LUNA (in sviluppo)
LUNA / Termini

Panoramica dei termini - pensata in modo relazionale

Termini

sull'asse di riferimento AGENT - PROCESS - CORPUS - FORM

Termini38
AGENT 13
PROCESS 6
CORPUS 24
FORM 2

I termini vanno pensati in modo relazionale, non isolato. Questa panoramica li ordina per il loro luogo sull'asse di riferimento: presso una delle quattro grandezze, tra due o fuori dall'asse. Ogni termine porta alla propria pagina.

5 Termini

AGENT

Human Agent Capacitas
La Human Agent Capacitas è ciò che una persona porta in un Ludic Process in capacità e presupposti - che cosa sa fare?: percepire, muoversi, comprendere, leggere i giochi, conoscere il tema, rapportarsi agli altri, interpretare la progettazione.
Human Agent Habitus
Lo Human Agent Habitus comprende gli schemi di pensiero, percezione e comportamento relativamente durevoli ma non rigidi che una persona ha interiorizzato attraverso la propria origine sociale e il proprio ambiente - soprattutto nell'infanzia e nell'adolescenza (Bourdieu).
Human Agent Motivation
La Human Agent Motivation è il perché una persona gioca: le spinte, i bisogni e le aspettative da cui si impegna in un Ludic Process - padroneggiare qualcosa di difficile, scoprire, stare con altri, creare qualcosa, staccare, vincere, oppure uno scopo oltre il gioco: un obbligo, l'obiettivo di svilupparsi.
Ludic Agent
Un Ludic Agent è un decisore indipendente che prende parte a un Ludic Process.
Ludic Robot
Un Ludic Robot è un Ludic Agent costruito: una macchina, un dispositivo, un programma o un insieme di regole che una persona esegue - qualcosa che prende parte a un Ludic Process e vi decide in modo indipendente: il computer scacchistico, il robot che gioca, la rete neurale che partecipa al gioco, l'automa di un gioco da tavolo.
1 Termine

PROCESS

Ludic Process
Il Ludic Process è l'accadere che almeno un Ludic Agent inquadra come gioco - il „this is play“ di Bateson.
22 Termini

CORPUS

Ludic Action
Una Ludic Action è un'azione singola nel gioco - ciò che accade: muovere, saltare, nascondersi, osservare, tirare, pescare una carta, commerciare, costruire.
Ludic Activity
Una Ludic Activity è un ambito d'azione nel gioco - ciò che si fa: cacciare, costruire, commerciare, esplorare, negoziare, sopravvivere.
Ludic Appearance
Ludic Appearance è una determinazione dell'apparire: una proprietà percepibile di un elemento su un canale.
Ludic Argumentum
Un Ludic Argumentum è la giustificazione finzionale che dà urgenza all'agire nel gioco - perché si deve agire.
Ludic Corpus
Il Ludic Corpus è l'insieme delle determinazioni che valgono per un Ludic Process, insieme al materiale in cui si trovano - in un gioco da tavolo, per esempio, il materiale insieme all'intero regolamento.
Ludic Entity
Una Ludic Entity è un elemento che c'è in un gioco: una pedina, una carta, un dado, una palla, una porta; un avatar, un oggetto nell'inventario, un elemento dell'interfaccia; punti, punti vita, energia, denaro.
Ludic Fiction
Ludic Fiction è una verità finzionale: ciò che di un elemento di un gioco va immaginato - come che cosa vale.
Ludic Mechanism
Un Ludic Mechanism è un modello trasferibile della regulation, una forma particolare del Ludic Pattern: una configurazione con nome di schemi di rule, che crea un tipo ricorrente di spazi di decisione e di interazione - asta, placement, set collection.
Ludic Narrational Structure
Una Ludic Narrational Structure è un'impalcatura narrativa - l'ordine in cui un gioco racconta: inizio, svolta, scioglimento.
Ludic Narrem
Un Ludic Narrem è la più piccola unità di verità finzionale - ciò come cui qualcosa vale: oro, sangue, potere, vita.
Ludic Objective
Un Ludic Objective è un compito con uno stato-obiettivo e una condizione di adempimento: che cosa deve essere raggiunto e da che cosa si vede che lo è - scacco matto, più gol dell'avversario, l'ultima carta giocata, il drago a zero punti vita.
Ludic Organisational Structure
Una Ludic Organisational Structure ordina un ambito di un gioco - come funziona l'ambito?: l'economia, il potere, il combattimento, la sopravvivenza.
Ludic Pattern
Un Ludic Pattern è una configurazione denominata e fissa di determinazioni in forma generale.
Ludic Procedure
Una Ludic Procedure porta le rule nell'ordine di questo gioco: prima questo, poi quello.
Ludic Regulation
Ludic Regulation è una determinazione regolativa: permette, vincola o condiziona.
Ludic Rule
Una Ludic Rule è la forma di regola della regulation: se si presenta questa costellazione, si produce questo effetto. Chi ride è eliminato.
Ludic Social Structure
La Ludic Social Structure ordina gli agenti di un gioco tra loro - con chi: con, contro, in squadra.
Ludic Spatial Structure
La Ludic Spatial Structure ordina i luoghi di un gioco l'uno rispetto all'altro - dove: adiacente, distante, collegato.
Ludic Specification
Una Ludic Specification è la determinazione di valore della regulation: fissa un parametro - questo portatore ha su questa dimensione questo valore.
Ludic Sujet
Il Ludic Sujet è la fiction di un gioco nella sua sequenza: le attribuzioni di questo gioco nell'ordine in cui il corpus le stabilisce e le rende note.
Ludic Temporal Structure
La Ludic Temporal Structure ordina l'accadere di un gioco nel tempo - quando: prima, dopo, contemporaneamente.
Ludic View Structure
La Ludic View Structure ordina il percepibile di un gioco: che cosa è percepibile per chi e da dove - visibile o nascosto, vicino o lontano.
1 Termine

