussioni tra il Prof. Ennio Bilancini, il Prof. Leonardo Boncinelli e il Prof. Thomas Bremer. Da esse è nato un documento fondativo del Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin) che formulava i concetti portanti, la prospettiva progettuale e l’architettura di base del framework: la distinzione tra ciò che in un gioco può essere stabilito e ciò che nasce nell’esecuzione attraverso chi gioca, insieme all’obiettivo di un linguaggio specialistico preciso e stabile tra discipline e lingue diverse.
2. Confronto scientifico e workshop
Su questa base il modello è stato sviluppato nell’ambito dello European Game Science Lab. In workshop concettuali congiunti tra il Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin), il Prof. Ennio Bilancini (Scuola IMT Alti Studi Lucca), il Prof. Leonardo Boncinelli (Università degli Studi di Firenze) e altre collaboratrici e collaboratori delle istituzioni partner sono state discusse, affinate e integrate le basi ludologiche, economiche, psicologiche e progettuali. Le discussioni registrate e trascritte di questi workshop sono confluite direttamente nella formazione dei concetti, nelle delimitazioni e nella struttura dei materiali.
3. Strutturazione ed elaborazione con sistemi agentici
La traduzione di queste basi concettuali e delle trascrizioni dei workshop in una base di conoscenza coerente e trilingue (tedesco, inglese, italiano), composta da tuple concettuali formalizzate, relazioni tipizzate, schemi JSON e carte strumento, è avvenuta con il supporto di sistemi di IA agentici. Sono stati impiegati i modelli linguistici Claude Opus e Google Gemini e i modelli open source Gemma 4 e Qwen 3.8; come ambienti di sviluppo agentici sono stati utilizzati Claude Code, Google Antigravity e OpenCode.
Gli ambienti di sviluppo agentici non sono stati utilizzati come generatori autonomi di testo, ma come strumenti metodologici all’interno di un processo architetturale strettamente guidato:
- per estrarre e strutturare sistematicamente gli argomenti dal testo di partenza e dalle trascrizioni dei workshop,
- per redigere e verificare definizioni concettuali, delimitazioni e contenuti delle carte lungo regole esplicite di architettura e denominazione,
- per simulare controposizioni specialistiche (strumenti strutturati di riflessione per il controllo della coerenza e dei casi limite), nonché
- per costruire una pipeline deterministica di validazione e pubblicazione che alimenta knowledge graph, materiali di stampa e sito web a partire da un’unica fonte (Single Source of Truth).
Tutte le scelte ontologiche, le modifiche strutturali e le decisioni sul modello sono rimaste in ogni momento sotto la responsabilità umana e sono state approvate dalla direzione dell’architettura.
Secondo il diritto europeo non sussiste alcun obbligo di contrassegnare come generati dall’IA i testi nati in questo modo. Il regolamento europeo sull’intelligenza artificiale (Regolamento (UE) 2024/1689, art. 50) prevede tale indicazione solo per i testi pubblicati allo scopo di informare il pubblico su questioni di interesse pubblico, e nemmeno in quel caso se i contenuti sono stati sottoposti a revisione umana e una persona ne detiene la responsabilità editoriale. Per LUNA tale responsabilità spetta ai curatori. LUNA rende comunque trasparente il proprio processo di genesi: chi insegna, fa ricerca o progetta con il framework deve poter ricostruire come sono nati concetti e materiali e dove si collocano le decisioni umane.
4. Sperimentazione empirica e revisioni
Parallelamente all’elaborazione formale, sia l’architettura sia i materiali analogici e digitali (stack di carte, fogli di lavoro, tavole, approcci progettuali e testi introduttivi) sono stati costantemente verificati in contesti reali di applicazione: in corsi universitari, summer school internazionali, game jam e workshop specialistici con studentesse, studenti, docenti e designer, nonché in revisioni mirate di contenuto e di lingua con diversi partecipanti. I riscontri emersi da questa pratica sono confluiti direttamente nella revisione dei termini, nella messa a punto delle carte e nel taglio degli stack.
