Carta · ST-15
Ecosystem
V – Ordine dello Sviluppo
Ecosystem
Ludic Organisational Structure · V – Ordine dello Sviluppo subsistence · Potenziale di ribaltamento: high
Ecosystem ordina tramite equilibri dinamici: le popolazioni crescono, competono per le risorse, muoiono e si rigenerano. Modella l’interazione tra produzione e consumo – vita e morte.
Domanda di design – Come si autoregola il vostro gioco tramite l’interazione tra produzione e consumo?
Esempio di riferimento – Photosynthesis: gli alberi crescono, fanno ombra agli altri, muoiono e lasciano spazio a nuovi semi. Viva Piñata: le piante del giardino decidono quali animali arrivano – e chi mangia chi.
Ambito di ordinamento
Ordina l’equilibrio dinamico tra produzione, consumo, morte e rigenerazione.
Comportamento emergente
Cicli di Lotka-Volterra (oscillazioni preda-predatore), effetti a cascata, capacità portante come limite emergente del sistema e stabilità paradossale tramite il cambiamento costante.
Mechanisms centrali
- Production (MEC-01) – Produzione di risorse – cibo, energia.
- Decay (MEC-04) – decadimento naturale, morte, esaurimento delle risorse.
- Feedback (MEC-30) – Densità di popolazione ↔ disponibilità di risorse.
Mechanisms dinamici
- Accumulation (MEC-02) – Crescita della popolazione.
- Matching (MEC-31) – Occupazione di nicchia – chi sta dove?
- Proximity (MEC-13) – distribuzione spaziale delle popolazioni.
- Capture / Elimination (MEC-24) – Dinamica preda-predatore.
Architettura di retroazione
- delayed – Preda-predatore: più prede → più predatori → meno prede → meno predatori → le prede si riprendono (Lotka-Volterra). (Feedback)
- negative – Capacità portante: sovrasfruttamento → la scarsità frena la crescita della popolazione. (Decay)
Parametri di design
- Diversità – 2 specie (minimo) ↔ molte specie (rete complessa)
- Tasso di rigenerazione – lento ↔ veloce
- Intervento – osservativo ↔ di controllo
- Rischio di ribaltamento – nessuno ↔ collasso irreversibile possibile
- Spazialità – globale (un pool) ↔ locale (habitat distribuiti)
Profilo di rischio
- Runaway leader – low
- Kingmaking – low
- Stagnazione – high
- Soglia di complessità – high
Compatibile con
- Evolution / Adaptation (ST-13) – Compatibile: evoluzione all’interno dell’ecosistema.
- Commons (ST-04) – Compatibile: una base di risorse condivisa.
- Territory (ST-08) – Compatibile: habitat.
Tensione con
- Production Chain (ST-03) – Tensione: sfruttamento vs. sostenibilità.
- Market (ST-01) – Tensione: economicizzazione delle risorse naturali.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-14 Technology / Research System
- carta precedente
- ST-16 Survival System
- carta successiva