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LUNA / Carta / MEC-32

Carta · MEC-32

Role Assignment

X – Differenziazione e Schema

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Role Assignment

Mechanism · X – Differenziazione e Schema irreversible / conditional · open / concealed / asymmetric · cooperative / competitive / asymmetric

Role Assignment assegna ruoli differenziati con abilità, informazioni e regole diverse: da una posizione di partenza uguale nasce l’asimmetria come elemento di design – con la domanda su come resti equa.

Domanda di design – Come si assegnano ruoli differenziati nel vostro gioco – e come resta equa l’asimmetria?

Esempio di riferimento – Lupus in Tabula: i ruoli distribuiti in segreto danno conoscenze diverse – i lupi si conoscono, il villaggio no. Overwatch: tank, danni, supporto – ogni ruolo con abilità e compiti propri. Calcio: solo il portiere può prendere la palla con le mani – e solo in area. Blood On The Clocktower (Hidden Roles / Social Deduction) · Spirit Island (Variable Player Powers) · Puerto Rico (Role Selection)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: agenti (posizione di partenza uguale) diventano posizioni differenziate (abilità, obiettivi asimmetrici) tramite una regola di assegnazione dei ruoli.

Regolato in modo permissivo (cosa può fare e vedere un ruolo; se i ruoli si possono cambiare), restrittivo (cosa un ruolo non può fare; numero di ruoli; ogni ruolo una sola volta) e condizionante (come vengono assegnati i ruoli: scelta, caso, draft, fisso; in modo palese o nascosto). I ruoli sono posizioni della social structure.

Parametri di design

  • Visibilità – aperta (tutti conoscono tutti i ruoli) ↔ nascosta (ruoli nascosti)
  • Grado di asimmetria – lieve (abilità speciale) ↔ forte (regole completamente diverse)
  • Modalità di assegnazione – casuale ↔ fissa
  • Permanenza – permanente ↔ dinamica
  • Equilibrio di potere – bilanciata simmetricamente ↔ deliberatamente asimmetrica
  • Asimmetria informativa – nessuna ↔ completa (ogni ruolo sa cose diverse)

Mechanisms correlati

  • Communication (MEC-16) – Spesso combinato: comunicazione basata sui ruoli.
  • Deduction (MEC-17) – Spesso combinato: indovinare i ruoli.
  • Voting (MEC-28) – Spesso combinato: votazione basata sui ruoli.
  • Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: punteggio basato sui ruoli.

Ludic Organisational Structures

Hierarchy · Faction System (core) · Democracy / Voting System · Alliance System (dynamic)

Stack

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