FORM

Ludic Form
La Ludic Form è la condizione mediale, materiale e interazionale in cui un gioco si realizza - al tavolo con cartone e legno, sullo schermo con mouse o gamepad, sul campo con tutto il corpo, nella mente.
5 Termini

AGENT – PROCESS

Ludic Agent Situation
La Ludic Agent Situation è il contesto effettivamente dato in cui un Ludic Agent prende parte a un Ludic Process: dove, quando, per quanto tempo, con chi e in quale cornice gioca - il soggiorno o la metropolitana, la pausa o la lunga serata, la famiglia o degli sconosciuti, il tempo libero o la lezione.
Ludic Ductus
Il Ludic Ductus è la forma dell'esperienza nel tempo in un Ludic Process: come intensità, atmosfera e complessità si sviluppano nel tempo di gioco - crescendo, onda, plateau, implosione.
Ludic Effectus
Il Ludic Effectus è ciò che un Ludic Process lascia in un Ludic Agent - ciò che resta dopo: sapere, capacità, un atteggiamento cambiato, relazioni più strette, un bel ricordo, la voglia della partita successiva.
Ludic Experience
La Ludic Experience è il vissuto di un Ludic Agent durante un Ludic Process - le qualità che attraversa: tensione, meraviglia, sfida, serenità, la sensazione che gli altri contino.
Ludic Fabula
La Ludic Fabula è l'insieme cronologico-causale degli eventi di una partita - o di una serie di partite - così come sono per un agente.
2 Termini

AGENT – CORPUS

Ludic Frame
Un Ludic Frame è uno schema interpretativo secondo cui un Ludic Agent legge un accadere.
Ludic Sovereignty
La Ludic Sovereignty è la facoltà di un Ludic Agent di prendere o modificare determinazioni - chi può modificare le determinazioni?
1 Termine

AGENT – FORM

Ludic Operation
Una Ludic Operation è l'esecuzione di una Ludic Action alle condizioni di una Ludic Form - come la si fa.
1 Termine

fuori dall'asse

Ludic Desiderata
I Ludic Desiderata sono le intenzioni progettuali di un gioco: ciò che si desidera, ciò che si vuole raggiungere - una determinata Ludic Fabula, Ludic Experience, un determinato Ludic Ductus, Ludic Effectus.
 

Ogni termine ha una propria pagina con definizione, luogo e accesso, delimitazioni e spiegazione.