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Carta · MEC-07

Selection

II – Allocazione e Selezione

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Selection

Mechanism · II – Allocazione e Selezione immediate / delayed · irreversible / conditional · open / concealed · solo / competitive

Selection fa scegliere tra un’offerta limitata di opzioni: valutazione e decisione portano a un’opzione scelta con conseguenze e costi opportunità.

Domanda di design – Come si sceglie nel vostro gioco da un’offerta limitata – e cosa rende interessante la scelta?

Esempio di riferimento – 7 Wonders: si tiene una carta dalla mano e si passa il resto. Hades: dopo ogni stanza si sceglie uno di tre doni degli dèi. Ticket to Ride: pescare carte vagone, conquistare una tratta o prendere nuovi biglietti – ogni scelta costa il turno. 7 Wonders (Card Drafting) · Pandemic (Action Points) · Splendor (Open Drafting)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: un’offerta limitata (azioni, carte, caselle) diventa un’opzione scelta (conseguenza) tramite valutazione e decisione.

Regolato in modo permissivo (scegliere una o più delle opzioni disponibili), restrittivo (ciò che è scelto è bloccato per gli altri oppure no; budget di scelta; momento della scelta) e condizionante (l’offerta cambia dopo la scelta: rifornimento, scarsità, rotazione). Nel gioco il numero di opzioni e il budget diventano specification; se si sceglie a turno, l’ordine è una procedure.

Parametri di design

  • Fonte dell’offerta – pool fisso ↔ esposizione casuale/passaggio
  • Esclusività – non bloccante ↔ completamente bloccante
  • Informazione – tutte le opzioni note ↔ completamente nascoste
  • Pressione temporale – illimitata ↔ a tempo/simultanea
  • Costo opportunità – basso (molti turni) ↔ alto (ogni scelta conta)
  • Reversibilità – revocabile ↔ vincolante

Mechanisms correlati

  • Priority (MEC-08) – Spesso combinato: ordine della scelta.
  • Conversion (MEC-03) – Spesso combinato: l’opzione scelta ha un costo.
  • Randomization (MEC-20) – Spesso combinato: offerta casuale.
  • Schedule (MEC-14) – Spesso combinato: tempistica della scelta.
Stack

Appartiene allo stack

Mechanisms
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