LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / MEC-15

Karte · MEC-15

Progression

IV – Zeit & Ablauf

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Progression

Mechanism · IV – Zeit & Ablauf delayed / aggregated · irreversible · open · solo

Progression schaltet neue Möglichkeiten frei: Beim Erreichen eines Schwellenwerts erweitert sich der Handlungsraum. Angezielt ist das Erleben von Entwicklung und Wachstum.

Designfrage – Wie werden in eurem Spiel neue Möglichkeiten freigeschaltet und ein Gefühl von Entwicklung erzeugt?

Referenzbeispiel – Pokémon: Ab einer bestimmten Stufe entwickelt sich ein Pokémon und lernt neue Attacken. Gloomhaven: Mit Erfahrung steigen die Figuren auf und erhalten neue Aktionskarten. Metroid: Jede neue Fähigkeit öffnet Wege, die vorher versperrt waren. Through The Ages (Tech Tree) · Gloomhaven (Campaign/Legacy) · Rpg Systeme (Level-Up)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Ein aktueller Zustand (Erfahrung, Ressourcen) wird beim Erreichen eines Schwellenwerts (Freischaltung) zu erweiterten Möglichkeiten (neue Optionen, Fähigkeiten).

Reguliert erlaubend (was freigeschaltet wird: neue Aktionen, Fähigkeiten, Bereiche), beschränkend (Voraussetzungen je Stufe; alle Pfade oder nur einer) und bedingend (was die Freischaltung auslöst: Schwellenwert, Aufgabe, Zeit; ob sie bleibt oder verloren gehen kann). Die Schwellenwerte werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Stufenstruktur – linear ↔ netzwerkartig
  • Permanenz – permanent ↔ reversibel
  • Auslöser – automatisch (Schwellenwert) ↔ agentengewählt/zufällig
  • Transparenz – Baum sichtbar ↔ verborgen
  • Machtzuwachs – inkrementell ↔ transformativ
  • Exklusivität – alle Pfade offen ↔ Spezialisierungszwang

Verwandte Mechanisms

  • Construction (MEC-05) – Häufig kombiniert: aufbauen, um freizuschalten.
  • Accumulation (MEC-02) – Häufig kombiniert: Erfahrung sammeln.
  • Selection (MEC-07) – Häufig kombiniert: Entwicklungsrichtung wählen.
  • Revelation (MEC-18) – Häufig kombiniert: neue Inhalte enthüllen.

Ludic Organisational Structures

Evolution / Adaptation · Technology / Research System (Kern) · Hierarchy · Faction System · Reputation / Trust System · Crafting / Recipe System (Dynamik)

Stack

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