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LUNA / Carta / MEC-18

Carta · MEC-18

Revelation

V – Informazione e Conoscenza

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Revelation

Mechanism · V – Informazione e Conoscenza immediate · irreversible · concealed / asymmetric / dynamic · solo / cooperative / competitive / asymmetric

Revelation svela informazioni nascoste in modo controllato: quando, come e per chi qualcosa viene rivelato crea un nuovo stato di gioco e tensione.

Domanda di design – Come svela il vostro gioco informazioni nascoste in modo controllato – e quale tensione ne nasce?

Esempio di riferimento – Stratego: solo quando due pezzi si scontrano si svelano i loro gradi. Lupus in Tabula: chi viene eliminato rivela il proprio ruolo – e cambia ciò che tutti sanno. Campo minato: ogni clic scopre una casella, con un numero o una mina. Eclipse (Exploration) · 7 Wonders (Simultaneous Reveal) · Incan Gold (Push Your Luck)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: informazioni nascoste (il celato) diventano informazioni visibili (nuovo stato di gioco) tramite un evento di rivelazione (svelamento).

Regolato in modo permissivo (svelare pescando, esplorando o tramite un innesco), restrittivo (cosa resta nascosto; svelare limitato o a un costo) e condizionante (a chi viene svelato: a tutti, solo a chi svela o in modo asimmetrico). Nel gioco limiti e costi diventano specification.

Parametri di design

  • Innesco – controllato dall’agente ↔ casuale
  • Pubblico – tutti contemporaneamente ↔ asimmetrico
  • Ambito – singolo elemento ↔ tutto
  • Tempistica – immediata ↔ a fine partita
  • Permanenza – rivelato in modo permanente ↔ nascondibile di nuovo
  • Controllo – volontario ↔ forzato/condizionato

Mechanisms correlati

  • Deduction (MEC-17) – Spesso combinato: dedurre da ciò che è rivelato.
  • Randomization (MEC-20) – Spesso combinato: rivelazione casuale.
  • Progression (MEC-15) – Spesso combinato: sbloccare nuovi contenuti.
  • Communication (MEC-16) – Spesso combinato: comunicare ciò che è rivelato.

Ludic Organisational Structures

Exploration System (core) · Technology / Research System · Crafting / Recipe System (dynamic)

Stack

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