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LUNA / Termine chiave / Ludic Procedure

Termine chiave - linguisticamente invariante

Ludic Procedure

Categoria CORPUS
Introduzione

Di cosa si tratta

Una Ludic Procedure porta le rule nell’ordine di questo gioco: prima questo, poi quello. La sequenza di un turno - pescare una carta, compiere un’azione, ripescare -, la prova dei dadi di un gioco di ruolo, lo svolgimento di una notte in Lupus in fabula.

È composta per ordine; una singola rule non ne ha. I suoi passi stanno sui posti della Temporal Structure. Ha una precondizione - quando comincia lo svolgimento? -, una postcondizione - da che cosa si riconosce che è finito? - ed è riproducibile: a parità di condizioni, compreso il lancio dei dadi, dà lo stesso risultato.

Nell’ordine dei modelli sta composta e specifica del gioco. Realizza un Ludic Mechanism - l’asta diventa la sequenza di offerte di questo gioco. Non ogni mechanism ha bisogno di una procedure; alcuni si realizzano come configurazione stabile di rule. Insieme a rule e ad altre procedure realizza anche una Organisational Structure: il giro di offerte e l’adeguamento dei prezzi a fine turno formano il mercato di questo gioco. E non ogni procedure realizza un modello catalogato: la sequenza del turno di un gioco spesso è soltanto la sua.

Che cosa non è. Non è un modello: trasferibili sono mechanism e Organisational Structure, la procedure vale per un gioco. Non è retroazione: una organisational structure raccoglie mechanism in un intreccio di effetti, una procedure ordina passi. E non è il processo: la procedure è determinata, il processo è ciò che accade in una partita.

Nel linguaggio quotidiano

  • «meccanica» (il termine è più ristretto): una sequenza («prima pesca, poi piazza»). Non distingue lo schema trasferibile dalla singola regola, dalla sequenza e dall’ambito con retroazione; né la regolazione nel corpus dall’azione nel process. Combinazioni con un nome come Worker Placement si chiamano anch’esse «meccaniche», ma non sono Ludic Mechanisms.
  • «regola» (il termine è più ristretto): una sequenza («prima tira il dado, poi muovi»). Non distingue specification e regola: cambiare un valore è bilanciamento, cambiare un collegamento è riprogettazione; né la singola regola dalla sequenza.

Posto e accesso progettuale

Posto sull’asse: CORPUS - La procedure è una determinazione del corpus, la realizzazione composta nella sua regulation. Nell’ordine dei modelli sta composta e specifica del gioco; le sue controparti trasferibili sono il mechanism e la organisational structure.

Accesso progettuale: progettabile - L’ordine lo stabilisce chi progetta, passo dopo passo.

Relazioni sull’asse:

  • CORPUS: La procedure è una forma speciale della Ludic Regulation - regulation nella forma della sequenza - e ne eredita gli archi: stabilisce presso i portatori, presso entity, action, operation e i posti delle strutture di coordinate. Non ogni gioco ne ha una; i giochi regolati al minimo hanno rule ma nessuna procedure. Consiste di almeno una rule; la stessa rule può stare in più procedure o in nessuna. Le procedure realizzano mechanism e organisational structure - una procedure nessuno, uno o più: il giorno in Lupus in fabula realizza la votazione e insieme l’eliminazione. La sua controparte sul lato della fiction è il Ludic Sujet, attribuzioni nell’ordine di questo gioco; i due si intrecciano dove un passo della procedure innesca un posto del sujet.
  • FORM: la forma apre lo spazio di possibilità delle procedure - quali sono realizzabili e chi le esegue e le sorveglia: nel gioco digitale l’algoritmo, al tavolo chi gioca, spesso con una carta riassuntiva, a Lupus in fabula chi conduce.
  • PROCESS: nel processo la procedure viene percorsa; i suoi passi stanno sulla Temporal Structure.
  • AGENT: le procedure regolano lo spazio d’azione degli agenti nella sequenza - chi può e deve fare che cosa e quando - e attuano ciò che segue dalle loro action: dopo il lancio viene la distribuzione delle risorse. Ciò che gli agenti vogliono, provano e come decidono, le procedure non lo determinano.

La triade in questo concept

Regolazione - La procedure è regolazione: rule in ordine.

Aspetto - Una procedure non è un portatore. Possono apparire i suoi passi presso i portatori - il rumore dei dadi, la carta che si gira - e la sua mediazione: la carta riassuntiva, il diagramma di flusso.

Attribuzione - Non ne ha di propria. Le attribuzioni si legano ai posti su cui stanno i suoi passi: la fase vale come notte, il passo come raccolto.

Delimitazioni

Delimitazione da Ludic Rule

Rispetto alla Ludic Rule: in sequenza e singola. Una rule non ha ordine; la procedure è il loro ordine. Il segno di riconoscimento è il „prima …, poi …”: dove una regola lo dice, è una procedure.

Delimitazione da Ludic Mechanism

Rispetto al Ludic Mechanism: realizzazione e modello. L’asta è un modello; come si offre in Modern Art - a turno allo scoperto, in busta chiusa con un’offerta, a prezzo fisso - sono procedure diverse che realizzano lo stesso modello. Nel dubbio decide la libertà dal contesto: ciò che passa tra i giochi è mechanism; ciò che si svolge così solo in questo gioco è procedure.

Delimitazione da Ludic Process

Rispetto al Ludic Process: determinata e accaduta. La procedure sta nel corpus prima che si giochi. Il processo è ciò che accade in una partita - compreso ciò che nessuna procedure prevede: la trattativa al tavolo, la pausa, la discussione su una regola.

Esempi

  • Giochi da tavolo: la sequenza di un turno - scegliere un’azione, eseguirla, ripescare, passare.
  • Gioco di ruolo carta e penna: la prova dei dadi - determinare il pool, tirare, applicare i modificatori, confrontare con il valore obiettivo, applicare le conseguenze.
  • Modern Art: cinque tipi d’asta, ciascuno una procedure propria dello stesso modello.
  • Catan: dopo il lancio, la distribuzione delle risorse, esagono per esagono.
  • Lupus in fabula (Werewolf): la notte - i lupi mannari si svegliano e scelgono, la veggente si sveglia e controlla, sorge il mattino.

Spiegazione

Alcune regole non sono singole frasi „se-allora”, ma interi svolgimenti: prima questo, poi quello, poi quell’altro. Sono le Ludic Procedure. La prova dei dadi, la sequenza del turno, la notte in Lupus in fabula - tutte procedure.

Fate attenzione a inizi e fini chiari: quando comincia lo svolgimento, e da che cosa si riconosce che è finito? E quando uno svolgimento attua un modello noto - un’asta, una votazione -, conviene guardare nello stack dei Mechanisms: lì si vede quali parametri regolabili ha il modello. Per cominciare: scrivete il turno del vostro gioco preferito come passi numerati.

Contesto d’uso

  • Fase: soprattutto sviluppo.
  • Strumenti: nessuno stack, perché le procedure sono specifiche del gioco. Si annotano come sequenze numerate di passi nel worksheet delle regulations (previsto) e per chi gioca su carte riassuntive. Come si annotino le procedure annidate è aperto.

Fondazione teorica

  • Ian Bogost, Persuasive Games (2007): retorica procedurale - il significato nasce anche dagli svolgimenti, non solo dai contenuti.
  • Katie Salen, Eric Zimmerman, Rules of Play (2003): le regole come sistemi procedurali; la sequenza dello svolgimento del gioco.