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Karte · ST-05

Hierarchy

II – Politische Ordnung

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Hierarchy

Ludic Organisational Structure · II – Politische Ordnung power · Tipping-Potenzial: high

Hierarchy verteilt Macht ungleich: Agenten werden in Ränge eingeteilt, höhere Ränge erhalten mehr Rechte, Ressourcen und Optionen. Klare Befehlsketten ermöglichen schnelle Entscheidungen – auf Kosten von Gleichheit.

Designfrage – Wie wird in eurem Spiel Macht ungleich verteilt – und warum?

Referenzbeispiel – Crusader Kings: Vasallen schulden ihrem Lehnsherrn Steuern und Truppen – und wer unzufrieden ist, rebelliert. Präsident: Der Rang aus der letzten Runde entscheidet, wer die besten Karten abgeben muss und wer sie bekommt. A Game of Thrones: Das Brettspiel: Die Einflussleisten verteilen Vorrechte – wer oben steht, entscheidet Gleichstände.

Ordnungsbereich

Ordnet die ungleiche Machtverteilung über Ränge und Befehlsketten.

Emergentes Verhalten

Machtkonzentration und -missbrauch, informelle Hierarchien neben formellen, Loyalitätsnetzwerke und Beförderungswettbewerb.

Kern-Mechanisms

  • Role Assignment (MEC-32) – Rollen mit unterschiedlicher Autorität.
  • Priority (MEC-08) – Rangordnung bestimmt Handlungsreihenfolge / Rechte.
  • Enforcement (MEC-23) – Durchsetzung der Rangordnung.

Dynamik-Mechanisms

Rückkopplungsarchitektur

  • positive – Machtstabilisierung: Rang → Rechte → Machterhalt → Rang stabilisiert sich. (Priority)
  • negative – Rebellion: Misserfolg/Missbrauch → Autoritätsverlust → Rebellion → Rangverlust. (Conflict Resolution)

Designparameter

  • Mobilität – starr (kein Auf-/Abstieg) ↔ durchlässig
  • Ebenen – 2 (binär) ↔ viele Ränge
  • Macht – symbolisch (Ehrentitel) ↔ spielentscheidend
  • Legitimation – zugewiesen ↔ verdient/gewählt
  • Absetzbarkeit – unmöglich ↔ durch Mehrheit/Kampf

Risikoprofil

  • Runaway Leader – high
  • Kingmaking – high
  • Stagnation – high
  • Komplexitätsgrenze – medium

Kompatibel mit

Spannung mit

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