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LUNA / Carta / MEC-26

Carta · MEC-26

Negotiation

VIII – Cooperazione e Accordo

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Negotiation

Mechanism · VIII – Cooperazione e Accordo immediate · conditional · concealed / asymmetric / dynamic · cooperative / competitive / asymmetric

Negotiation lascia che gli attori negozino liberamente i termini di un accordo: da offerta e controfferta nasce un accordo o il suo fallimento – con la domanda aperta su cosa garantisca il rispetto.

Domanda di design – Come negoziano gli attori gli accordi nel vostro gioco – e cosa ne garantisce il rispetto?

Esempio di riferimento – Catan: “Due argille per un minerale?” – lo scambio è libero, e così il rifiuto. Diplomacy: le alleanze si negoziano, ma niente obbliga a rispettarle. Civilization: con altri imperi si stipulano trattati commerciali e di pace. Chinatown (Free Trading) · Diplomacy (Diplomacy Game) · New York Slice (I Cut You Choose)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: interessi diversi (offerta e controfferta) diventano un accordo (intesa o fallimento) tramite libera negoziazione.

Regolato in modo permissivo (cosa si può scambiare o promettere; in che forma si stipulano accordi), restrittivo (limite di tempo; con chi e attraverso quali canali si può negoziare) e condizionante (se un accordo vincola: imposto dalla regulation, solo socialmente o per niente).

Parametri di design

  • Vincolo – vincolante tramite il corpus ↔ liberamente violabile
  • Segretezza – pubblica ↔ completamente segreta
  • Oggetti – risorse ↔ promesse/informazione
  • Struttura – libera ↔ formalizzata
  • Asimmetria – simmetrica ↔ potere negoziale asimmetrico
  • Conseguenza della violazione – nessuna ↔ penalità dalla Ludic Regulation

Mechanisms correlati

  • Communication (MEC-16) – Spesso combinato: canale di negoziazione.
  • Verification (MEC-27) – Spesso combinato: verificare il rispetto dell’accordo.
  • Conversion (MEC-03) – Spesso combinato: scambio commerciale.
  • Coordination (MEC-25) – Spesso combinato: concordare un’azione comune.

Ludic Organisational Structures

Market · Alliance System (core) · Democracy / Voting System (dynamic)

Stack

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