Rahmbegriff - Referenzfunktion
Ludic Corpus
Worum es geht
Der Ludic Corpus ist der Bestand an Festlegungen, die für einen Ludic Process gelten, und das Material, in dem sie vorliegen - beim Brettspiel etwa das Material samt der gesamten Regelvorgaben. Die Festlegungen werden meist vorab getroffen, kraft Ludic Sovereignty auch während des Prozesses: die Hausregel, die improvisierende Spielleitung, das Ludic Objective, das sich ein Agent selbst setzt. Vom Ludic Process unterscheidet ihn der Status, nicht der Zeitpunkt: Eine Festlegung bestimmt, was gelten soll; ein Ereignis ist, was geschieht.
Der Ludic Corpus ist optional. Ein Prozess ohne Corpus ist freies Spiel: Die Agenten legen fest, was gelten soll, während sie spielen, und haben volle Ludic Sovereignty. Corpus-Schwelle: Zum Ludic Corpus werden Festlegungen, sobald sie über die Partie hinaus tragen - sobald also aus ihnen ein zweiter Prozess gestartet werden könnte, durch dieselben oder andere Agenten. Das ist keine Zählfrage: Eine einzige Festlegung kann es leisten („Der Ball darf den Boden nicht berühren”), mehrere im Verlauf erfundene und wieder verworfene Regeln leisten es nicht. Liegt ein Corpus vor, treten die Festlegungen, die im Prozess getroffen werden, zu ihm hinzu.
Im Alltag
- „Spiel“ (weitgehend): das Spiel als Bestand, den man kauft, erklärt und gestaltet („das Spiel hat schöne Regeln“). Unterscheidet nicht den Bestand an Festlegungen (Ludic Corpus) und das Geschehen (Ludic Process): Gestaltet wird der Corpus, gespielt wird im Process. Das Englische trennt game und play, aber nicht an derselben Stelle.
Ort und Zugang
Ort auf der Achse: CORPUS - Der Ludic Corpus ist die Größe CORPUS selbst, die Wurzel ihres Zweigs: der Bestand, an dem gestaltet wird. Alle Festlegungen - Regelung, Erscheinung, Zuschreibung - und das Material, in dem sie vorliegen, gehören zu ihm.
Gestaltungszugang: gestaltbar - Gestaltet wird die Festlegung, auch die Erscheinung des Materials: „Der Würfel ist rot” ist eine Festlegung. Vorgefundenes Material - das gewöhnliche Kartenspiel, auf dem ein neues Spiel aufsetzt - gehört zum Bestand, ohne gestaltet zu sein. Kontrolliert wird nicht der Corpus, sondern die Einhaltung seiner Regulation: Das übernimmt eine Kontrollinstanz - ein anderer Agent (die Schiedsrichterin, die Spielleitung, die Mitspielenden), eine Maschine wie die Schachuhr oder ein Algorithmus -, oder das Material macht den Bruch unmöglich: Der Stein bei Vier gewinnt fällt nach unten.
Beziehungen auf der Achse:
- CORPUS: Ludic Regulation, Ludic Appearance und Ludic Fiction sind Teil des Corpus, keine ist den anderen vor- oder nachgeordnet (§4). Träger, Activities und Muster stehen über ihren Ort im Corpus, ohne Kante zu ihm. Der Corpus ist nicht die Summe der drei: Zu ihm gehört auch das Material.
- FORM: Jeder Corpus steht unter mindestens einer Ludic Form, der medialen, materiellen und interaktionalen Bedingung, unter der ein Spiel realisiert wird. Sie spannt den Möglichkeitsraum für Corpora auf: Ein digitales Spiel kann Zustände laufend nachführen, die analog am Buchhaltungsaufwand scheitern würden; ein Kopfspiel scheitert an kognitiver Überlast, lange bevor es an seinen Regeln scheitert.
- PROCESS: Der Corpus spannt den Möglichkeitsraum für Prozesse auf - welche Verläufe er zulässt. Er konstituiert den Prozess nicht: Zum Spiel wird ein Geschehen erst, wenn mindestens ein Agent es so rahmt. Ein Corpus, der nur vorliegt, ist noch kein Spiel. Von einem Corpus aus sind viele Prozesse möglich, ein Prozess hat höchstens einen. Der Prozess selbst verändert den Corpus nicht: Ein Geschehen legt nichts fest.
- AGENT: Der Corpus spricht die Agenten an und regelt ihren Aktionsraum; was sie wollen, fühlen und wie sie entscheiden, bestimmt er nicht. Agenten sind adressierbar, nicht kontrollierbar; regulierbar ist ihr Aktionsraum - was sie im Spiel tun können, nicht was sie wollen oder fühlen (fundamentale Gestaltungsasymmetrie). Wer nicht spielen will, spielt nicht.
