Carta · MEC-27
Verification
VIII – Cooperazione e Accordo
Verification
Mechanism · VIII – Cooperazione e Accordo immediate · irreversible · concealed / asymmetric / dynamic · competitive / asymmetric
Verification controlla se affermazioni, promesse o stati sono veri: una procedura di verifica conferma o smentisce un’affermazione e consente agli agenti di sfidarsi e smascherarsi a vicenda.
Domanda di design – Come verifica il vostro gioco se le affermazioni sono vere – e come si sfidano gli agenti a vicenda?
Esempio di riferimento – Coup: chi dichiara un ruolo può essere sfidato – e allora deve mostrare la carta. Perudo: “Dudo!” – si alzano tutti i bicchieri e si verifica la puntata. Calcio: il VAR verifica un episodio controverso – fuorigioco o no? Coup (Bluffing) · Secret Hitler (Social Deduction) · Perudo (Challenge Mechanic)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: un’affermazione o uno stato diventa una conferma o smentita (verità svelata) tramite una procedura di verifica (sfida).
Regolato in modo permissivo (cosa si può verificare e chi può avviare una verifica), restrittivo (numero di contestazioni consentite; un’accusa falsa ha un costo) e condizionante (confermata o smentita, segue una conseguenza per ciascun caso). La procedura di prova è una procedure; nel gioco numero e costi diventano specification.
Parametri di design
- Innesco – volontario ↔ forzato/casuale
- Costo – gratuito ↔ rischioso (penalità per un sospetto errato)
- Prova – rivelazione ↔ verifica dalla Ludic Regulation
- Conseguenza se confermato – chi è smascherato viene punito ↔ chi è smascherato perde
- Conseguenza se smentito – l’accusatore viene punito ↔ l’accusatore perde
- Frequenza – rara (momento drammatico) ↔ frequente (meccanismo di base)
Mechanisms correlati
- Communication (MEC-16) – Spesso combinato: avanzare un’affermazione.
- Deduction (MEC-17) – Spesso combinato: motivare un sospetto.
- Revelation (MEC-18) – Spesso combinato: rivelare la prova.
- Voting (MEC-28) – Spesso combinato: verifica collettiva.
Ludic Organisational Structures
Alliance System · Democracy / Voting System (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-26 Negotiation
- carta precedente
- MEC-28 Voting
- carta successiva