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Termine chiave - linguisticamente invariante

Ludic Specification

Categoria CORPUS
Introduzione

Di cosa si tratta

Una Ludic Specification è la determinazione di valore della regulation: fissa un parametro - questo portatore ha su questa dimensione questo valore. La scacchiera ha 8 × 8 case, il limite di carte in mano è sette, un tempo dura 45 minuti, un segnalino vale un’unità.

È una delle due forme in cui la Ludic Regulation determina. L’altra è la Ludic Rule: una specification occupa un posto, una rule collega. Da qui dipende la distinzione tra bilanciamento e riprogettazione - bilanciare significa cambiare specification; riprogettare significa cambiare rule.

Ogni elemento di un gioco è almeno specificato: posizione, estensione, stato. Anche lo scenario che delimita lo spazio è specificato, e la porta nel calcio lo è attraverso le sue misure, anche dove nessuna regola vi aderisce. Per questo la regulation non ha punto zero presso il singolo elemento. Le specification sono specifiche del gioco - „sette carte” vale per un gioco - e perciò non catalogabili.

Che cosa non è. Non è una regola: da essa non segue alcun effetto; fissa un valore con cui le regole calcolano. Ed è soltanto la determinazione della regulation - quella dell’appearance è un aspetto, quella della fiction un’attribuzione.

Nel linguaggio quotidiano

  • «regola» (il termine è più ristretto): un valore fissato («il limite di carte in mano è sette»). Non distingue specification e regola: cambiare un valore è bilanciamento, cambiare un collegamento è riprogettazione; né la singola regola dalla sequenza.

Posto e accesso progettuale

Posto sull’asse: CORPUS - La specification è una determinazione del corpus, la forma di determinazione di valore della sua regulation.

Accesso progettuale: progettabile - I valori li fissa chi progetta. Nel bilanciamento li regola di nuovo, spesso molte volte.

Relazioni sull’asse:

  • CORPUS: La specification è una forma speciale della Ludic Regulation - regulation nella forma della determinazione di valore - e ne eredita gli archi. Ogni regulation ne contiene almeno una, perché ogni elemento è specificato. Stabilisce presso i portatori, ogni valore presso uno: presso ogni entity porta almeno un valore, anche dove nessuna rule aderisce. Accanto a essa sta la rule, che calcola con i suoi valori.
  • FORM: la forma condiziona quali valori sono possibili - nel gioco digitale numeri qualsiasi, al tavolo tante pedine quante ce ne sono nella scatola.
  • PROCESS: le specification valgono per fasi - all’inizio la disposizione di partenza, durante il gioco il limite di carte in mano, alla fine il punteggio a cui il gioco termina. Le regole possono cambiare i valori durante il gioco: in Tetris la velocità di caduta aumenta.
  • AGENT: i valori delimitano lo spazio d’azione degli agenti - quante carte tengono, quanto tempo hanno, quanto lontano muovono. Ciò che vogliono, provano e come decidono, i valori non lo determinano.
  • AGENT–CORPUS: dove chi gioca ne ha la facoltà, cambia soprattutto valori - il capitale iniziale in Monopoly come regola della casa. È bilanciamento da parte di chi gioca (Ludic Sovereignty).

La triade in questo concept

Regolazione - La specification è essa stessa regolazione, cioè la sua forma di determinazione di valore.

Aspetto - Un valore appare presso il suo portatore o nella sua mediazione: i 45 minuti li mostra l’orologio, il limite di carte in mano sta nel testo delle regole, il numero di case si vede sulla scacchiera.

Attribuzione - Un valore può portare una verità finzionale oppure no. Tre vite, mostrate come tre cuori, valgono come vite; i 45 minuti di un tempo non valgono come nient’altro.

Delimitazioni

Delimitazione da Ludic Rule

Rispetto alla Ludic Rule: occupare e collegare. La specification fissa un valore, la rule un effetto: „il limite di carte in mano è sette” è una specification; „chi a fine turno ha più carte scarta” è una rule che calcola con quel valore. Chi cambia il sette in un cinque regola di nuovo il gioco; chi sostituisce lo scarto con una penalità di punti lo ricostruisce.

Esempi

  • Scacchi: 8 × 8 case, sedici pezzi per parte, la posizione di partenza - tutte specification; la mossa del cavallo è una rule.
  • Monopoly: il capitale iniziale e gli affitti sono specification. Le regole della casa li cambiano più spesso.
  • Tetris: la velocità di caduta è una specification che una rule aumenta a ogni livello.
  • Lupus in fabula (Werewolf): quanti lupi mannari partecipano dipende dal numero di chi gioca - una tabella di specification.
  • Giochi digitali: una patch che abbassa il danno di un’arma da 50 a 45 cambia una specification - bilanciamento. Una che le dà una nuova abilità cambia rule - riprogettazione.

Spiegazione

Molte determinazioni di un gioco sono semplicemente valori: quanto è grande la scacchiera, quante carte si possono tenere, quanto dura un turno, quanto vale una pedina. Sono le Ludic Specification. Non dicono che cosa succede, ma con quali grandezze si gioca.

Per la progettazione la distinzione è pratica: quando un gioco funziona quasi, girate i valori - è bilanciamento, ed è rapido. Quando non funziona, dovete toccare le regole - è ricostruzione, e richiede tempo.

Contesto d’uso

  • Fase: soprattutto valutazione - il bilanciamento nel playtest; nello sviluppo i primi valori.
  • Strumenti: nessuno stack, perché le specification sono specifiche del gioco. Nel materiale compaiono come parametri delle carte - nell’asta, per esempio, l’offerta minima - e nei worksheet dei portatori.