Carta · ST-06
Democracy / Voting System
II – Ordine Politico
Democracy / Voting System
Ludic Organisational Structure · II – Ordine Politico power · Potenziale di ribaltamento: medium
Democracy trasforma le preferenze individuali in decisioni collettive: il potere è distribuito ampiamente – al prezzo di dinamiche di coalizione, voto strategico e questioni di legittimità.
Domanda di design – Come prendono gli agenti decisioni collettive nel vostro gioco quando ogni voto conta?
Esempio di riferimento – Avalon: ogni missione richiede l’approvazione della maggioranza alla squadra proposta – e come si vota rivela qualcosa. Among Us: alla riunione d’emergenza si vota chi deve lasciare la nave. Lupus in Tabula: di giorno il villaggio decide a maggioranza chi esce dal gioco.
Ambito di ordinamento
Ordina le decisioni collettive tramite l’aggregazione delle preferenze individuali.
Comportamento emergente
Formazione e rottura di coalizioni, voto strategico, potere di definizione dell’agenda e paradossi di voto (cicli di Condorcet) che non ammettono una maggioranza stabile.
Mechanisms centrali
- Voting (MEC-28) – Meccanismo di voto.
- Communication (MEC-16) – Campagna, persuasione, dibattito.
- Selection (MEC-07) – Selezione tra opzioni/candidati.
Mechanisms dinamici
- Negotiation (MEC-26) – Costruzione di coalizioni, scambio di voti.
- Role Assignment (MEC-32) – cariche elette, distribuzione dei mandati.
- Coordination (MEC-25) – Disciplina di fazione, formazione di blocchi.
- Monitoring (MEC-19) – Trasparenza del voto.
Architettura di retroazione
- positive – Stabilizzazione della coalizione: coalizione → maggioranza → vantaggi → stabilizzazione. (Coordination)
- negative – Sfiducia: vantaggi solo per la coalizione → malcontento → sfiducia → nuova coalizione. (Voting)
Parametri di design
- Modalità di voto – maggioranza semplice ↔ unanimità
- Peso del voto – uguale (una persona, un voto) ↔ ponderato (per risorse/rango)
- Trasparenza – voto palese ↔ voto segreto
- Controllo dell’agenda – libero ↔ controllato
- Frequenza – una tantum ↔ permanente (ogni turno)
Profilo di rischio
- Runaway leader – medium
- Kingmaking – medium
- Stagnazione – high
- Soglia di complessità – high
Compatibile con
- Faction System (ST-07) – Compatibile: fazioni come blocchi di voto.
- Alliance System (ST-12) – Compatibile: coalizioni.
Tensione con
- Hierarchy (ST-05) – Tensione: condivisione del potere vs. concentrazione del potere.
- Combat System (ST-11) – Tensione: votare vs. combattere.
Appartiene allo stack
- Organisational Structure
- Di quali ordini ha bisogno il vostro gioco? (19 carte)
- Ludic Organisational Structure
- Al termine
- ST-05 Hierarchy
- carta precedente
- ST-07 Faction System
- carta successiva