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Karte · ST-13

Evolution / Adaptation

V – Entwicklungsordnung

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Evolution / Adaptation

Ludic Organisational Structure · V – Entwicklungsordnung subsistence · Tipping-Potenzial: medium

Evolution/Adaptation ordnet über Variation, Selektion und Verstärkung erfolgreicher Muster: Wandel wird zum Systemprinzip – nicht als linearer Fortschritt, sondern als offener Anpassungsprozess.

Designfrage – Wie verändert sich euer Spiel durch Selektion und Anpassung?

Referenzbeispiel – Evolution: Arten erhalten Merkmale wie Panzer oder langen Hals, um nicht gefressen zu werden – und die Räuber passen sich wieder an. Spore: Ein Wesen entwickelt sich vom Einzeller zur Zivilisation, je nachdem, wie es frisst und kämpft. Hearthstone: Erfolgreiche Decks verbreiten sich, bis Gegendecks sie zurückdrängen.

Ordnungsbereich

Ordnet den Wandel über Variation, Selektion und Verstärkung erfolgreicher Muster.

Emergentes Verhalten

Adaptation und Counter-Adaptation (Wettrüsten), Artenvielfalt als emergente Systemeigenschaft, Nischenspezialisierung und Aussterberisiko bei plötzlichem Umweltwandel.

Kern-Mechanisms

  • Progression (MEC-15) – Veränderung über Zeit / Generationen.
  • Selection (MEC-07) – Selektion: was überlebt, was stirbt?
  • Matching (MEC-31) – Fitness: Passung zwischen Eigenschaft und Umgebung.

Dynamik-Mechanisms

  • Randomization (MEC-20) – Mutation, Variation.
  • Experimentation (MEC-29) – Ausprobieren neuer Anpassungen.
  • Scoring (MEC-09) – Fitness-Bewertung.
  • Decay (MEC-04) – veraltete Anpassungen werden nutzlos.

Rückkopplungsarchitektur

  • positive – Reproduktion: Gute Anpassung → Überleben → Reproduktion → Verbreitung. (Progression)
  • negative – Umweltwandel: Umweltveränderung → bisherige Anpassung wertlos → neuer Selektionsdruck. (Decay)

Designparameter

  • Variationsquelle – zufällig (Mutation) ↔ gezielt (gerichtete Anpassung)
  • Selektionsdruck – mild ↔ hart (hohe Aussterberate)
  • Generationstempo – langsam ↔ schnell
  • Umweltstabilität – stabil ↔ dynamisch
  • Vererbung – exakt (Klon) ↔ Rekombination

Risikoprofil

  • Runaway Leader – medium
  • Kingmaking – low
  • Stagnation – high
  • Komplexitätsgrenze – medium

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Hierarchy (ST-05) – Spannung: starre Rangordnung vs. dynamischer Wandel.
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