Kernterm - sprachlich invariant
Ludic Procedure
Worum es geht
Eine Ludic Procedure bringt Rules in die Reihenfolge dieses Spiels: erst dies, dann das. Die Zugfolge einer Runde - Karte ziehen, Aktion ausführen, nachziehen -, die Würfelprobe eines Rollenspiels, der Ablauf einer Nacht bei Werwolf.
Sie ist zusammengesetzt durch Reihenfolge; eine einzelne Rule hat keine. Ihre Schritte liegen auf den Stellen der Temporal Structure. Sie hat eine Vorbedingung - wann beginnt der Ablauf? -, eine Nachbedingung - woran erkennt man, dass er fertig ist? - und ist reproduzierbar: Unter gleichen Bedingungen, den Wurf der Würfel eingeschlossen, liefert sie dasselbe Ergebnis.
In der Musterordnung steht sie zusammengesetzt und spielspezifisch. Sie realisiert einen Ludic Mechanism - die Auktion wird zur Bietfolge dieses Spiels. Nicht jeder Mechanism braucht eine Procedure; manche werden als stehende Konfiguration von Rules realisiert. Zusammen mit Rules und anderen Procedures realisiert sie auch eine Organisational Structure: Bietrunde und Preisanpassung am Rundenende ergeben den Markt dieses Spiels. Und nicht jede Procedure realisiert ein katalogisiertes Muster: Die Zugfolge eines Spiels ist oft nur die seine.
Was sie nicht ist. Sie ist kein Muster: Übertragbar sind Mechanism und Organisational Structure, die Procedure gilt für ein Spiel. Sie ist keine Rückkopplung: Eine Organisational Structure bündelt Mechanisms zu einem Wirkungszusammenhang, eine Procedure ordnet Schritte. Und sie ist nicht der Prozess: Die Procedure ist festgelegt, der Prozess ist, was in einer Partie geschieht.
Im Alltag
- „Mechanik“ (der Term ist enger): ein Ablauf („erst ziehen, dann legen“). Unterscheidet nicht das übertragbare Muster von der einzelnen Regel, vom Ablauf und vom Bereich mit Rückkopplung; auch nicht die Regelung im Corpus von der Handlung im Process. Benannte Kombinationen wie Worker Placement heißen im Alltag ebenfalls „Mechanik“, sind aber keine Ludic Mechanisms.
- „Regel“ (der Term ist enger): ein Ablauf („erst würfeln, dann ziehen“). Unterscheidet nicht Bestimmung und Regel: Einen Wert zu ändern ist Balancing, eine Verknüpfung zu ändern ist Redesign. Auch nicht die einzelne Regel vom Ablauf.
Ort und Zugang
Ort auf der Achse: CORPUS - Die Procedure ist eine Festlegung des Corpus, die zusammengesetzte Realisierung in seiner Regulation. In der Musterordnung steht sie zusammengesetzt und spielspezifisch; ihre übertragbaren Gegenüber sind Mechanism und Organisational Structure.
Gestaltungszugang: gestaltbar - Die Reihenfolge legen die Gestaltenden fest, Schritt für Schritt.
Beziehungen auf der Achse:
- CORPUS: Die Procedure ist eine Sonderform der Ludic Regulation - Regulation in der Form der Folge - und erbt ihre Kanten: Sie legt an den Trägern fest, an Entities, Actions, Operations und den Stellen der Koordinatenstrukturen. Nicht jedes Spiel hat eine; minimal geregelte haben Rules, aber keine Procedure. Sie besteht aus mindestens einer Rule; dieselbe Rule kann in mehreren Procedures stehen oder in keiner. Procedures realisieren Mechanisms und Organisational Structures - eine Procedure keinen, einen oder mehrere: Der Tag bei Werwolf realisiert die Abstimmung und zugleich das Ausscheiden. Ihr Gegenstück auf der Seite der Fiction ist das Ludic Sujet, Zuschreibungen in der Folge dieses Spiels; beide greifen ineinander, wo ein Schritt der Procedure eine Stelle des Sujets auslöst.
- FORM: Die Form spannt den Möglichkeitsraum der Procedures auf - welche realisierbar sind und wer sie ausführt und überwacht: im Digitalspiel der Algorithmus, am Tisch die Spielenden, oft mit einer Übersichtskarte, bei Werwolf die Spielleitung.
