Carta · ST-12
Alliance System
IV – Ordine del Conflitto (semanticamente: cooperazione sociale; dipendente dal contesto)
Alliance System
Ludic Organisational Structure · IV – Ordine del Conflitto (semanticamente: cooperazione sociale; dipendente dal contesto) relation · Potenziale di ribaltamento: high
Alliance System ordina la cooperazione coordinata tra attori con obiettivi fondamentalmente propri: cooperare è utile, ma tradire può esserlo ancora di più. Dipendente dal contesto – una Ludic Organisational Structure quando la formazione e la rottura delle alleanze plasmano il gioco in modo centrale.
Domanda di design – Come formano alleanze gli agenti indipendenti nel vostro gioco – e cosa le tiene insieme?
Esempio di riferimento – Diplomacy: senza alleanze nessuno avanza – e la mossa decisiva è spesso il tradimento. Cosmic Encounter: a ogni attacco si invitano alleati; chi aiuta condivide il guadagno. Civilization: le alleanze proteggono confini e commerci, finché gli interessi non divergono.
Ambito di ordinamento
Ordina la cooperazione coordinata tra attori interessati al proprio tornaconto (con opzione di tradimento).
Comportamento emergente
Dinamiche di fiducia, blocchi di potere ed equilibrio di potere, il momento ottimale per il tradimento e la reputazione attraverso più turni.
Mechanisms centrali
- Negotiation (MEC-26) – Negoziare i termini dell’alleanza.
- Coordination (MEC-25) – azione congiunta degli alleati.
- Communication (MEC-16) – Accordi, segnalazione.
Mechanisms dinamici
- Verification (MEC-27) – Verificare il rispetto: il partner mantiene l’impegno?
- Conflict Resolution (MEC-22) – Risolvere i conflitti all’interno dell’alleanza.
- Scoring (MEC-09) – valutazione comune / ripartizione degli oneri.
- Monitoring (MEC-19) – Osservare il comportamento del partner d’alleanza.
Architettura di retroazione
- positive – Guadagno di cooperazione: cooperazione → resa comune → incentivo a una collaborazione più stretta. Dove le alleanze sono vincolanti (parametro
binding), la regola stabilisce ciò che altrimenti dovrebbe reggere la fiducia. (Coordination) - negative – Tradimento: tradimento → perdita di fiducia → rottura dell’alleanza; free riding. (Verification)
Parametri di design
- Vincolo – lasco (risolvibile in qualsiasi momento) ↔ contrattuale (costo in caso di rottura)
- Visibilità – aperta ↔ segreta
- Tradimento – nessun tradimento possibile ↔ il tradimento rende molto
- Dimensione dell’alleanza – bilaterale (2 partner) ↔ multilaterale (coalizioni)
- Ripetibilità – una tantum ↔ ripetuto (la reputazione si accumula)
Profilo di rischio
- Runaway leader – medium
- Kingmaking – high
- Stagnazione – medium
- Soglia di complessità – medium
Compatibile con
- Democracy / Voting System (ST-06) – Compatibile: coalizioni nelle votazioni.
- Combat System (ST-11) – Compatibile: guerra congiunta.
- Faction System (ST-07) – Compatibile: alleanze tra fazioni.
Tensione con
- Hierarchy (ST-05) – Tensione: le alleanze minano l’ordine di rango.
- Reputation / Trust System (ST-17) – Tensione: il tradimento ha conseguenze a lungo termine.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-11 Combat System
- carta precedente
- ST-13 Evolution / Adaptation
- carta successiva