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Democracy / Voting System

II – Politische Ordnung

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Democracy / Voting System

Ludic Organisational Structure · II – Politische Ordnung power · Tipping-Potenzial: medium

Democracy überführt individuelle Präferenzen in kollektive Entscheidungen: Macht wird breit verteilt – um den Preis von Koalitionsdynamiken, strategischem Abstimmen und Legitimationsfragen.

Designfrage – Wie treffen Agenten in eurem Spiel kollektive Entscheidungen, wenn jede Stimme zählt?

Referenzbeispiel – Avalon: Jede Mission braucht die Zustimmung der Mehrheit zum vorgeschlagenen Team – und wer wie stimmt, verrät etwas. Among Us: Im Notfalltreffen wird abgestimmt, wer das Raumschiff verlassen muss. Werwolf: Tagsüber entscheidet das Dorf per Mehrheit, wer ausscheidet.

Ordnungsbereich

Ordnet kollektive Entscheidungen über die Aggregation individueller Präferenzen.

Emergentes Verhalten

Koalitionsbildung und -bruch, strategisches Abstimmen, Agenda-Setting-Macht und Abstimmungsparadoxa (Condorcet-Zyklen), die keine stabile Mehrheit zulassen.

Kern-Mechanisms

  • Voting (MEC-28) – Abstimmungsmechanismus.
  • Communication (MEC-16) – Wahlkampf, Überzeugung, Debatte.
  • Selection (MEC-07) – Auswahl zwischen Optionen/Kandidaten.

Dynamik-Mechanisms

Rückkopplungsarchitektur

  • positive – Koalitionsstabilisierung: Koalition → Mehrheit → Vorteile → Stabilisierung. (Coordination)
  • negative – Abwahl: Vorteile nur für Koalition → Unzufriedenheit → Abwahl → neue Koalition. (Voting)

Designparameter

  • Abstimmungsmodus – einfache Mehrheit ↔ Einstimmigkeit
  • Stimmengewicht – gleich (one person, one vote) ↔ gewichtet (nach Ressourcen/Rang)
  • Transparenz – offene Wahl ↔ geheime Wahl
  • Agenda-Kontrolle – frei ↔ kontrolliert
  • Häufigkeit – einmalig ↔ permanent (jede Runde)

Risikoprofil

  • Runaway Leader – medium
  • Kingmaking – medium
  • Stagnation – high
  • Komplexitätsgrenze – high

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Hierarchy (ST-05) – Spannung: Machtteilung vs. Machtkonzentration.
  • Combat System (ST-11) – Spannung: Abstimmen vs. Kämpfen.
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