- PROCESS: Im Prozess wird die Procedure durchlaufen; ihre Schritte liegen auf der Temporal Structure.
- AGENT: Procedures regeln den Aktionsraum der Agenten in der Folge - wer wann was tun darf und muss - und setzen um, was aus ihren Actions folgt: Auf den Wurf folgt die Verteilung der Rohstoffe. Was die Agenten wollen, fühlen und wie sie entscheiden, bestimmen sie nicht.
Die Trias am Concept
Regelung - Die Procedure ist Regelung: Rules in Reihenfolge.
Erscheinung - Eine Procedure ist kein Träger. Erscheinen können ihre Schritte an den Trägern - das Klackern der Würfel, das Umdrehen der Karte - und ihre Vermittlung: die Zugübersichtskarte, das Ablaufdiagramm.
Zuschreibung - Eine eigene hat sie nicht. Zuschreibungen haften an den Stellen, auf denen ihre Schritte liegen: Die Phase gilt als Nacht, der Schritt als Ernte.
Abgrenzungen
Abgrenzung zu Ludic Rule
Gegen die Ludic Rule: in Folge und einzeln. Eine Rule hat keine Reihenfolge; die Procedure ist ihre Reihenfolge. Das Erkennungszeichen ist das „erst …, dann …”: Wo eine Regel es sagt, ist sie eine Procedure.
Abgrenzung zu Ludic Mechanism
Gegen den Ludic Mechanism: Realisierung und Muster. Die Auktion ist ein Muster; wie in Modern Art geboten wird - offen reihum, verdeckt mit einem Gebot, zum Festpreis -, sind verschiedene Procedures, die dasselbe Muster realisieren. Im Zweifel entscheidet die Kontextfreiheit: Was zwischen Spielen wandert, ist Mechanism; was nur so in diesem Spiel abläuft, ist Procedure.
Abgrenzung zu Ludic Process
Gegen den Ludic Process: festgelegt und geschehen. Die Procedure steht im Corpus, bevor gespielt wird. Der Prozess ist, was in einer Partie geschieht - einschließlich dessen, was keine Procedure vorsieht: die Verhandlung am Tisch, die Pause, der Streit über eine Regel.
Beispiele
- Brettspiele: die Zugfolge einer Runde - Aktion wählen, ausführen, nachziehen, weitergeben.
- Pen-and-Paper-Rollenspiel: die Würfelprobe - Würfelpool bestimmen, würfeln, Modifikatoren anwenden, mit dem Zielwert vergleichen, Folgen anwenden.
- Modern Art: fünf Auktionsarten, jede eine eigene Procedure desselben Musters.
- Catan: nach dem Wurf die Verteilung der Rohstoffe, Feld für Feld.
- Werwolf: die Nacht - Werwölfe erwachen und wählen, die Seherin erwacht und prüft, der Morgen bricht an.
Erläuterung
Manche Regeln sind keine einzelnen „Wenn-dann”-Sätze, sondern ganze Abläufe: erst dies, dann das, dann jenes. Das sind Ludic Procedures. Die Würfelprobe, die Zugfolge, die Nacht beim Werwolf - alles Procedures.
Achtet auf klare Anfänge und Enden: Wann beginnt der Ablauf, und woran erkennt man, dass er fertig ist? Und wenn ein Ablauf ein bekanntes Muster umsetzt - eine Auktion, eine Abstimmung -, lohnt der Blick in den Mechanisms-Stack: Dort steht, welche Stellschrauben das Muster hat. Für den Einstieg: Schreibt den Zug eures Lieblingsspiels als nummerierte Schritte auf.
Verwendungskontext
- Phase: vor allem Entwicklung.
- Werkzeuge: kein Stack, weil Procedures spielspezifisch sind. Notiert werden sie als nummerierte Schrittfolgen im Regulations-Worksheet (geplant) und für die Spielenden auf Übersichtskarten. Wie verschachtelte Procedures notiert werden, ist offen.
Theoretische Fundierung
- Ian Bogost, Persuasive Games (2007): prozedurale Rhetorik - Bedeutung entsteht auch durch Abläufe, nicht nur durch Inhalte.
- Katie Salen, Eric Zimmerman, Rules of Play (2003): Regeln als prozedurale Systeme; die Folge des Spielablaufs.