Carta · MEC-16
Communication
V – Informazione e Conoscenza
Communication
Mechanism · V – Informazione e Conoscenza immediate · irreversible · asymmetric / dynamic · cooperative / competitive / asymmetric
Communication plasma lo scambio di informazioni tra attori: canali, restrizioni e formati determinano come la conoscenza passa dall’agente A all’agente B – e con essa l’interazione strategica.
Domanda di design – Come si scambiano informazioni gli attori nel vostro gioco – attraverso quali canali e con quali restrizioni?
Esempio di riferimento – Codenames: una parola e un numero – l’indizio non può rivelare di più. Hanabi: nessuno vede le proprie carte; gli indizi sono scarsi e rigidamente regolati. Keep Talking and Nobody Explodes: una persona vede la bomba, le altre solo il manuale – tutto va detto a voce. Pandemic (Cooperative Play) · Werewolf (Social Deduction) · Hanabi (Limited Communication)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: la conoscenza dell’agente A diventa conoscenza dell’agente B (ricevuta, interpretata) tramite un canale di comunicazione (segnale, linguaggio, gesto).
Regolato in modo permissivo (attraverso quali canali si può comunicare: verbale, non verbale, codificato; quanto; in quali fasi; chi può dire cosa a chi) e restrittivo (divieti come non parlare o non fare segni; limiti di tempo; prescrizioni di forma). Nel gioco i limiti di tempo diventano specification.
Parametri di design
- Canale – verbale libero ↔ non verbale/mediato dal gioco
- Restrizione – senza restrizioni ↔ vietata
- Obbligo di verità – imposto ↔ menzogna consentita
- Pubblico – privato (bilaterale) ↔ pubblico (sentono tutti)
- Tempistica – in qualsiasi momento ↔ solo in determinate fasi
- Simmetria – simmetrica ↔ asimmetrica (uno sa di più)
Mechanisms correlati
- Deduction (MEC-17) – Spesso combinato: analisi dell’informazione.
- Negotiation (MEC-26) – Spesso combinato: negoziazione sui canali.
- Coordination (MEC-25) – Spesso combinato: coordinamento tramite comunicazione.
- Verification (MEC-27) – Spesso combinato: verifica della verità.
Ludic Organisational Structures
Democracy / Voting System · Alliance System (core) · Commons · Reputation / Trust System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-15 Progression
- carta precedente
- MEC-17 Deduction
- carta successiva