LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / ST-15

Carta · ST-15

Ecosystem

V – Ordine dello Sviluppo

Stato
Carta

Ecosystem

Ludic Organisational Structure · V – Ordine dello Sviluppo subsistence · Potenziale di ribaltamento: high

Ecosystem ordina tramite equilibri dinamici: le popolazioni crescono, competono per le risorse, muoiono e si rigenerano. Modella l’interazione tra produzione e consumo – vita e morte.

Domanda di design – Come si autoregola il vostro gioco tramite l’interazione tra produzione e consumo?

Esempio di riferimento – Photosynthesis: gli alberi crescono, fanno ombra agli altri, muoiono e lasciano spazio a nuovi semi. Viva Piñata: le piante del giardino decidono quali animali arrivano – e chi mangia chi.

Ambito di ordinamento

Ordina l’equilibrio dinamico tra produzione, consumo, morte e rigenerazione.

Comportamento emergente

Cicli di Lotka-Volterra (oscillazioni preda-predatore), effetti a cascata, capacità portante come limite emergente del sistema e stabilità paradossale tramite il cambiamento costante.

Mechanisms centrali

  • Production (MEC-01) – Produzione di risorse – cibo, energia.
  • Decay (MEC-04) – decadimento naturale, morte, esaurimento delle risorse.
  • Feedback (MEC-30) – Densità di popolazione ↔ disponibilità di risorse.

Mechanisms dinamici

Architettura di retroazione

  • delayed – Preda-predatore: più prede → più predatori → meno prede → meno predatori → le prede si riprendono (Lotka-Volterra). (Feedback)
  • negative – Capacità portante: sovrasfruttamento → la scarsità frena la crescita della popolazione. (Decay)

Parametri di design

  • Diversità – 2 specie (minimo) ↔ molte specie (rete complessa)
  • Tasso di rigenerazione – lento ↔ veloce
  • Intervento – osservativo ↔ di controllo
  • Rischio di ribaltamento – nessuno ↔ collasso irreversibile possibile
  • Spazialità – globale (un pool) ↔ locale (habitat distribuiti)

Profilo di rischio

  • Runaway leader – low
  • Kingmaking – low
  • Stagnazione – high
  • Soglia di complessità – high

Compatibile con

  • Evolution / Adaptation (ST-13) – Compatibile: evoluzione all’interno dell’ecosistema.
  • Commons (ST-04) – Compatibile: una base di risorse condivisa.
  • Territory (ST-08) – Compatibile: habitat.

Tensione con

  • Production Chain (ST-03) – Tensione: sfruttamento vs. sostenibilità.
  • Market (ST-01) – Tensione: economicizzazione delle risorse naturali.
Stack

Appartiene allo stack

Organisational Structure
Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
Ludic Organisational Structure
Al termine
ST-14 Technology / Research System
carta precedente
ST-16 Survival System
carta successiva