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LUNA / Carta / MEC-22

Carta · MEC-22

Conflict Resolution

VII – Confronto e Controllo

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Conflict Resolution

Mechanism · VII – Confronto e Controllo immediate · irreversible / conditional · open / concealed · competitive / asymmetric

Conflict Resolution decide i confronti tra pretese in collisione: una procedura di risoluzione (confronto, combattimento, votazione) determina vincitori e perdenti.

Domanda di design – Quando due agenti nel vostro gioco vogliono la stessa cosa – quale procedura determina l’esito?

Esempio di riferimento – Risiko!: attaccante e difensore tirano i dadi, i più alti vengono confrontati a coppie. Street Fighter: due lottatori combattono finché una barra della vita si svuota. Carta, forbice, sasso: si mostra insieme, l’ordine di forza decide. The Crew (Trick-Taking) · Kemet (Bid-Based Combat) · Twilight Struggle (Tug of War)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: pretese in collisione (conflitto) diventano vincitore e perdente (decisione) tramite una procedura di risoluzione (confronto, combattimento, votazione).

Regolato in modo permissivo (ritirarsi; intensificare), restrittivo (chi può partecipare; numero di livelli di escalation) e condizionante (si confronta una grandezza come forza, valore della carta o risultato del dado; ne seguono vittoria e sconfitta, anche la vittoria di Pirro). Nel gioco i valori confrontati diventano specification.

Parametri di design

  • Determinismo – completamente deterministico ↔ basato sul caso/ibrido
  • Informazione – confronto aperto ↔ posta nascosta/bluff
  • Conseguenza – diritto di accesso ↔ eliminazione
  • Simmetria – simmetrica ↔ asimmetrica (attaccante/difensore)
  • Escalation – una tantum ↔ guerra di logoramento
  • Costo – gratuito per il vincitore ↔ costoso per entrambi

Mechanisms correlati

  • Selection (MEC-07) – Spesso combinato: scegliere la posta.
  • Randomization (MEC-20) – Spesso combinato: dadi nel combattimento.
  • Investment (MEC-21) – Spesso combinato: impiegare le forze.
  • Capture / Elimination (MEC-24) – Spesso combinato: conseguenza della sconfitta.

Ludic Organisational Structures

Territory · Combat System (core) · Hierarchy · Faction System · Alliance System (dynamic)

Stack

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