LUNA / Termini
Panoramica dei termini - pensata in modo relazionale
Termini
sull'asse di riferimento AGENT - PROCESS - CORPUS - FORM
I termini vanno pensati in modo relazionale, non isolato. Questa panoramica li ordina per il loro luogo sull'asse di riferimento: presso una delle quattro grandezze, tra due o fuori dall'asse. Ogni termine porta alla propria pagina.
5 Termini
AGENT
- Human Agent Capacitas
- La Human Agent Capacitas è ciò che una persona porta in un Ludic Process in capacità e presupposti - che cosa sa fare?: percepire, muoversi, comprendere, leggere i giochi, conoscere il tema, rapportarsi agli altri, interpretare la progettazione.
- Human Agent Habitus
- Lo Human Agent Habitus comprende gli schemi di pensiero, percezione e comportamento relativamente durevoli ma non rigidi che una persona ha interiorizzato attraverso la propria origine sociale e il proprio ambiente - soprattutto nell'infanzia e nell'adolescenza (Bourdieu).
- Human Agent Motivation
- La Human Agent Motivation è il perché una persona gioca: le spinte, i bisogni e le aspettative da cui si impegna in un Ludic Process - padroneggiare qualcosa di difficile, scoprire, stare con altri, creare qualcosa, staccare, vincere, oppure uno scopo oltre il gioco: un obbligo, l'obiettivo di svilupparsi.
- Ludic Agent
- Un Ludic Agent è un decisore indipendente che prende parte a un Ludic Process.
- Ludic Robot
- Un Ludic Robot è un Ludic Agent costruito: una macchina, un dispositivo, un programma o un insieme di regole che una persona esegue - qualcosa che prende parte a un Ludic Process e vi decide in modo indipendente: il computer scacchistico, il robot che gioca, la rete neurale che partecipa al gioco, l'automa di un gioco da tavolo.
1 Termine
PROCESS
- Ludic Process
- Il Ludic Process è l'accadere che almeno un Ludic Agent inquadra come gioco - il „this is play“ di Bateson.
22 Termini
CORPUS
- Ludic Action
- Una Ludic Action è un'azione singola nel gioco - ciò che accade: muovere, saltare, nascondersi, osservare, tirare, pescare una carta, commerciare, costruire.
- Ludic Activity
- Una Ludic Activity è un ambito d'azione nel gioco - ciò che si fa: cacciare, costruire, commerciare, esplorare, negoziare, sopravvivere.
- Ludic Appearance
- Ludic Appearance è una determinazione dell'apparire: una proprietà percepibile di un elemento su un canale.
- Ludic Argumentum
- Un Ludic Argumentum è la giustificazione finzionale che dà urgenza all'agire nel gioco - perché si deve agire.
- Ludic Corpus
- Il Ludic Corpus è l'insieme delle determinazioni che valgono per un Ludic Process, insieme al materiale in cui si trovano - in un gioco da tavolo, per esempio, il materiale insieme all'intero regolamento.
- Ludic Entity
- Una Ludic Entity è un elemento che c'è in un gioco: una pedina, una carta, un dado, una palla, una porta; un avatar, un oggetto nell'inventario, un elemento dell'interfaccia; punti, punti vita, energia, denaro.
- Ludic Fiction
- Ludic Fiction è una verità finzionale: ciò che di un elemento di un gioco va immaginato - come che cosa vale.
- Ludic Mechanism
- Un Ludic Mechanism è un modello trasferibile della regulation, una forma particolare del Ludic Pattern: una configurazione con nome di schemi di rule, che crea un tipo ricorrente di spazi di decisione e di interazione - asta, placement, set collection.
- Ludic Narrational Structure
- Una Ludic Narrational Structure è un'impalcatura narrativa - l'ordine in cui un gioco racconta: inizio, svolta, scioglimento.
- Ludic Narrem
- Un Ludic Narrem è la più piccola unità di verità finzionale - ciò come cui qualcosa vale: oro, sangue, potere, vita.
- Ludic Objective
- Un Ludic Objective è un compito con uno stato-obiettivo e una condizione di adempimento: che cosa deve essere raggiunto e da che cosa si vede che lo è - scacco matto, più gol dell'avversario, l'ultima carta giocata, il drago a zero punti vita.
