LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / MEC-10

Karte · MEC-10

Placement

III – Raum & Position

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Placement

Mechanism · III – Raum & Position immediate · irreversible / conditional · open · solo / competitive

Placement positioniert Entities gezielt im Raum: Eine Platzierungsregel macht aus „wo etwas gesetzt wird” eine strategische Entscheidung mit Wirkung auf andere.

Designfrage – Welche strategische Bedeutung hat es in eurem Spiel, wo etwas platziert wird?

Referenzbeispiel – Vier gewinnt: Jeder Stein baut die eigene Reihe auf oder blockiert die des Gegenübers. Plants vs. Zombies: Welche Pflanze kommt in welche Reihe, bevor die Zombies anrücken? Carcassonne: Wohin lege ich das Plättchen, und setze ich einen Gefolgsmann darauf? Viticulture (Worker Placement) · Carcassonne (Tile Placement) · Blood Rage (Area Control)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Eine Entity und eine Zielposition (Figur, Plättchen, Karte) werden über eine Platzierungsregel (Setzen) zu einem positionierten Element (Raumwirkung).

Reguliert erlaubend (wo ein Element gesetzt werden darf), beschränkend (nur angrenzend oder gegen Kosten; ein Element je Feld; Platzierungen je Zug begrenzt) und bedingend (was die Platzierung auslöst: Nachbarschaftsboni, Blockierung, Raumkontrolle). Kosten und Limits werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Raumtyp – Raster ↔ freie Fläche/abstrakt
  • Exklusivität – frei ↔ blockierend/stapelbar
  • Permanenz – permanent ↔ verschiebbar
  • Nachbarschaftseffekte – keine ↔ komplex (Boni/Mali)
  • Information – offene Position ↔ verdeckte Platzierung
  • Maßstab – wenige Platzierungen ↔ massenhaft

Verwandte Mechanisms

  • Priority (MEC-08) – Häufig kombiniert: Erstzugriffsrecht auf Felder.
  • Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: Positionswertung.
  • Matching (MEC-31) – Häufig kombiniert: Passung an Nachbarn.
  • Enclosure (MEC-11) – Häufig kombiniert: Gebiete umschließen.
  • Transit (MEC-12) – Häufig kombiniert: Entities bewegen nach Platzierung.

Ludic Organisational Structures

Territory (Kern) · Network / Infrastructure (Dynamik)

Stack

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Mechanisms
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