LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / MEC-01

Karte · MEC-01

Production

I – Ressource & Wertschöpfung

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Production

Mechanism · I – Ressource & Wertschöpfung immediate · irreversible · open · solo

Production erzeugt neue Werte aus bestehenden Inputs: Ressourcen, Materialien oder Bedingungen kommen zusammen und werden über eine Transformationsregel in neue Outputs verwandelt.

Designfrage – Wie werden in eurem Spiel neue Werte aus bestehenden Inputs erzeugt? Welche Inputs müssen zusammenkommen, damit etwas Neues entsteht?

Referenzbeispiel – Die Siedler von Catan: Bei passender Augenzahl werfen die Felder Rohstoffe ab, aus denen Straßen und Städte werden. Minecraft: Holz wird zu Brettern, Bretter werden zu Werkzeug. Factorio: Fabriken verwandeln Erz fortlaufend in Platten und Bauteile. Minecraft (Crafting) · Wingspan (Resource Engine) · Agricola (Worker Action)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Vorhandene Inputs (Rohstoffe, Materialien) werden über eine Verarbeitungsregel in neue Outputs (Produkte) verwandelt.

Reguliert erlaubend (welche Inputs zu welchem Output verarbeitet werden dürfen), beschränkend (Produktionskapazität je Zeiteinheit; Voraussetzungen wie Gebäude, Stufe, Werkzeug) und bedingend (wann produziert wird: aktiv, automatisch oder ausgelöst). Das Verhältnis von Input zu Output und die Kapazität werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Input-Komplexität – ein Rohstoff ↔ viele verschiedene Inputs
  • Transformation – deterministisch ↔ zufällig
  • Ertragskurve – konstant ↔ progressiv/degressiv
  • Auslöser – Agentenaktion ↔ automatisch pro Runde
  • Engpass – Input-limitiert ↔ Zeit-/Kapazitäts-limitiert
  • Sichtbarkeit – Rezepte bekannt ↔ Rezepte verborgen

Verwandte Mechanisms

  • Conversion (MEC-03) – Häufig kombiniert: Outputs weiterverarbeiten.
  • Accumulation (MEC-02) – Häufig kombiniert: Outputs sammeln.
  • Construction (MEC-05) – Häufig kombiniert: Produktionskette aufbauen.
  • Schedule (MEC-14) – Häufig kombiniert: Produktionsrhythmus.

Ludic Organisational Structures

Production Chain · Ecosystem · Survival System (Kern) · Market · Commons (Dynamik)

Stack

Gehört zum Stack

Mechanisms
Welche Muster der Regelung tragen euer Spiel? (35 Karten)
Ludic Mechanism
Zum Term
MEC-02 Accumulation
nächste Karte