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Carta · ST-01

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I – Ordine Economico

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Ludic Organisational Structure · I – Ordine Economico value · Potenziale di ribaltamento: high

Market ordina lo scambio di valore tra agenti: domanda e offerta si incontrano tramite un meccanismo di prezzo – assegnazione decentralizzata del valore senza un’autorità di controllo centrale.

Domanda di design – Come si scambia il valore tra agenti nel vostro gioco – e chi determina quanto vale qualcosa?

Esempio di riferimento – Alta Tensione: più carbone si compra, più diventa caro, finché il mercato non viene rifornito. Animal Crossing: il prezzo delle rape oscilla – chi vende troppo tardi ci perde. EVE Online: chi gioca scambia quasi tutto con gli altri; prezzi, speculazioni e crolli nascono dal gioco stesso.

Ambito di ordinamento

Ordina lo scambio decentralizzato di valore tramite domanda, offerta e formazione del prezzo.

Comportamento emergente

Fluttuazioni dei prezzi, bolle speculative, equilibri tra domanda e offerta e concentrazione del potere di mercato – fenomeni che non sono insiti in alcun singolo Mechanism.

Mechanisms centrali

  • Conversion (MEC-03) – Scambio: bene A → bene B.
  • Selection (MEC-07) – Decisione di prezzo: quale offerta accettare?
  • Auction (MEC-06) – Formazione del prezzo (in alternativa Negotiation).

Mechanisms dinamici

  • Accumulation (MEC-02) – Accaparramento → scarsità → aumento dei prezzi.
  • Investment (MEC-21) – Impiego produttivo → dimensione temporale.
  • Scoring (MEC-09) – Valutazione delle posizioni di mercato.
  • Randomization (MEC-20) – Fluttuazioni di mercato, shock esterni.

Architettura di retroazione

  • positive – Spirale della ricchezza: ricchezza → più potere d’acquisto → più domanda → prezzi più alti. (Accumulation)
  • negative – Smorzamento dei prezzi: prezzi più alti → meno domanda; tassazione/decay come freno. (Conversion)

Parametri di design

  • Formazione del prezzo – tassi di cambio fissi ↔ algoritmi dinamici
  • Varietà di beni – omogenea (una valuta) ↔ eterogenea (molti tipi di risorsa)
  • Accesso al mercato – aperto ↔ limitato (rotte, licenze)
  • Informazione – prezzi aperti ↔ prezzi nascosti/asimmetrici
  • Pressione inflazionistica – stabile ↔ inflazionistica/deflazionistica

Profilo di rischio

  • Runaway leader – high
  • Kingmaking – high
  • Stagnazione – medium
  • Soglia di complessità – medium

Compatibile con

  • Banking / Credit (ST-02) – Compatibile: un ordine finanziario completa il mercato.
  • Production Chain (ST-03) – Compatibile: la creazione di valore produce beni commerciabili.
  • Territory (ST-08) – Compatibile: rotte commerciali.

Tensione con

  • Commons (ST-04) – Tensione: logica di mercato vs. uso comunitario.
Stack

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