Carta · ST-14
Technology / Research System
V – Ordine dello Sviluppo
Technology / Research System
Ludic Organisational Structure · V – Ordine dello Sviluppo production · Potenziale di ribaltamento: high
Technology/Research lega lo sviluppo a prerequisiti: le tecnologie avanzate presuppongono quelle di base. Il sistema premia la pianificazione a lungo termine e crea esperienze di gioco asimmetriche tramite diverse direzioni di ricerca.
Domanda di design – Come acquisiscono gli agenti nuove abilità tramite un investimento mirato nella conoscenza nel vostro gioco?
Esempio di riferimento – Civilization: senza Lavorazione del bronzo niente Lavorazione del ferro – l’albero tecnologico richiede pianificazione. Through the Ages: le nuove epoche portano tecnologie migliori, da scoprire prima e costruire poi. StarCraft: solo certi edifici sbloccano unità e potenziamenti più forti.
Ambito di ordinamento
Ordina l’acquisizione di abilità tramite uno sviluppo vincolato ai prerequisiti.
Comportamento emergente
cambi di paradigma tecnologico, divergenza di specializzazione e la corsa tecnologica per le tecnologie chiave.
Mechanisms centrali
- Progression (MEC-15) – Sbloccare soglie → nuove abilità.
- Selection (MEC-07) – Scegliere la direzione di ricerca.
- Construction (MEC-05) – Costruire l’albero tecnologico.
Mechanisms dinamici
- Investment (MEC-21) – Investire risorse nella ricerca.
- Conversion (MEC-03) – Input di ricerca → output tecnologico.
- Production (MEC-01) – nuove tecnologie abilitano nuova produzione.
- Revelation (MEC-18) – tecnologie sconosciute diventano visibili.
Architettura di retroazione
- positive – Efficienza della ricerca: ricerca → tecnologia → efficienza → più risorse per la ricerca. (Investment)
- negative – Costo opportunità: la ricerca costa risorse che poi mancano per produzione/combattimento. (Conversion)
Parametri di design
- Struttura ad albero – lineare (un percorso) ↔ libera (rete)
- Esclusività – tutti i percorsi ricercabili ↔ solo uno (decisione permanente)
- Costo della ricerca – costante ↔ crescente
- Visibilità – intero albero noto ↔ nascosto
- Interattività – isolata ↔ trasferimento tecnologico
Profilo di rischio
- Runaway leader – high
- Kingmaking – medium
- Stagnazione – high
- Soglia di complessità – medium
Compatibile con
- Production Chain (ST-03) – Compatibile: la tecnologia migliora la produzione.
- Market (ST-01) – Compatibile: i beni tecnologici vengono commerciati.
- Faction System (ST-07) – Compatibile: alberi tecnologici specifici per fazione.
Tensione con
- Survival System (ST-16) – Tensione: risorse per la ricerca vs. per la sopravvivenza.
- Combat System (ST-11) – Tensione: ricerca vs. armamento.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-13 Evolution / Adaptation
- carta precedente
- ST-15 Ecosystem
- carta successiva