Karte · MEC-01
Production
I – Ressource & Wertschöpfung
Production
Mechanism · I – Ressource & Wertschöpfung immediate · irreversible · open · solo
Production erzeugt neue Werte aus bestehenden Inputs: Ressourcen, Materialien oder Bedingungen kommen zusammen und werden über eine Transformationsregel in neue Outputs verwandelt.
Designfrage – Wie werden in eurem Spiel neue Werte aus bestehenden Inputs erzeugt? Welche Inputs müssen zusammenkommen, damit etwas Neues entsteht?
Referenzbeispiel – Die Siedler von Catan: Bei passender Augenzahl werfen die Felder Rohstoffe ab, aus denen Straßen und Städte werden. Minecraft: Holz wird zu Brettern, Bretter werden zu Werkzeug. Factorio: Fabriken verwandeln Erz fortlaufend in Platten und Bauteile. Minecraft (Crafting) · Wingspan (Resource Engine) · Agricola (Worker Action)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Vorhandene Inputs (Rohstoffe, Materialien) werden über eine Verarbeitungsregel in neue Outputs (Produkte) verwandelt.
Reguliert erlaubend (welche Inputs zu welchem Output verarbeitet werden dürfen), beschränkend (Produktionskapazität je Zeiteinheit; Voraussetzungen wie Gebäude, Stufe, Werkzeug) und bedingend (wann produziert wird: aktiv, automatisch oder ausgelöst). Das Verhältnis von Input zu Output und die Kapazität werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Input-Komplexität – ein Rohstoff ↔ viele verschiedene Inputs
- Transformation – deterministisch ↔ zufällig
- Ertragskurve – konstant ↔ progressiv/degressiv
- Auslöser – Agentenaktion ↔ automatisch pro Runde
- Engpass – Input-limitiert ↔ Zeit-/Kapazitäts-limitiert
- Sichtbarkeit – Rezepte bekannt ↔ Rezepte verborgen
Verwandte Mechanisms
- Conversion (MEC-03) – Häufig kombiniert: Outputs weiterverarbeiten.
- Accumulation (MEC-02) – Häufig kombiniert: Outputs sammeln.
- Construction (MEC-05) – Häufig kombiniert: Produktionskette aufbauen.
- Schedule (MEC-14) – Häufig kombiniert: Produktionsrhythmus.
Ludic Organisational Structures
Production Chain · Ecosystem · Survival System (Kern) · Market · Commons (Dynamik)
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