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Banking / Credit

I – Ökonomische Ordnung

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Banking / Credit

Ludic Organisational Structure · I – Ökonomische Ordnung value · Tipping-Potenzial: high

Banking/Credit koordiniert Zeitpräferenzen: Wer überschüssige Ressourcen hat, verleiht sie; wer mehr braucht, nimmt Kredit auf. Zinsen sind der Preis der Zeit.

Designfrage – Wie können Agenten in eurem Spiel Ressourcen gegen zukünftige Rückzahlung verleihen oder leihen?

Referenzbeispiel – Monopoly: Straßen lassen sich mit einer Hypothek belasten; wer sie zurückkauft, zahlt zehn Prozent Zinsen. Brass: Ein Kredit bringt sofort Geld, senkt aber das Einkommen für den Rest der Partie. Transport Tycoon: Ein Bankkredit finanziert die erste Strecke, die Zinsen laufen weiter.

Ordnungsbereich

Ordnet Zeitpräferenzen über Verleihen, Leihen und Zinsen.

Emergentes Verhalten

Kreditschöpfungskaskaden, Vertrauenskrisen (Bank Runs), Schuldenblasen und die Spannung zwischen kurzfristiger Handlungsfähigkeit durch Kredit und langfristiger Verwundbarkeit durch Verschuldung.

Kern-Mechanisms

  • Investment (MEC-21) – Ressourcen heute einsetzen für Ertrag morgen.
  • Accumulation (MEC-02) – Einlagen, Ersparnisse, Zinsakkumulation.
  • Schedule (MEC-14) – Rückzahlungszeitpunkte, Fälligkeiten.

Dynamik-Mechanisms

  • Production (MEC-01) – Zinsen als „Produktion” von Wert aus Zeit.
  • Scoring (MEC-09) – Bewertung von Kreditwürdigkeit / Vermögen.
  • Randomization (MEC-20) – Ausfallrisiken, externe Schocks.
  • Conversion (MEC-03) – Währungsumtausch, Schuldentilgung.

Rückkopplungsarchitektur

  • positive – Kreditexpansion: Einlagen → Kredite → Aktivität → Erträge → mehr Einlagen. (Investment)
  • negative – Überschuldung: Überschuldung → Ausfälle → Vertrauensverlust → weniger Einlagen. (Decay)

Designparameter

  • Zinsmechanik – fest (fixe Rendite) ↔ dynamisch (marktabhängig)
  • Kreditrisiko – risikolos ↔ Ausfall steigt mit Verschuldung
  • Laufzeit – kurzfristig (1 Runde) ↔ langfristig (Spielende)
  • Besicherung – ungesichert ↔ Pfand erforderlich
  • Zentralisierung – eine Bank (vom Spiel geführt) ↔ Agenten leihen sich gegenseitig

Risikoprofil

  • Runaway Leader – medium
  • Kingmaking – medium
  • Stagnation – high
  • Komplexitätsgrenze – medium

Kompatibel mit

  • Market (ST-01) – Kompatibel: Kredite ermöglichen größere Markttransaktionen.
  • Production Chain (ST-03) – Kompatibel: Investitionen finanzieren Aufbau.

Spannung mit

  • Commons (ST-04) – Spannung: privater Kredit vs. gemeinschaftliche Ressource.
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