Carta · ST-13
Evolution / Adaptation
V – Ordine dello Sviluppo
Evolution / Adaptation
Ludic Organisational Structure · V – Ordine dello Sviluppo subsistence · Potenziale di ribaltamento: medium
Evolution/Adaptation ordina tramite variazione, selezione e rinforzo dei pattern di successo: il cambiamento diventa un principio di sistema – non come progresso lineare ma come processo di adattamento aperto.
Domanda di design – Come cambia il vostro gioco tramite selezione e adattamento?
Esempio di riferimento – Evolution: le specie acquisiscono caratteristiche come guscio duro o collo lungo per non essere mangiate – e i predatori si adattano a loro volta. Spore: una creatura si sviluppa dalla cellula alla civiltà, a seconda di come mangia e combatte. Hearthstone: i mazzi vincenti si diffondono finché i contro-mazzi non li respingono.
Ambito di ordinamento
Ordina il cambiamento tramite variazione, selezione e rinforzo dei pattern di successo.
Comportamento emergente
Adattamento e contro-adattamento (corsa agli armamenti), biodiversità come proprietà emergente del sistema, specializzazione di nicchia e rischio di estinzione in caso di cambiamento ambientale improvviso.
Mechanisms centrali
- Progression (MEC-15) – Cambiamento nel tempo / tra generazioni.
- Selection (MEC-07) – Selezione: cosa sopravvive, cosa muore?
- Matching (MEC-31) – Fitness: corrispondenza tra tratto e ambiente.
Mechanisms dinamici
- Randomization (MEC-20) – Mutazione, variazione.
- Experimentation (MEC-29) – Sperimentare nuovi adattamenti.
- Scoring (MEC-09) – Valutazione della fitness.
- Decay (MEC-04) – gli adattamenti obsoleti diventano inutili.
Architettura di retroazione
- positive – Riproduzione: buon adattamento → sopravvivenza → riproduzione → diffusione. (Progression)
- negative – Cambiamento ambientale: mutamento ambientale → adattamento precedente inutile → nuova pressione selettiva. (Decay)
Parametri di design
- Fonte di variazione – casuale (mutazione) ↔ mirata (adattamento diretto)
- Pressione selettiva – lieve ↔ dura (alto tasso di estinzione)
- Velocità generazionale – lenta ↔ veloce
- Stabilità ambientale – stabile ↔ dinamico
- Ereditarietà – esatta (clone) ↔ ricombinazione
Profilo di rischio
- Runaway leader – medium
- Kingmaking – low
- Stagnazione – high
- Soglia di complessità – medium
Compatibile con
- Ecosystem (ST-15) – Compatibile: evoluzione all’interno di un ecosistema.
- Technology / Research System (ST-14) – Compatibile: evoluzione culturale.
- Faction System (ST-07) – Compatibile: le fazioni si specializzano.
Tensione con
- Hierarchy (ST-05) – Tensione: ordine di rango rigido vs. cambiamento dinamico.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-12 Alliance System
- carta precedente
- ST-14 Technology / Research System
- carta successiva