Karte · ST-06
Democracy / Voting System
II – Politische Ordnung
Democracy / Voting System
Ludic Organisational Structure · II – Politische Ordnung power · Tipping-Potenzial: medium
Democracy überführt individuelle Präferenzen in kollektive Entscheidungen: Macht wird breit verteilt – um den Preis von Koalitionsdynamiken, strategischem Abstimmen und Legitimationsfragen.
Designfrage – Wie treffen Agenten in eurem Spiel kollektive Entscheidungen, wenn jede Stimme zählt?
Referenzbeispiel – Avalon: Jede Mission braucht die Zustimmung der Mehrheit zum vorgeschlagenen Team – und wer wie stimmt, verrät etwas. Among Us: Im Notfalltreffen wird abgestimmt, wer das Raumschiff verlassen muss. Werwolf: Tagsüber entscheidet das Dorf per Mehrheit, wer ausscheidet.
Ordnungsbereich
Ordnet kollektive Entscheidungen über die Aggregation individueller Präferenzen.
Emergentes Verhalten
Koalitionsbildung und -bruch, strategisches Abstimmen, Agenda-Setting-Macht und Abstimmungsparadoxa (Condorcet-Zyklen), die keine stabile Mehrheit zulassen.
Kern-Mechanisms
- Voting (MEC-28) – Abstimmungsmechanismus.
- Communication (MEC-16) – Wahlkampf, Überzeugung, Debatte.
- Selection (MEC-07) – Auswahl zwischen Optionen/Kandidaten.
Dynamik-Mechanisms
- Negotiation (MEC-26) – Koalitionsbildung, Stimmtausch.
- Role Assignment (MEC-32) – gewählte Ämter, Mandatsverteilung.
- Coordination (MEC-25) – Fraktionsdisziplin, Blockbildung.
- Monitoring (MEC-19) – Transparenz der Stimmabgabe.
Rückkopplungsarchitektur
- positive – Koalitionsstabilisierung: Koalition → Mehrheit → Vorteile → Stabilisierung. (Coordination)
- negative – Abwahl: Vorteile nur für Koalition → Unzufriedenheit → Abwahl → neue Koalition. (Voting)
Designparameter
- Abstimmungsmodus – einfache Mehrheit ↔ Einstimmigkeit
- Stimmengewicht – gleich (one person, one vote) ↔ gewichtet (nach Ressourcen/Rang)
- Transparenz – offene Wahl ↔ geheime Wahl
- Agenda-Kontrolle – frei ↔ kontrolliert
- Häufigkeit – einmalig ↔ permanent (jede Runde)
Risikoprofil
- Runaway Leader – medium
- Kingmaking – medium
- Stagnation – high
- Komplexitätsgrenze – high
Kompatibel mit
- Faction System (ST-07) – Kompatibel: Fraktionen als Wählerblöcke.
- Alliance System (ST-12) – Kompatibel: Koalitionen.
Spannung mit
- Hierarchy (ST-05) – Spannung: Machtteilung vs. Machtkonzentration.
- Combat System (ST-11) – Spannung: Abstimmen vs. Kämpfen.
Gehört zum Stack
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