Stack · 35 carte
Mechanisms
Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco?
Appartiene al termine
- Ludic Mechanism
- Un Ludic Mechanism è un modello trasferibile della regulation, una forma particolare del Ludic Pattern: una configurazione con nome di schemi di rule, che crea un tipo ricorrente di spazi di decisione e di interazione - asta, placement, set collection.
Mechanisms
Di cosa si tratta
Lo stack Mechanisms raccoglie modelli trasferibili della regolazione: asta, placement, set collection, deduction, voting e altri. Un mechanism è indipendente dal contesto – l’asta regge Modern Art, Ra e Alta Tensione senza cambiare. Ed è più della somma delle sue regole: il dilemma dell’offerta – fin dove mi spingo senza che la vincita smetta di convenire? – non sta in nessuna singola regola; nasce dall’offrire, rilanciare e pagare insieme.
Le 35 carte sono ordinate in dieci categorie, ciascuna con una propria carta separatrice: Risorsa & creazione di valore, Allocazione & selezione, Spazio & posizione, Tempo & sequenza, Informazione & conoscenza, Rischio & incertezza, Confronto & controllo, Cooperazione & accordo, Apprendimento & adattamento, Differenziazione & pattern. Allo stack appartengono una carta di titolo e panoramica e una legenda.
Ogni carta indica il problema che il mechanism risolve, il suo principio centrale (che cosa entra, che cosa ne risulta), le regole che imposta, i valori tipici su quattro dimensioni trasversali (feedback, reversibilità, trasparenza, interazione degli agenti), le leve con i loro poli e design pattern noti con un gioco d’esempio. La legenda spiega come leggere questi campi.
Come usarlo
Uso: per utenti avanzati, studenti di progettazione di giochi e il contesto professionale; la complessità è medio-alta. Quattro percorsi tipici:
- Analisi: quali mechanisms sono all’opera in un gioco esistente?
- Selezione: per un nuovo concept di gioco, scegliere i mechanisms adatti alle activities scelte.
- Variazione: spostare le leve di un mechanism da un polo all’altro e osservare che cosa cambia.
- Combinazione: sviluppare un design pattern da più mechanisms – il Worker Placement, per esempio, unisce Placement, Priority e Schedule.
Sequenza: nell’ideazione, dopo Activities e Actions – prima chiarire che cosa fanno gli agenti, poi secondo quali modelli ciò diventa decisione. Nello sviluppo, a partire dall’ordine più ampio: prima si scelgono da una a tre Organisational Structures, poi per ciascuna se ne estraggono e studiano i mechanisms core.
Tempo: nello sviluppo, da 15 a 20 minuti per ogni Organisational Structure scelta.
Relazioni
Le dieci categorie hanno una propria pagina di panoramica. Collegando mechanisms con retroazione si ottiene una Organisational Structure: un mercato riunisce asta e formazione dei prezzi. Un mechanism non è un’action – offrire e comprare esistono anche senza asta; l’asta stabilisce che cosa segue dall’offerta. Né è un’activity: l’activity dice che cosa fanno gli agenti, il mechanism come funziona il gioco. I mechanisms configurano le entities e le collegano – nell’asta denaro e merci cambiano proprietario.
Le carte
I – Risorsa e Creazione di Valore
II – Allocazione e Selezione
III – Spazio e Posizione
IV – Tempo e Sequenza
V – Informazione e Conoscenza
VI – Rischio e Incertezza
VII – Confronto e Controllo
VIII – Cooperazione e Accordo
IX – Apprendimento e Adattamento
X – Differenziazione e Schema
II – Allocazione e Selezione (in stretto accoppiamento con Scoring)
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