Carta · MEC-18
Revelation
V – Informazione e Conoscenza
Revelation
Mechanism · V – Informazione e Conoscenza immediate · irreversible · concealed / asymmetric / dynamic · solo / cooperative / competitive / asymmetric
Revelation svela informazioni nascoste in modo controllato: quando, come e per chi qualcosa viene rivelato crea un nuovo stato di gioco e tensione.
Domanda di design – Come svela il vostro gioco informazioni nascoste in modo controllato – e quale tensione ne nasce?
Esempio di riferimento – Stratego: solo quando due pezzi si scontrano si svelano i loro gradi. Lupus in Tabula: chi viene eliminato rivela il proprio ruolo – e cambia ciò che tutti sanno. Campo minato: ogni clic scopre una casella, con un numero o una mina. Eclipse (Exploration) · 7 Wonders (Simultaneous Reveal) · Incan Gold (Push Your Luck)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: informazioni nascoste (il celato) diventano informazioni visibili (nuovo stato di gioco) tramite un evento di rivelazione (svelamento).
Regolato in modo permissivo (svelare pescando, esplorando o tramite un innesco), restrittivo (cosa resta nascosto; svelare limitato o a un costo) e condizionante (a chi viene svelato: a tutti, solo a chi svela o in modo asimmetrico). Nel gioco limiti e costi diventano specification.
Parametri di design
- Innesco – controllato dall’agente ↔ casuale
- Pubblico – tutti contemporaneamente ↔ asimmetrico
- Ambito – singolo elemento ↔ tutto
- Tempistica – immediata ↔ a fine partita
- Permanenza – rivelato in modo permanente ↔ nascondibile di nuovo
- Controllo – volontario ↔ forzato/condizionato
Mechanisms correlati
- Deduction (MEC-17) – Spesso combinato: dedurre da ciò che è rivelato.
- Randomization (MEC-20) – Spesso combinato: rivelazione casuale.
- Progression (MEC-15) – Spesso combinato: sbloccare nuovi contenuti.
- Communication (MEC-16) – Spesso combinato: comunicare ciò che è rivelato.
Ludic Organisational Structures
Exploration System (core) · Technology / Research System · Crafting / Recipe System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-17 Deduction
- carta precedente
- MEC-19 Monitoring
- carta successiva