Carta · ST-01
Market
I – Ordine Economico
Market
Ludic Organisational Structure · I – Ordine Economico value · Potenziale di ribaltamento: high
Market ordina lo scambio di valore tra agenti: domanda e offerta si incontrano tramite un meccanismo di prezzo – assegnazione decentralizzata del valore senza un’autorità di controllo centrale.
Domanda di design – Come si scambia il valore tra agenti nel vostro gioco – e chi determina quanto vale qualcosa?
Esempio di riferimento – Alta Tensione: più carbone si compra, più diventa caro, finché il mercato non viene rifornito. Animal Crossing: il prezzo delle rape oscilla – chi vende troppo tardi ci perde. EVE Online: chi gioca scambia quasi tutto con gli altri; prezzi, speculazioni e crolli nascono dal gioco stesso.
Ambito di ordinamento
Ordina lo scambio decentralizzato di valore tramite domanda, offerta e formazione del prezzo.
Comportamento emergente
Fluttuazioni dei prezzi, bolle speculative, equilibri tra domanda e offerta e concentrazione del potere di mercato – fenomeni che non sono insiti in alcun singolo Mechanism.
Mechanisms centrali
- Conversion (MEC-03) – Scambio: bene A → bene B.
- Selection (MEC-07) – Decisione di prezzo: quale offerta accettare?
- Auction (MEC-06) – Formazione del prezzo (in alternativa Negotiation).
Mechanisms dinamici
- Accumulation (MEC-02) – Accaparramento → scarsità → aumento dei prezzi.
- Investment (MEC-21) – Impiego produttivo → dimensione temporale.
- Scoring (MEC-09) – Valutazione delle posizioni di mercato.
- Randomization (MEC-20) – Fluttuazioni di mercato, shock esterni.
Architettura di retroazione
- positive – Spirale della ricchezza: ricchezza → più potere d’acquisto → più domanda → prezzi più alti. (Accumulation)
- negative – Smorzamento dei prezzi: prezzi più alti → meno domanda; tassazione/decay come freno. (Conversion)
Parametri di design
- Formazione del prezzo – tassi di cambio fissi ↔ algoritmi dinamici
- Varietà di beni – omogenea (una valuta) ↔ eterogenea (molti tipi di risorsa)
- Accesso al mercato – aperto ↔ limitato (rotte, licenze)
- Informazione – prezzi aperti ↔ prezzi nascosti/asimmetrici
- Pressione inflazionistica – stabile ↔ inflazionistica/deflazionistica
Profilo di rischio
- Runaway leader – high
- Kingmaking – high
- Stagnazione – medium
- Soglia di complessità – medium
Compatibile con
- Banking / Credit (ST-02) – Compatibile: un ordine finanziario completa il mercato.
- Production Chain (ST-03) – Compatibile: la creazione di valore produce beni commerciabili.
- Territory (ST-08) – Compatibile: rotte commerciali.
Tensione con
- Commons (ST-04) – Tensione: logica di mercato vs. uso comunitario.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-02 Banking / Credit
- carta successiva