Carta · MEC-22
Conflict Resolution
VII – Confronto e Controllo
Conflict Resolution
Mechanism · VII – Confronto e Controllo immediate · irreversible / conditional · open / concealed · competitive / asymmetric
Conflict Resolution decide i confronti tra pretese in collisione: una procedura di risoluzione (confronto, combattimento, votazione) determina vincitori e perdenti.
Domanda di design – Quando due agenti nel vostro gioco vogliono la stessa cosa – quale procedura determina l’esito?
Esempio di riferimento – Risiko!: attaccante e difensore tirano i dadi, i più alti vengono confrontati a coppie. Street Fighter: due lottatori combattono finché una barra della vita si svuota. Carta, forbice, sasso: si mostra insieme, l’ordine di forza decide. The Crew (Trick-Taking) · Kemet (Bid-Based Combat) · Twilight Struggle (Tug of War)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: pretese in collisione (conflitto) diventano vincitore e perdente (decisione) tramite una procedura di risoluzione (confronto, combattimento, votazione).
Regolato in modo permissivo (ritirarsi; intensificare), restrittivo (chi può partecipare; numero di livelli di escalation) e condizionante (si confronta una grandezza come forza, valore della carta o risultato del dado; ne seguono vittoria e sconfitta, anche la vittoria di Pirro). Nel gioco i valori confrontati diventano specification.
Parametri di design
- Determinismo – completamente deterministico ↔ basato sul caso/ibrido
- Informazione – confronto aperto ↔ posta nascosta/bluff
- Conseguenza – diritto di accesso ↔ eliminazione
- Simmetria – simmetrica ↔ asimmetrica (attaccante/difensore)
- Escalation – una tantum ↔ guerra di logoramento
- Costo – gratuito per il vincitore ↔ costoso per entrambi
Mechanisms correlati
- Selection (MEC-07) – Spesso combinato: scegliere la posta.
- Randomization (MEC-20) – Spesso combinato: dadi nel combattimento.
- Investment (MEC-21) – Spesso combinato: impiegare le forze.
- Capture / Elimination (MEC-24) – Spesso combinato: conseguenza della sconfitta.
Ludic Organisational Structures
Territory · Combat System (core) · Hierarchy · Faction System · Alliance System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-21 Investment
- carta precedente
- MEC-23 Enforcement
- carta successiva