Karte · MEC-09
Scoring
II – Allokation & Auswahl
Scoring
Mechanism · II – Allokation & Auswahl immediate / delayed / aggregated · irreversible · open / concealed / asymmetric · solo / competitive
Scoring bewertet und quantifiziert Spielzustände: Eine Bewertungsregel verwandelt Position, Besitz oder Muster in Punkte oder Rang – und formt damit das Verhalten der Agenten.
Designfrage – Was zählt in eurem Spiel, wie viel ist es wert – und wie formt die Bewertungsregel das Verhalten?
Referenzbeispiel – Tetris: Vier Reihen auf einmal bringen weit mehr Punkte als vier einzelne – das lädt zum Risiko ein. Carcassonne: Eine vollendete Stadt zählt doppelt so viel wie eine unvollendete. Fußball: Seit der Drei-Punkte-Regel ist ein Sieg mehr wert als zwei Unentschieden – Mannschaften spielen offensiver. El Grande (Area Majority) · Castles Of Burgundy (Point Salad) · Terraforming Mars (End-Game Scoring)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Ein Spielzustand (Position, Besitz, Muster) wird über eine Bewertungsregel (Scoring-Formel) zu einem quantifizierten Wert (Punkte, Rang).
Reguliert vor allem bedingend (was wann wie viel zählt; wer gewinnt: meiste Punkte, Schwellenwert oder relative Bewertung) und beschränkend (Höchstpunktzahl; Punkte offen oder verdeckt). Punktwerte und Schwellenwerte werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Punktquellen – eine (Punkte) ↔ viele (Point Salad)
- Sichtbarkeit – offen (Punkteleiste) ↔ verdeckt (geheime Zielkarten)
- Zeitpunkt – kontinuierlich ↔ nur am Spielende
- Skalierung – linear ↔ progressiv/degressiv
- Interaktion – unabhängig ↔ relativ (Mehrheitswertung)
- Komplexität – einformelrig ↔ mehrstufig mit Boni/Multiplikatoren
Verwandte Mechanisms
- Matching (MEC-31) – Häufig kombiniert: Muster bewerten.
- Accumulation (MEC-02) – Häufig kombiniert: Punkte sammeln.
- Placement (MEC-10) – Häufig kombiniert: Position bewerten.
- Selection (MEC-07) – Häufig kombiniert: Scoring-Strategie wählen.
Ludic Organisational Structures
Reputation / Trust System (Kern) · Banking / Credit · Faction System · Combat System · Evolution / Adaptation · Exploration System (Dynamik)
Gehört zum Stack
- Mechanisms
- Welche Muster der Regelung tragen euer Spiel? (35 Karten)
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