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Carta · ST-14

Technology / Research System

V – Ordine dello Sviluppo

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Technology / Research System

Ludic Organisational Structure · V – Ordine dello Sviluppo production · Potenziale di ribaltamento: high

Technology/Research lega lo sviluppo a prerequisiti: le tecnologie avanzate presuppongono quelle di base. Il sistema premia la pianificazione a lungo termine e crea esperienze di gioco asimmetriche tramite diverse direzioni di ricerca.

Domanda di design – Come acquisiscono gli agenti nuove abilità tramite un investimento mirato nella conoscenza nel vostro gioco?

Esempio di riferimento – Civilization: senza Lavorazione del bronzo niente Lavorazione del ferro – l’albero tecnologico richiede pianificazione. Through the Ages: le nuove epoche portano tecnologie migliori, da scoprire prima e costruire poi. StarCraft: solo certi edifici sbloccano unità e potenziamenti più forti.

Ambito di ordinamento

Ordina l’acquisizione di abilità tramite uno sviluppo vincolato ai prerequisiti.

Comportamento emergente

cambi di paradigma tecnologico, divergenza di specializzazione e la corsa tecnologica per le tecnologie chiave.

Mechanisms centrali

  • Progression (MEC-15) – Sbloccare soglie → nuove abilità.
  • Selection (MEC-07) – Scegliere la direzione di ricerca.
  • Construction (MEC-05) – Costruire l’albero tecnologico.

Mechanisms dinamici

  • Investment (MEC-21) – Investire risorse nella ricerca.
  • Conversion (MEC-03) – Input di ricerca → output tecnologico.
  • Production (MEC-01) – nuove tecnologie abilitano nuova produzione.
  • Revelation (MEC-18) – tecnologie sconosciute diventano visibili.

Architettura di retroazione

  • positive – Efficienza della ricerca: ricerca → tecnologia → efficienza → più risorse per la ricerca. (Investment)
  • negative – Costo opportunità: la ricerca costa risorse che poi mancano per produzione/combattimento. (Conversion)

Parametri di design

  • Struttura ad albero – lineare (un percorso) ↔ libera (rete)
  • Esclusività – tutti i percorsi ricercabili ↔ solo uno (decisione permanente)
  • Costo della ricerca – costante ↔ crescente
  • Visibilità – intero albero noto ↔ nascosto
  • Interattività – isolata ↔ trasferimento tecnologico

Profilo di rischio

  • Runaway leader – high
  • Kingmaking – medium
  • Stagnazione – high
  • Soglia di complessità – medium

Compatibile con

  • Production Chain (ST-03) – Compatibile: la tecnologia migliora la produzione.
  • Market (ST-01) – Compatibile: i beni tecnologici vengono commerciati.
  • Faction System (ST-07) – Compatibile: alberi tecnologici specifici per fazione.

Tensione con

  • Survival System (ST-16) – Tensione: risorse per la ricerca vs. per la sopravvivenza.
  • Combat System (ST-11) – Tensione: ricerca vs. armamento.
Stack

Appartiene allo stack

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