Karte · MEC-25
Coordination
VIII – Kooperation & Vereinbarung
Coordination
Mechanism · VIII – Kooperation & Vereinbarung immediate / delayed · conditional · open · cooperative / asymmetric
Coordination stimmt die Handlungen mehrerer Agenten aufeinander ab: Aus individuellen Plänen entsteht über Synchronisation ein gemeinsamer Effekt.
Designfrage – Wie stimmen Akteure in eurem Spiel ihre Handlungen für ein gemeinsames Ziel ab?
Referenzbeispiel – Overcooked: Schneiden, kochen, anrichten – nur abgestimmt kommt das Essen rechtzeitig raus. Pandemie: Die Rollen ergänzen sich; wer wohin reist, wird gemeinsam geplant. Fußball: Bei der Abseitsfalle rückt die Abwehrkette im selben Moment vor. Spirit Island (Cooperative Play) · Hanabi (Limited Communication Co-op) · Dead Of Winter (Semi-Cooperative)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Mehrere Agenten (individuelle Pläne) werden über einen Abstimmungsprozess (Synchronisation) zu einer abgestimmten Handlung (gemeinsamer Effekt).
Reguliert vor allem bedingend (was gleichzeitig geschehen muss; gelingt es, gibt es einen Bonus, misslingt es, Verlust, nichts oder geringeren Ertrag) und beschränkend (Kommunikation eingeschränkt; Zeitfenster). Zeitfenster und Bonus werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Kommunikation – frei ↔ verboten
- Symmetrie – symmetrisch (gleiche Rollen) ↔ asymmetrisch (verschiedene Beiträge)
- Verbindlichkeit – unverbindlich ↔ bindend
- Gruppengröße – Paar ↔ alle Agenten
- Belohnung – gemeinsam (alle profitieren) ↔ individuell
- Risiko – geringes Risiko ↔ Prisoner’s Dilemma (Verrat möglich)
Verwandte Mechanisms
- Communication (MEC-16) – Häufig kombiniert: Abstimmung verbal.
- Role Assignment (MEC-32) – Häufig kombiniert: verschiedene Rollen koordinieren.
- Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: gemeinsames Ziel bewerten.
- Negotiation (MEC-26) – Häufig kombiniert: Bedingungen aushandeln.
Ludic Organisational Structures
Faction System · Alliance System (Kern) · Democracy / Voting System · Commons (Dynamik)
Gehört zum Stack
- Mechanisms
- Welche Muster der Regelung tragen euer Spiel? (35 Karten)
- Ludic Mechanism
- Zum Term
- MEC-24 Capture / Elimination
- vorherige Karte
- MEC-26 Negotiation
- nächste Karte