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Carta · ST-09

Network / Infrastructure

III – Ordine Spaziale

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Network / Infrastructure

Ludic Organisational Structure · III – Ordine Spaziale space · Potenziale di ribaltamento: high

Network/Infrastructure ordina tramite la connettività: il valore di un nodo cresce con il numero delle sue connessioni. Il sistema premia la lungimiranza e l’investimento in infrastrutture.

Domanda di design – Come si collegano i luoghi nel vostro gioco – e cosa significa quando una rete cresce?

Esempio di riferimento – Ticket to Ride: tratte collegate completano i biglietti; il percorso continuo più lungo dà punti bonus. Brass: canali e ferrovie danno punti in base alle città che collegano. Mini Metro: ogni nuova linea deve alleggerire la rete che cresce, altrimenti si blocca.

Ambito di ordinamento

Ordina lo spazio tramite la connettività: il valore del nodo cresce con il numero di connessioni.

Comportamento emergente

Effetti di rete (massa critica), formazione di hub (snodi centrali) e colli di bottiglia strategici nei punti di connessione.

Mechanisms centrali

  • Construction (MEC-05) – Costruire connessioni/nodi.
  • Transit (MEC-12) – Movimento/trasporto lungo la rete.
  • Proximity (MEC-13) – La prossimità delle connessioni come risorsa di sistema.

Mechanisms dinamici

  • Accumulation (MEC-02) – La rete cresce, il valore aumenta con le dimensioni.
  • Scoring (MEC-09) – Valutazione della struttura della rete.
  • Selection (MEC-07) – quale connessione costruire?
  • Investment (MEC-21) – Anticipo per il valore futuro della rete.

Architettura di retroazione

  • positive – Effetto di rete: più connessioni → valore più alto → investimento più conveniente → più connessioni. (Investment)
  • negative – Pressione dei costi: costi crescenti con la distanza, concorrenza per gli snodi. (Construction)

Parametri di design

  • Tipo di rete – lineare (catena) ↔ libera (mesh)
  • Costo di costruzione – costante ↔ crescente con la distanza
  • Esclusività – condivisibile ↔ esclusiva
  • Distruttibilità – permanente ↔ attaccabile/bloccabile
  • Effetto di rete – debole (lineare) ↔ forte (esponenziale)

Profilo di rischio

  • Runaway leader – high
  • Kingmaking – medium
  • Stagnazione – medium
  • Soglia di complessità – medium

Compatibile con

  • Market (ST-01) – Compatibile: rotte commerciali.
  • Production Chain (ST-03) – Compatibile: catene di approvvigionamento.
  • Territory (ST-08) – Compatibile: la rete collega i territori.

Tensione con

  • Combat System (ST-11) – Tensione: le reti possono essere distrutte.
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