Kernterm - sprachlich invariant
Ludic Specification
Worum es geht
Eine Ludic Specification ist die Bestimmung der Regulation: Sie setzt einen Parameter - dieser Träger hat auf dieser Dimension diesen Wert. Das Brett hat 8 × 8 Felder, das Handkartenlimit ist sieben, eine Halbzeit dauert 45 Minuten, ein Zählstein ist eine Einheit wert.
Sie ist eine der zwei Formen, in denen die Ludic Regulation festlegt. Die andere ist die Ludic Rule: Eine Specification besetzt eine Stelle, eine Rule verknüpft. Daran hängt die Unterscheidung von Balancing und Redesign - Balancing heißt, Specifications zu ändern; Redesign heißt, Rules zu ändern.
Jedes Element eines Spiels ist mindestens spezifiziert: Lage, Ausdehnung, Zustand. Auch die Kulisse, die den Raum begrenzt, ist spezifiziert, und das Tor im Fußball ist es durch seine Maße, auch wenn keine Regel an ihm haftet. Deshalb hat die Regulation am einzelnen Element keinen Nullpunkt. Specifications sind spielspezifisch - „sieben Karten” gilt für ein Spiel - und deshalb nicht katalogisierbar.
Was sie nicht ist. Sie ist keine Regel: Aus ihr folgt keine Wirkung, sie legt einen Wert fest, mit dem Regeln rechnen. Und sie ist nur die Bestimmung der Regulation - die Bestimmung der Appearance ist eine Erscheinung, die der Fiction eine Zuschreibung.
Im Alltag
- „Regel“ (der Term ist enger): ein festgesetzter Wert („das Handkartenlimit ist sieben“). Unterscheidet nicht Bestimmung und Regel: Einen Wert zu ändern ist Balancing, eine Verknüpfung zu ändern ist Redesign. Auch nicht die einzelne Regel vom Ablauf.
Ort und Zugang
Ort auf der Achse: CORPUS - Die Specification ist eine Festlegung des Corpus, die Bestimmungs-Form seiner Regulation.
Gestaltungszugang: gestaltbar - Werte setzen die Gestaltenden. Beim Balancing stellen sie sie nach, oft viele Male.
Beziehungen auf der Achse:
- CORPUS: Die Specification ist eine Sonderform der Ludic Regulation - Regulation in der Form der Bestimmung - und erbt ihre Kanten. Jede Regulation enthält mindestens eine, denn jedes Element ist spezifiziert. Sie legt an den Trägern fest, je Wert an einem: An jeder Entity trägt sie mindestens einen Wert, auch dort, wo keine Rule haftet. Neben ihr steht die Rule, die mit ihren Werten rechnet.
- FORM: Die Form bedingt, welche Werte möglich sind - im Digitalspiel beliebige Zahlen, am Tisch so viele Steine, wie in der Schachtel liegen.
- PROCESS: Specifications gelten in Phasen - initial die Startaufstellung, laufend das Handkartenlimit, terminal die Punktzahl, bei der das Spiel endet. Regeln können Werte im Lauf ändern: Bei Tetris steigt die Fallgeschwindigkeit.
- AGENT: Werte stecken den Aktionsraum der Agenten ab - wie viele Karten sie halten, wie viel Zeit sie haben, wie weit sie ziehen. Was sie wollen, fühlen und wie sie entscheiden, bestimmen sie nicht.
- AGENT–CORPUS: Wo die Spielenden die Befugnis haben, ändern sie am ehesten Werte - das Startkapital bei Monopoly als Hausregel. Das ist Balancing durch die Spielenden (Ludic Sovereignty).
Die Trias am Concept
Regelung - Die Specification ist selbst Regelung, und zwar ihre Bestimmungs-Form.
Erscheinung - Ein Wert erscheint an seinem Träger oder in seiner Vermittlung: Die 45 Minuten zeigt die Uhr, das Handkartenlimit steht im Regeltext, die Zahl der Felder sieht man am Brett.
Zuschreibung - Ein Wert kann eine fiktionale Wahrheit tragen oder nicht. Drei Leben, als drei Herzen gezeigt, gelten als Leben; die 45 Minuten einer Halbzeit gelten als nichts anderes.
Abgrenzungen
Abgrenzung zu Ludic Rule
Gegen die Ludic Rule: besetzen und verknüpfen. Die Specification setzt einen Wert, die Rule eine Wirkung: „Das Handkartenlimit ist sieben” ist eine Specification; „Wer am Ende des Zuges mehr Karten hat, wirft ab” ist eine Rule, die mit diesem Wert rechnet. Wer die Sieben in eine Fünf ändert, stellt das Spiel nach; wer das Abwerfen durch Punktabzug ersetzt, baut es um.
Beispiele
- Schach: 8 × 8 Felder, sechzehn Figuren je Seite, die Startaufstellung - lauter Specifications; der Zug des Springers ist eine Rule.
- Monopoly: Das Startkapital und die Mieten sind Specifications. Hausregeln ändern sie am häufigsten.
- Tetris: Die Fallgeschwindigkeit ist eine Specification, die eine Rule mit jedem Level erhöht.
- Werwolf: Wie viele Werwölfe mitspielen, hängt von der Zahl der Spielenden ab - eine Tabelle von Specifications.
- Digitale Spiele: Ein Patch, der den Schaden einer Waffe von 50 auf 45 senkt, ändert eine Specification - Balancing. Einer, der ihr eine neue Fähigkeit gibt, ändert Rules - Redesign.
Erläuterung
Viele Festlegungen eines Spiels sind einfach Werte: wie groß das Brett ist, wie viele Karten man halten darf, wie lange eine Runde dauert, wie viel ein Stein wert ist. Das sind Ludic Specifications. Sie sagen nicht, was passiert, sondern mit welchen Größen gespielt wird.
Für die Gestaltung ist die Unterscheidung praktisch: Wenn ein Spiel fast funktioniert, dreht ihr an den Werten - das ist Balancing, und es geht schnell. Wenn es nicht funktioniert, müsst ihr an die Regeln - das ist Umbau, und es dauert.
Verwendungskontext
- Phase: vor allem Evaluation - das Balancing im Playtest; in der Entwicklung die ersten Werte.
- Werkzeuge: kein Stack, weil Specifications spielspezifisch sind. Im Material stehen sie als Parameter der Karten - bei der Auktion etwa das Mindestgebot - und in den Worksheets der Träger.