- AGENT–CORPUS: Ändern können den Corpus nur die Agenten: Sie wirken auf ihn, indem sie festlegen, soweit ihre Ludic Sovereignty reicht - vorab oder während der Partie: Hausregel, Absprache, Variante; in Pandemic Legacy die zerrissene Karte, zu der die Meta-Regelung die Befugnis gibt. Der Corpus ruft Inhaltsrahmen auf - Ludic Frames, kulturelle Interpretationsschemata, nach denen die Agenten das Geschehen lesen; wirksam wird ein Frame, wenn die Agenten das Schema kennen. Den Spielrahmen setzt der Corpus nicht; er kann zu ihm einladen.
Die Trias am Concept
Der Ludic Corpus legt auf drei Arten fest, an denselben Trägern - Entity, Action, den Stellen der vier Koordinatenstrukturen und der Operation. Bei Carcassonne an einem Meeple in einer Stadt:
Regelung - wie es geregelt ist (Ludic Regulation): Er bringt Punkte, wenn die Stadt abgeschlossen wird. Erscheinung - wie es erscheint (Ludic Appearance): eine kleine Holzfigur in einer Spielfarbe. Zuschreibung - was ihm zugeschrieben wird (Ludic Fiction): Er gilt als Ritter, solange er in der Stadt steht.
Die drei sind je für sich setzbar; wo sie auseinanderlaufen, entstehen Kohärenzkosten - der Gestaltungsspielraum, kein Fehler. Funktion, Anmutung und Bedeutung sind daraus abgeleitet, kein viertes Glied. Ein Corpus kann eine Art am Nullpunkt halten: Go schreibt seinen Steinen nichts zu.
Abgrenzungen
Abgrenzung zu Ludic Process
Gegen den Ludic Process: Festlegung und Ereignis. Der Prozess beantwortet, wann etwas ein Spiel ist: das Geschehen, das mindestens ein Agent als Spiel rahmt. Der Corpus beantwortet, was dafür gelten soll. Beide trennt nicht der Zeitpunkt, sondern der Status: Eine Hausregel, mitten in der Partie beschlossen, ist eine Festlegung und gehört zum Corpus; dass jemand sie bricht, ist ein Ereignis im Prozess. Der Prozess ist konstitutiv, der Corpus optional.
Abgrenzung zu Ludic Form
Gegen die Ludic Form: Bestand und Bedingung. Die Form beantwortet, unter welcher Bedingung ein Spiel realisiert wird - analog, digital, performativ, hybrid. Der Corpus ist, was unter dieser Bedingung festgelegt ist und vorliegt. Das Material gehört zum Corpus: Brett, Figuren und Regelheft sind Bestand; dass gerade dieses Material in Frage kommt - Pappe und Holz am Tisch, Pixel und Rechenleistung am Bildschirm -, bedingt die Form.
Beispiele
- Schach: Brett, Figuren und die Regeln des Weltschachbunds - ein Corpus, aus dem seit Jahrhunderten Partien hervorgehen. Die Schachuhr gehört zum Material und ist zugleich Kontrollinstanz für die Bedenkzeit.
- Mau-Mau mit Hausregel: Das gewöhnliche Kartenspiel ist vorgefundenes Material, die Spielregeln und die Hausregel der Runde sind Festlegungen. Die Hausregel tritt zum Corpus hinzu, kraft der Sovereignty, die sich die Runde gibt.
- Pandemic Legacy: Die Spielenden ändern den Corpus während der Partie, kraft der Befugnis, die ihnen die Meta-Regelung gibt - Aufkleber, zerrissene Karten, neue Regeln aus versiegelten Schachteln. Die nächste Partie beginnt mit einem veränderten Corpus.
- Pen-&-Paper-Rollenspiel: Regelwerk und Abenteuer liegen vor; während der Sitzung legt die Spielleitung fest, was gilt - ein Nebenraum, eine Wache, eine Probe. Auch das gehört zum Corpus.
- Fangen auf dem Schulhof: Die Kinder erfinden Regeln und verwerfen sie wieder - freies Spiel, noch kein Corpus. Sagt am nächsten Tag eine: „Wir spielen wieder Fangen, wer den Zaun berührt, ist frei“, liegt einer vor (Corpus-Schwelle).
- Digitales Spiel: Programmcode, Daten und Grafiken sind Material; was sie festlegen - Werte, Regeln, Erscheinungen, Zuschreibungen -, ist der Corpus. Ein Patch, der den Schaden einer Waffe senkt, ändert ihn zwischen den Partien.
Erläuterung
Alles, was für ein Spiel gilt, und alles, worin es vorliegt, nennen wir den Ludic Corpus: die Regeln und Werte, wie das Spiel aussieht, was etwas darin bedeutet - und das Material, in dem das steckt, vom Brett bis zum Programmcode. Meist liegt der Corpus vor, bevor gespielt wird. Er kann aber auch beim Spielen wachsen: eine Hausregel, die eure Runde beschließt, oder was die Spielleitung spontan festlegt.
Ein Corpus allein ist noch kein Spiel - wirksam wird er erst, wenn jemand spielt. Und nicht jedes Spiel braucht einen: Beim freien Spiel legt ihr fest, während ihr spielt. Zum Corpus wird das erst, wenn es sich wiederholen lässt - wenn ihr oder andere morgen danach wieder spielen könnten.