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Carta · ST-13

Evolution / Adaptation

V – Ordine dello Sviluppo

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Evolution / Adaptation

Ludic Organisational Structure · V – Ordine dello Sviluppo subsistence · Potenziale di ribaltamento: medium

Evolution/Adaptation ordina tramite variazione, selezione e rinforzo dei pattern di successo: il cambiamento diventa un principio di sistema – non come progresso lineare ma come processo di adattamento aperto.

Domanda di design – Come cambia il vostro gioco tramite selezione e adattamento?

Esempio di riferimento – Evolution: le specie acquisiscono caratteristiche come guscio duro o collo lungo per non essere mangiate – e i predatori si adattano a loro volta. Spore: una creatura si sviluppa dalla cellula alla civiltà, a seconda di come mangia e combatte. Hearthstone: i mazzi vincenti si diffondono finché i contro-mazzi non li respingono.

Ambito di ordinamento

Ordina il cambiamento tramite variazione, selezione e rinforzo dei pattern di successo.

Comportamento emergente

Adattamento e contro-adattamento (corsa agli armamenti), biodiversità come proprietà emergente del sistema, specializzazione di nicchia e rischio di estinzione in caso di cambiamento ambientale improvviso.

Mechanisms centrali

  • Progression (MEC-15) – Cambiamento nel tempo / tra generazioni.
  • Selection (MEC-07) – Selezione: cosa sopravvive, cosa muore?
  • Matching (MEC-31) – Fitness: corrispondenza tra tratto e ambiente.

Mechanisms dinamici

  • Randomization (MEC-20) – Mutazione, variazione.
  • Experimentation (MEC-29) – Sperimentare nuovi adattamenti.
  • Scoring (MEC-09) – Valutazione della fitness.
  • Decay (MEC-04) – gli adattamenti obsoleti diventano inutili.

Architettura di retroazione

  • positive – Riproduzione: buon adattamento → sopravvivenza → riproduzione → diffusione. (Progression)
  • negative – Cambiamento ambientale: mutamento ambientale → adattamento precedente inutile → nuova pressione selettiva. (Decay)

Parametri di design

  • Fonte di variazione – casuale (mutazione) ↔ mirata (adattamento diretto)
  • Pressione selettiva – lieve ↔ dura (alto tasso di estinzione)
  • Velocità generazionale – lenta ↔ veloce
  • Stabilità ambientale – stabile ↔ dinamico
  • Ereditarietà – esatta (clone) ↔ ricombinazione

Profilo di rischio

  • Runaway leader – medium
  • Kingmaking – low
  • Stagnazione – high
  • Soglia di complessità – medium

Compatibile con

Tensione con

  • Hierarchy (ST-05) – Tensione: ordine di rango rigido vs. cambiamento dinamico.
Stack

Appartiene allo stack

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