Karte · ST-16
Survival System
V – Entwicklungsordnung (semantisch: Überlebensdruck; kontextabhängig)
Survival System
Ludic Organisational Structure · V – Entwicklungsordnung (semantisch: Überlebensdruck; kontextabhängig) subsistence · Tipping-Potenzial: high
Survival ordnet über permanenten Druck: Ohne ständiges Handeln verschlechtert sich der Zustand. Es zwingt zur Priorisierung und erzeugt die Grundspannung zwischen kurzfristigem Überleben und langfristigem Fortschritt. Kontextabhängig.
Designfrage – Wie erzeugt euer Spiel permanenten Druck, dem Agenten aktiv entgegenwirken müssen?
Referenzbeispiel – The Long Dark: Kälte, Hunger und Durst nagen ständig – jede Entscheidung fragt, was jetzt am dringendsten ist. Frostpunk: Kohle für die Wärme oder Nahrung für die Menschen? Die Stadt muss den Winter überstehen. Robinson Crusoe: Jede Runde verlangt Nahrung und Unterkunft, während das Wetter schlechter wird.
Ordnungsbereich
Ordnet über permanenten Verfall, dem Agenten aktiv entgegenwirken müssen.
Emergentes Verhalten
die Death Spiral (Schwächung → weniger Handlungsfähigkeit → schnellerer Verfall), der Stabilisierungsmoment und die Priorisierungsdynamik unter Druck.
Kern-Mechanisms
- Decay (MEC-04) – Ressourcen/Zustände verschlechtern sich kontinuierlich.
- Production (MEC-01) – Agenten müssen aktiv Gegenmaßnahmen erzeugen.
- Schedule (MEC-14) – zeitgetakteter Druck – Hunger, Durst, Kälte in Zyklen.
Dynamik-Mechanisms
- Accumulation (MEC-02) – Vorräte anlegen als Puffer.
- Selection (MEC-07) – Priorisierung – was ist jetzt am dringendsten?
- Construction (MEC-05) – Schutzbauten, Werkzeuge, Lager.
- Conversion (MEC-03) – Rohstoffe → Nahrung, Materialien → Schutz.
- Randomization (MEC-20) – unvorhersehbare Umweltereignisse.
Rückkopplungsarchitektur
- positive – Death Spiral: Schwächung → weniger Handlungsfähigkeit → schnellerer Verfall (destruktiv). (Decay)
- negative – Stabilisierung: Gute Vorsorge → Stabilität → Freiräume; Diminishing Returns dämpfen. (Production)
Designparameter
- Verfallstempo – langsam ↔ schnell (ständiger Druck)
- Verfallskanäle – einer (nur Hunger) ↔ mehrere parallel
- Stabilisierbarkeit – erreichbar ↔ unmöglich (permanenter Druck)
- Unvorhersehbarkeit – planbar ↔ zufällige Krisen
- Death-Spiral-Stärke – mild ↔ brutal (schneller Kollaps)
Risikoprofil
- Runaway Leader – high
- Kingmaking – low
- Stagnation – medium
- Komplexitätsgrenze – medium
Kompatibel mit
- Exploration System (ST-10) – Kompatibel: Erkundung liefert Überlebensressourcen.
- Crafting / Recipe System (ST-18) – Kompatibel: Werkzeuge und Schutz herstellen.
- Ecosystem (ST-15) – Kompatibel: Umwelt als Bedrohung und Ressource.
Spannung mit
- Technology / Research System (ST-14) – Spannung: Forschungs- vs. Überlebensressourcen.
- Production Chain (ST-03) – Spannung: Langfrist-Investition vs. Sofortbedarf.
Gehört zum Stack
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