Carta · ST-09
Network / Infrastructure
III – Ordine Spaziale
Network / Infrastructure
Ludic Organisational Structure · III – Ordine Spaziale space · Potenziale di ribaltamento: high
Network/Infrastructure ordina tramite la connettività: il valore di un nodo cresce con il numero delle sue connessioni. Il sistema premia la lungimiranza e l’investimento in infrastrutture.
Domanda di design – Come si collegano i luoghi nel vostro gioco – e cosa significa quando una rete cresce?
Esempio di riferimento – Ticket to Ride: tratte collegate completano i biglietti; il percorso continuo più lungo dà punti bonus. Brass: canali e ferrovie danno punti in base alle città che collegano. Mini Metro: ogni nuova linea deve alleggerire la rete che cresce, altrimenti si blocca.
Ambito di ordinamento
Ordina lo spazio tramite la connettività: il valore del nodo cresce con il numero di connessioni.
Comportamento emergente
Effetti di rete (massa critica), formazione di hub (snodi centrali) e colli di bottiglia strategici nei punti di connessione.
Mechanisms centrali
- Construction (MEC-05) – Costruire connessioni/nodi.
- Transit (MEC-12) – Movimento/trasporto lungo la rete.
- Proximity (MEC-13) – La prossimità delle connessioni come risorsa di sistema.
Mechanisms dinamici
- Accumulation (MEC-02) – La rete cresce, il valore aumenta con le dimensioni.
- Scoring (MEC-09) – Valutazione della struttura della rete.
- Selection (MEC-07) – quale connessione costruire?
- Investment (MEC-21) – Anticipo per il valore futuro della rete.
Architettura di retroazione
- positive – Effetto di rete: più connessioni → valore più alto → investimento più conveniente → più connessioni. (Investment)
- negative – Pressione dei costi: costi crescenti con la distanza, concorrenza per gli snodi. (Construction)
Parametri di design
- Tipo di rete – lineare (catena) ↔ libera (mesh)
- Costo di costruzione – costante ↔ crescente con la distanza
- Esclusività – condivisibile ↔ esclusiva
- Distruttibilità – permanente ↔ attaccabile/bloccabile
- Effetto di rete – debole (lineare) ↔ forte (esponenziale)
Profilo di rischio
- Runaway leader – high
- Kingmaking – medium
- Stagnazione – medium
- Soglia di complessità – medium
Compatibile con
- Market (ST-01) – Compatibile: rotte commerciali.
- Production Chain (ST-03) – Compatibile: catene di approvvigionamento.
- Territory (ST-08) – Compatibile: la rete collega i territori.
Tensione con
- Combat System (ST-11) – Tensione: le reti possono essere distrutte.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-08 Territory
- carta precedente
- ST-10 Exploration System
- carta successiva