Carta · ST-02
Banking / Credit
I – Ordine Economico
Banking / Credit
Ludic Organisational Structure · I – Ordine Economico value · Potenziale di ribaltamento: high
Banking/Credit coordina le preferenze temporali: chi ha risorse in eccesso le presta; chi ne ha bisogno prende credito. L’interesse è il prezzo del tempo.
Domanda di design – Come possono gli agenti nel vostro gioco prestare o prendere in prestito risorse contro un rimborso futuro?
Esempio di riferimento – Monopoly: le proprietà si possono ipotecare; chi riscatta l’ipoteca paga il dieci per cento di interessi. Brass: un prestito porta denaro subito, ma abbassa il reddito per il resto della partita. Transport Tycoon: un prestito bancario finanzia la prima linea, e gli interessi continuano a correre.
Ambito di ordinamento
Ordina le preferenze temporali tramite prestito, indebitamento e interessi.
Comportamento emergente
Cascate di creazione del credito, crisi di fiducia (corse agli sportelli), bolle del debito e la tensione tra capacità d’azione a breve termine tramite il credito e vulnerabilità a lungo termine tramite l’indebitamento.
Mechanisms centrali
- Investment (MEC-21) – Impiegare risorse oggi per un rendimento domani.
- Accumulation (MEC-02) – Depositi, risparmi, accumulo di interessi.
- Schedule (MEC-14) – Date di rimborso, scadenze.
Mechanisms dinamici
- Production (MEC-01) – L’interesse come “produzione” di valore dal tempo.
- Scoring (MEC-09) – Valutazione del merito di credito / del patrimonio.
- Randomization (MEC-20) – Rischi di insolvenza, shock esterni.
- Conversion (MEC-03) – Cambio di valuta, estinzione del debito.
Architettura di retroazione
- positive – Espansione del credito: depositi → prestiti → attività → rendimenti → più depositi. (Investment)
- negative – Sovraindebitamento: sovraindebitamento → insolvenze → perdita di fiducia → meno depositi. (Decay)
Parametri di design
- Meccanica degli interessi – fisso (rendimento fisso) ↔ dinamico (dipendente dal mercato)
- Rischio di credito – senza rischio ↔ l’insolvenza cresce con l’indebitamento
- Scadenza – a breve termine (1 turno) ↔ a lungo termine (fine partita)
- Garanzia – non garantito ↔ garanzia richiesta
- Centralizzazione – una banca (gestita dal gioco) ↔ gli agenti si prestano a vicenda
Profilo di rischio
- Runaway leader – medium
- Kingmaking – medium
- Stagnazione – high
- Soglia di complessità – medium
Compatibile con
- Market (ST-01) – Compatibile: il credito consente transazioni di mercato più grandi.
- Production Chain (ST-03) – Compatibile: gli investimenti finanziano lo sviluppo.
Tensione con
- Commons (ST-04) – Tensione: credito privato vs. risorsa comunitaria.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-01 Market
- carta precedente
- ST-03 Production Chain
- carta successiva