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Karte · MEC-32

Role Assignment

X – Differenzierung & Muster

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Stack Mechanisms
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Role Assignment

Mechanism · X – Differenzierung & Muster irreversible / conditional · open / concealed / asymmetric · cooperative / competitive / asymmetric

Role Assignment weist differenzierte Rollen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Informationen und Regeln zu: Aus gleicher Ausgangslage entsteht Asymmetrie als Designelement – mit der Frage, wie sie fair bleibt.

Designfrage – Wie werden in eurem Spiel differenzierte Rollen zugewiesen – und wie bleibt die Asymmetrie fair?

Referenzbeispiel – Werwolf: Die verdeckt verteilten Rollen geben unterschiedliches Wissen – die Werwölfe kennen einander, das Dorf nicht. Overwatch: Tank, Schaden, Unterstützung – jede Rolle mit eigenen Fähigkeiten und Aufgaben. Fußball: Nur wer im Tor steht, darf den Ball mit der Hand spielen – und nur im Strafraum. Blood On The Clocktower (Hidden Roles / Social Deduction) · Spirit Island (Variable Player Powers) · Puerto Rico (Role Selection)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Agenten (gleiche Ausgangslage) werden über eine Rollenzuweisungsregel zu differenzierten Positionen (asymmetrische Fähigkeiten, Ziele).

Reguliert erlaubend (was eine Rolle kann und sieht; ob Rollen gewechselt werden dürfen), beschränkend (was eine Rolle nicht darf; Zahl der Rollen; jede Rolle nur einmal) und bedingend (wie Rollen zugewiesen werden: Wahl, Zufall, Draft, fest; offen oder verdeckt). Die Rollen sind Stellen der Social Structure.

Designparameter

  • Sichtbarkeit – offen (alle kennen alle Rollen) ↔ verdeckt (Hidden Roles)
  • Asymmetriegrad – leicht (Sonderfähigkeit) ↔ stark (völlig andere Regeln)
  • Zuweisungsmodus – zufällig ↔ fix
  • Permanenz – dauerhaft ↔ dynamisch
  • Machtbalance – symmetrisch balanced ↔ bewusst asymmetrisch
  • Informationsasymmetrie – keine ↔ vollständig (jede Rolle weiß anderes)

Verwandte Mechanisms

  • Communication (MEC-16) – Häufig kombiniert: rollenbasierte Kommunikation.
  • Deduction (MEC-17) – Häufig kombiniert: Rollen erraten.
  • Voting (MEC-28) – Häufig kombiniert: rollenbasierte Abstimmung.
  • Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: rollenbasierte Wertung.

Ludic Organisational Structures

Hierarchy · Faction System (Kern) · Democracy / Voting System · Alliance System (Dynamik)

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