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Karte · MEC-25

Coordination

VIII – Kooperation & Vereinbarung

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Stack Mechanisms
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Coordination

Mechanism · VIII – Kooperation & Vereinbarung immediate / delayed · conditional · open · cooperative / asymmetric

Coordination stimmt die Handlungen mehrerer Agenten aufeinander ab: Aus individuellen Plänen entsteht über Synchronisation ein gemeinsamer Effekt.

Designfrage – Wie stimmen Akteure in eurem Spiel ihre Handlungen für ein gemeinsames Ziel ab?

Referenzbeispiel – Overcooked: Schneiden, kochen, anrichten – nur abgestimmt kommt das Essen rechtzeitig raus. Pandemie: Die Rollen ergänzen sich; wer wohin reist, wird gemeinsam geplant. Fußball: Bei der Abseitsfalle rückt die Abwehrkette im selben Moment vor. Spirit Island (Cooperative Play) · Hanabi (Limited Communication Co-op) · Dead Of Winter (Semi-Cooperative)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Mehrere Agenten (individuelle Pläne) werden über einen Abstimmungsprozess (Synchronisation) zu einer abgestimmten Handlung (gemeinsamer Effekt).

Reguliert vor allem bedingend (was gleichzeitig geschehen muss; gelingt es, gibt es einen Bonus, misslingt es, Verlust, nichts oder geringeren Ertrag) und beschränkend (Kommunikation eingeschränkt; Zeitfenster). Zeitfenster und Bonus werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Kommunikation – frei ↔ verboten
  • Symmetrie – symmetrisch (gleiche Rollen) ↔ asymmetrisch (verschiedene Beiträge)
  • Verbindlichkeit – unverbindlich ↔ bindend
  • Gruppengröße – Paar ↔ alle Agenten
  • Belohnung – gemeinsam (alle profitieren) ↔ individuell
  • Risiko – geringes Risiko ↔ Prisoner’s Dilemma (Verrat möglich)

Verwandte Mechanisms

  • Communication (MEC-16) – Häufig kombiniert: Abstimmung verbal.
  • Role Assignment (MEC-32) – Häufig kombiniert: verschiedene Rollen koordinieren.
  • Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: gemeinsames Ziel bewerten.
  • Negotiation (MEC-26) – Häufig kombiniert: Bedingungen aushandeln.

Ludic Organisational Structures

Faction System · Alliance System (Kern) · Democracy / Voting System · Commons (Dynamik)

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