Karte · ST-09
Network / Infrastructure
III – Räumliche Ordnung
Network / Infrastructure
Ludic Organisational Structure · III – Räumliche Ordnung space · Tipping-Potenzial: high
Network/Infrastructure ordnet über Konnektivität: Der Wert eines Knotens steigt mit der Anzahl seiner Verbindungen. Das System belohnt Voraussicht und Investition in Infrastruktur.
Designfrage – Wie werden in eurem Spiel Orte verbunden – und was bedeutet es, wenn ein Netzwerk wächst?
Referenzbeispiel – Zug um Zug: Verbundene Strecken erfüllen Aufträge; die längste durchgehende Strecke bringt Bonuspunkte. Brass: Kanäle und Eisenbahnen punkten nach den Städten, die sie verbinden. Mini Metro: Jede neue Linie muss das wachsende Netz entlasten, sonst kommt es zum Stillstand.
Ordnungsbereich
Ordnet den Raum über Konnektivität: Knotenwert steigt mit der Verbindungszahl.
Emergentes Verhalten
Netzwerkeffekte (kritische Masse), Hub-Bildung (zentrale Schaltstellen) und strategische Engpässe an Verbindungspunkten.
Kern-Mechanisms
- Construction (MEC-05) – Verbindungen/Knoten bauen.
- Transit (MEC-12) – Bewegung/Transport entlang des Netzwerks.
- Proximity (MEC-13) – Verbindungsnähe als Systemressource.
Dynamik-Mechanisms
- Accumulation (MEC-02) – Netzwerk wächst, Wert steigt mit Größe.
- Scoring (MEC-09) – Bewertung der Netzwerkstruktur.
- Selection (MEC-07) – welche Verbindung bauen?
- Investment (MEC-21) – Vorleistung für künftigen Netzwerkwert.
Rückkopplungsarchitektur
- positive – Netzwerkeffekt: Mehr Verbindungen → höherer Wert → lohnendere Investition → mehr Verbindungen. (Investment)
- negative – Kostendruck: Steigende Kosten mit Entfernung, Konkurrenz um Knotenpunkte. (Construction)
Designparameter
- Netzwerktyp – linear (Kette) ↔ frei (Mesh)
- Baukosten – konstant ↔ steigend mit Entfernung
- Exklusivität – gemeinsam nutzbar ↔ exklusiv
- Zerstörbarkeit – permanent ↔ angreifbar/blockierbar
- Netzwerkeffekt – schwach (linear) ↔ stark (exponentiell)
Risikoprofil
- Runaway Leader – high
- Kingmaking – medium
- Stagnation – medium
- Komplexitätsgrenze – medium
Kompatibel mit
- Market (ST-01) – Kompatibel: Handelsrouten.
- Production Chain (ST-03) – Kompatibel: Lieferketten.
- Territory (ST-08) – Kompatibel: Netzwerk verbindet Gebiete.
Spannung mit
- Combat System (ST-11) – Spannung: Netzwerke können zerstört werden.
Gehört zum Stack
- Organisational Structure
- Welche Ordnungen braucht euer Spiel? (19 Karten)
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