Hanno collaborato
Alla curatela, alla redazione, alla didattica, alla progettazione visiva e alla revisione del LUNA Framework hanno collaborato (in ordine alfabetico):
- Ennio Bilancini (curatela, revisione)
- Leonardo Boncinelli (curatela, revisione)
- Susanne Brandhorst (progettazione visiva)
- Thomas Bremer (curatela principale, redazione principale, revisione, docenza principale)
- Alessio Magnolfi (docenza, revisione, redazione)
- Teresa Mazzarisi (revisione)
- Jinzi Niu (assistenza alla didattica, revisione)
- Lorenzo Pagano (docenza, revisione, redazione)
- Jules Pommier (docenza, revisione)
- Tony Pravemann (revisione)
- Letizia Rodari (revisione)
- Jennifer Seeber (docenza, revisione, progettazione visiva)
- Vinny Smyth (assistenza alla didattica, revisione)
- David Witzgall (docenza)
Paternità dell’opera e contributi
LUNA è nato dall’interazione tra testo teorico di partenza, discussione scientifica orale, elaborazione supportata da agenti e sperimentazione pratica iterativa. I sistemi agentici hanno fornito bozze, proposte di struttura e verifiche; tutti i testi, le carte e le strutture dati sono stati esaminati, verificati nel merito e rielaborati da persone. Le versioni inglese e italiana sono attualmente ancora tradotte automaticamente dal tedesco e sono in corso di revisione redazionale. Con così tanti partecipanti e passaggi di lavoro, il concetto tradizionale di unico «autore del testo» risulta riduttivo. I sistemi di IA non sono autori né sul piano giuridico né su quello scientifico: non possiedono alcuna intenzione conoscitiva propria e non portano alcuna responsabilità per la validità scientifica del modello. Tale responsabilità spetta ai curatori.
Al posto di una riga d’autore classica, LUNA indica quindi in modo trasparente i ruoli nel processo di genesi:
- A cura di: Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin), Prof. Ennio Bilancini (Scuola IMT Alti Studi Lucca), Prof. Leonardo Boncinelli (Università degli Studi di Firenze)
- Istituzione responsabile: Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW Berlin), coordinatrice del progetto Erasmus+ European Game Science Lab
- Concetto di base, architettura del sistema e direzione generale: Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin)
- Co-concezione scientifica e confronto: Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin), Prof. Ennio Bilancini (Scuola IMT Alti Studi Lucca), Prof. Leonardo Boncinelli (Università degli Studi di Firenze) e altre collaboratrici e collaboratori delle istituzioni partner (HTW Berlin, Scuola IMT Alti Studi Lucca, Università degli Studi di Firenze, Bahçeşehir Üniversitesi, Lithuanian Innovation Centre)
- Sperimentazione pratica, sessioni di test e revisioni: docenti, ricercatrici e ricercatori, revisori linguistici e partecipanti ai workshop, alle summer school e ai corsi dello European Game Science Lab
- Ambiente di sviluppo agentico: strutturazione, elaborazione delle bozze, verifica di coerenza e sviluppo della pipeline mediante sistemi di IA agentici (Claude Code, Antigravity, OpenCode) secondo specifiche architetturali umane e sotto curatela umana
Licenza e riutilizzo
Il LUNA Framework è concepito come risorsa educativa e di ricerca aperta (Open Educational Resource / Open Science):
- Contenuti, materiali e dati (tuple concettuali, testi introduttivi, stack di carte, tavole, approcci progettuali, schemi e il knowledge graph generato) sono rilasciati con licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale 4.0 Internazionale (CC BY-NC 4.0), nella misura in cui sui rispettivi elementi sussistano diritti d’autore o diritti sulle banche dati. La licenza consente il libero utilizzo, la condivisione e la rielaborazione per scopi non commerciali (in particolare nella didattica, nella formazione, nella ricerca accademica e nella pratica progettuale non commerciale) con attribuzione; qualsiasi uso commerciale non è consentito senza previa richiesta alla HTW Berlin e un accordo esplicito.
- Software e strumenti (script di estrazione, validazione e rendering, server MCP, codice sorgente del sito web) sono rilasciati con MIT License.
Citazione consigliata e indicazione della licenza
Per l’utilizzo o il riutilizzo dei materiali LUNA nella didattica, nella pratica o nella ricerca è sufficiente la seguente indicazione:
LUNA – Ludo-Narrative Framework. A cura di Thomas Bremer, Ennio Bilancini e Leonardo Boncinelli. Berlino: HTW Berlin; sviluppato nell’ambito del progetto Erasmus+ European Game Science Lab. Rilasciato con licenza CC BY-NC 4.0 (uso commerciale solo previo accordo; richieste alla HTW Berlin). Disponibile online su: https://luna-framework.org