Karte · MEC-32
Role Assignment
X – Differenzierung & Muster
Role Assignment
Mechanism · X – Differenzierung & Muster irreversible / conditional · open / concealed / asymmetric · cooperative / competitive / asymmetric
Role Assignment weist differenzierte Rollen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Informationen und Regeln zu: Aus gleicher Ausgangslage entsteht Asymmetrie als Designelement – mit der Frage, wie sie fair bleibt.
Designfrage – Wie werden in eurem Spiel differenzierte Rollen zugewiesen – und wie bleibt die Asymmetrie fair?
Referenzbeispiel – Werwolf: Die verdeckt verteilten Rollen geben unterschiedliches Wissen – die Werwölfe kennen einander, das Dorf nicht. Overwatch: Tank, Schaden, Unterstützung – jede Rolle mit eigenen Fähigkeiten und Aufgaben. Fußball: Nur wer im Tor steht, darf den Ball mit der Hand spielen – und nur im Strafraum. Blood On The Clocktower (Hidden Roles / Social Deduction) · Spirit Island (Variable Player Powers) · Puerto Rico (Role Selection)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Agenten (gleiche Ausgangslage) werden über eine Rollenzuweisungsregel zu differenzierten Positionen (asymmetrische Fähigkeiten, Ziele).
Reguliert erlaubend (was eine Rolle kann und sieht; ob Rollen gewechselt werden dürfen), beschränkend (was eine Rolle nicht darf; Zahl der Rollen; jede Rolle nur einmal) und bedingend (wie Rollen zugewiesen werden: Wahl, Zufall, Draft, fest; offen oder verdeckt). Die Rollen sind Stellen der Social Structure.
Designparameter
- Sichtbarkeit – offen (alle kennen alle Rollen) ↔ verdeckt (Hidden Roles)
- Asymmetriegrad – leicht (Sonderfähigkeit) ↔ stark (völlig andere Regeln)
- Zuweisungsmodus – zufällig ↔ fix
- Permanenz – dauerhaft ↔ dynamisch
- Machtbalance – symmetrisch balanced ↔ bewusst asymmetrisch
- Informationsasymmetrie – keine ↔ vollständig (jede Rolle weiß anderes)
Verwandte Mechanisms
- Communication (MEC-16) – Häufig kombiniert: rollenbasierte Kommunikation.
- Deduction (MEC-17) – Häufig kombiniert: Rollen erraten.
- Voting (MEC-28) – Häufig kombiniert: rollenbasierte Abstimmung.
- Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: rollenbasierte Wertung.
Ludic Organisational Structures
Hierarchy · Faction System (Kern) · Democracy / Voting System · Alliance System (Dynamik)
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