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Karte · ST-14

Technology / Research System

V – Entwicklungsordnung

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Technology / Research System

Ludic Organisational Structure · V – Entwicklungsordnung production · Tipping-Potenzial: high

Technology/Research knüpft Entwicklung an Voraussetzungen: Fortgeschrittene Technologien setzen grundlegende voraus. Das System belohnt langfristige Planung und erzeugt asymmetrische Spielerfahrungen durch verschiedene Forschungsrichtungen.

Designfrage – Wie erwerben Agenten in eurem Spiel neue Fähigkeiten durch gezielte Investition in Wissen?

Referenzbeispiel – Civilization: Ohne Bronzeverarbeitung keine Eisenverarbeitung – der Technologiebaum verlangt Planung. Im Wandel der Zeiten: Neue Zeitalter bringen bessere Technologien, die erst erforscht und dann gebaut werden. StarCraft: Erst bestimmte Gebäude schalten stärkere Einheiten und Upgrades frei.

Ordnungsbereich

Ordnet den Fähigkeitserwerb über voraussetzungsgebundene Entwicklung.

Emergentes Verhalten

technologische Paradigmenwechsel, Spezialisierungs-Divergenz und das Tech-Race um Schlüsseltechnologien.

Kern-Mechanisms

  • Progression (MEC-15) – Schwellenwerte freischalten → neue Fähigkeiten.
  • Selection (MEC-07) – Forschungsrichtung wählen.
  • Construction (MEC-05) – Technologiebaum aufbauen.

Dynamik-Mechanisms

  • Investment (MEC-21) – Ressourcen in Forschung investieren.
  • Conversion (MEC-03) – Forschungsinput → Technologie-Output.
  • Production (MEC-01) – neue Technologien ermöglichen neue Produktion.
  • Revelation (MEC-18) – unbekannte Technologien werden sichtbar.

Rückkopplungsarchitektur

  • positive – Forschungseffizienz: Forschung → Technologie → Effizienz → mehr Forschungsressourcen. (Investment)
  • negative – Opportunitätskosten: Forschung kostet Ressourcen, die für Produktion/Kampf fehlen. (Conversion)

Designparameter

  • Baumstruktur – linear (eine Leiste) ↔ frei (Netz)
  • Exklusivität – alle Pfade erforschbar ↔ nur einer (permanente Entscheidung)
  • Forschungskosten – konstant ↔ eskalierend
  • Sichtbarkeit – gesamter Baum bekannt ↔ verborgen
  • Interaktivität – isoliert ↔ Technologietransfer

Risikoprofil

  • Runaway Leader – high
  • Kingmaking – medium
  • Stagnation – high
  • Komplexitätsgrenze – medium

Kompatibel mit

  • Production Chain (ST-03) – Kompatibel: Technologie verbessert Produktion.
  • Market (ST-01) – Kompatibel: technologische Güter werden gehandelt.
  • Faction System (ST-07) – Kompatibel: fraktionsspezifische Tech-Trees.

Spannung mit

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