Karte · MEC-22
Conflict Resolution
VII – Konfrontation & Kontrolle
Conflict Resolution
Mechanism · VII – Konfrontation & Kontrolle immediate · irreversible / conditional · open / concealed · competitive / asymmetric
Conflict Resolution entscheidet Konfrontationen zwischen kollidierenden Ansprüchen: Ein Auflösungsverfahren (Vergleich, Kampf, Abstimmung) bestimmt Gewinner und Verlierer.
Designfrage – Wenn zwei Agenten in eurem Spiel dasselbe wollen – welches Verfahren bestimmt den Ausgang?
Referenzbeispiel – Risiko: Angriff und Verteidigung würfeln, die höchsten Würfel werden paarweise verglichen. Street Fighter: Zwei Figuren kämpfen, bis eine Lebensleiste leer ist. Schere, Stein, Papier: gleichzeitig zeigen, die Rangfolge entscheidet. The Crew (Trick-Taking) · Kemet (Bid-Based Combat) · Twilight Struggle (Tug of War)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Kollidierende Ansprüche (Konflikt) werden über ein Auflösungsverfahren (Vergleich, Kampf, Abstimmung) zu Gewinner und Verlierer (Entscheidung).
Reguliert erlaubend (sich zurückziehen; eskalieren), beschränkend (wer beteiligt sein darf; Zahl der Eskalationsstufen) und bedingend (verglichen wird eine Größe wie Stärke, Kartenwert oder Würfelergebnis; daraus folgen Gewinn und Verlust, auch der Pyrrhussieg). Die Vergleichswerte werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Determinismus – vollständig deterministisch ↔ zufallsbasiert/hybrid
- Information – offener Vergleich ↔ verdeckter Einsatz/Bluff
- Konsequenz – Zugangsrecht ↔ Elimination
- Symmetrie – symmetrisch ↔ asymmetrisch (Angreifer/Verteidiger)
- Eskalation – einmalig ↔ Erschöpfungskampf
- Kosten – für Gewinner kostenlos ↔ für beide kostspielig
Verwandte Mechanisms
- Selection (MEC-07) – Häufig kombiniert: Einsatz wählen.
- Randomization (MEC-20) – Häufig kombiniert: Würfel im Kampf.
- Investment (MEC-21) – Häufig kombiniert: Kräfte einsetzen.
- Capture / Elimination (MEC-24) – Häufig kombiniert: Konsequenz des Verlusts.
Ludic Organisational Structures
Territory · Combat System (Kern) · Hierarchy · Faction System · Alliance System (Dynamik)
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