LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / ST-06

Carta · ST-06

Democracy / Voting System

II – Ordine Politico

Stato
Carta

Democracy / Voting System

Ludic Organisational Structure · II – Ordine Politico power · Potenziale di ribaltamento: medium

Democracy trasforma le preferenze individuali in decisioni collettive: il potere è distribuito ampiamente – al prezzo di dinamiche di coalizione, voto strategico e questioni di legittimità.

Domanda di design – Come prendono gli agenti decisioni collettive nel vostro gioco quando ogni voto conta?

Esempio di riferimento – Avalon: ogni missione richiede l’approvazione della maggioranza alla squadra proposta – e come si vota rivela qualcosa. Among Us: alla riunione d’emergenza si vota chi deve lasciare la nave. Lupus in Tabula: di giorno il villaggio decide a maggioranza chi esce dal gioco.

Ambito di ordinamento

Ordina le decisioni collettive tramite l’aggregazione delle preferenze individuali.

Comportamento emergente

Formazione e rottura di coalizioni, voto strategico, potere di definizione dell’agenda e paradossi di voto (cicli di Condorcet) che non ammettono una maggioranza stabile.

Mechanisms centrali

  • Voting (MEC-28) – Meccanismo di voto.
  • Communication (MEC-16) – Campagna, persuasione, dibattito.
  • Selection (MEC-07) – Selezione tra opzioni/candidati.

Mechanisms dinamici

  • Negotiation (MEC-26) – Costruzione di coalizioni, scambio di voti.
  • Role Assignment (MEC-32) – cariche elette, distribuzione dei mandati.
  • Coordination (MEC-25) – Disciplina di fazione, formazione di blocchi.
  • Monitoring (MEC-19) – Trasparenza del voto.

Architettura di retroazione

  • positive – Stabilizzazione della coalizione: coalizione → maggioranza → vantaggi → stabilizzazione. (Coordination)
  • negative – Sfiducia: vantaggi solo per la coalizione → malcontento → sfiducia → nuova coalizione. (Voting)

Parametri di design

  • Modalità di voto – maggioranza semplice ↔ unanimità
  • Peso del voto – uguale (una persona, un voto) ↔ ponderato (per risorse/rango)
  • Trasparenza – voto palese ↔ voto segreto
  • Controllo dell’agenda – libero ↔ controllato
  • Frequenza – una tantum ↔ permanente (ogni turno)

Profilo di rischio

  • Runaway leader – medium
  • Kingmaking – medium
  • Stagnazione – high
  • Soglia di complessità – high

Compatibile con

Tensione con

  • Hierarchy (ST-05) – Tensione: condivisione del potere vs. concentrazione del potere.
  • Combat System (ST-11) – Tensione: votare vs. combattere.
Stack

Appartiene allo stack

Organisational Structure
Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
Ludic Organisational Structure
Al termine
ST-05 Hierarchy
carta precedente
ST-07 Faction System
carta successiva