- Ludic Organisational Structure
- Una Ludic Organisational Structure ordina un ambito di un gioco - come funziona l'ambito?: l'economia, il potere, il combattimento, la sopravvivenza.
- Ludic Pattern
- Un Ludic Pattern è una configurazione denominata e fissa di determinazioni in forma generale.
- Ludic Procedure
- Una Ludic Procedure porta le rule nell'ordine di questo gioco: prima questo, poi quello.
- Ludic Regulation
- Ludic Regulation è una determinazione regolativa: permette, vincola o condiziona.
- Ludic Rule
- Una Ludic Rule è la forma di regola della regulation: se si presenta questa costellazione, si produce questo effetto. Chi ride è eliminato.
- Ludic Social Structure
- La Ludic Social Structure ordina gli agenti di un gioco tra loro - con chi: con, contro, in squadra.
- Ludic Spatial Structure
- La Ludic Spatial Structure ordina i luoghi di un gioco l'uno rispetto all'altro - dove: adiacente, distante, collegato.
- Ludic Specification
- Una Ludic Specification è la determinazione di valore della regulation: fissa un parametro - questo portatore ha su questa dimensione questo valore.
- Ludic Sujet
- Il Ludic Sujet è la fiction di un gioco nella sua sequenza: le attribuzioni di questo gioco nell'ordine in cui il corpus le stabilisce e le rende note.
- Ludic Temporal Structure
- La Ludic Temporal Structure ordina l'accadere di un gioco nel tempo - quando: prima, dopo, contemporaneamente.
- Ludic View Structure
- La Ludic View Structure ordina il percepibile di un gioco: che cosa è percepibile per chi e da dove - visibile o nascosto, vicino o lontano.
1 Termine
FORM
- Ludic Form
- La Ludic Form è la condizione mediale, materiale e interazionale in cui un gioco si realizza - al tavolo con cartone e legno, sullo schermo con mouse o gamepad, sul campo con tutto il corpo, nella mente.
5 Termini
AGENT – PROCESS
- Ludic Agent Situation
- La Ludic Agent Situation è il contesto effettivamente dato in cui un Ludic Agent prende parte a un Ludic Process: dove, quando, per quanto tempo, con chi e in quale cornice gioca - il soggiorno o la metropolitana, la pausa o la lunga serata, la famiglia o degli sconosciuti, il tempo libero o la lezione.
- Ludic Ductus
- Il Ludic Ductus è la forma dell'esperienza nel tempo in un Ludic Process: come intensità, atmosfera e complessità si sviluppano nel tempo di gioco - crescendo, onda, plateau, implosione.
- Ludic Effectus
- Il Ludic Effectus è ciò che un Ludic Process lascia in un Ludic Agent - ciò che resta dopo: sapere, capacità, un atteggiamento cambiato, relazioni più strette, un bel ricordo, la voglia della partita successiva.
- Ludic Experience
- La Ludic Experience è il vissuto di un Ludic Agent durante un Ludic Process - le qualità che attraversa: tensione, meraviglia, sfida, serenità, la sensazione che gli altri contino.
- Ludic Fabula
- La Ludic Fabula è l'insieme cronologico-causale degli eventi di una partita - o di una serie di partite - così come sono per un agente.
2 Termini
AGENT – CORPUS
- Ludic Frame
- Un Ludic Frame è uno schema interpretativo secondo cui un Ludic Agent legge un accadere.
- Ludic Sovereignty
- La Ludic Sovereignty è la facoltà di un Ludic Agent di prendere o modificare determinazioni - chi può modificare le determinazioni?
1 Termine
AGENT – FORM
- Ludic Operation
- Una Ludic Operation è l'esecuzione di una Ludic Action alle condizioni di una Ludic Form - come la si fa.
1 Termine
fuori dall'asse
- Ludic Desiderata
- I Ludic Desiderata sono le intenzioni progettuali di un gioco: ciò che si desidera, ciò che si vuole raggiungere - una determinata Ludic Fabula, Ludic Experience, un determinato Ludic Ductus, Ludic Effectus.
Ogni termine ha una propria pagina con definizione, luogo e accesso, delimitazioni e spiegazione.