LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / MEC-09

Karte · MEC-09

Scoring

II – Allokation & Auswahl

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Scoring

Mechanism · II – Allokation & Auswahl immediate / delayed / aggregated · irreversible · open / concealed / asymmetric · solo / competitive

Scoring bewertet und quantifiziert Spielzustände: Eine Bewertungsregel verwandelt Position, Besitz oder Muster in Punkte oder Rang – und formt damit das Verhalten der Agenten.

Designfrage – Was zählt in eurem Spiel, wie viel ist es wert – und wie formt die Bewertungsregel das Verhalten?

Referenzbeispiel – Tetris: Vier Reihen auf einmal bringen weit mehr Punkte als vier einzelne – das lädt zum Risiko ein. Carcassonne: Eine vollendete Stadt zählt doppelt so viel wie eine unvollendete. Fußball: Seit der Drei-Punkte-Regel ist ein Sieg mehr wert als zwei Unentschieden – Mannschaften spielen offensiver. El Grande (Area Majority) · Castles Of Burgundy (Point Salad) · Terraforming Mars (End-Game Scoring)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Ein Spielzustand (Position, Besitz, Muster) wird über eine Bewertungsregel (Scoring-Formel) zu einem quantifizierten Wert (Punkte, Rang).

Reguliert vor allem bedingend (was wann wie viel zählt; wer gewinnt: meiste Punkte, Schwellenwert oder relative Bewertung) und beschränkend (Höchstpunktzahl; Punkte offen oder verdeckt). Punktwerte und Schwellenwerte werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Punktquellen – eine (Punkte) ↔ viele (Point Salad)
  • Sichtbarkeit – offen (Punkteleiste) ↔ verdeckt (geheime Zielkarten)
  • Zeitpunkt – kontinuierlich ↔ nur am Spielende
  • Skalierung – linear ↔ progressiv/degressiv
  • Interaktion – unabhängig ↔ relativ (Mehrheitswertung)
  • Komplexität – einformelrig ↔ mehrstufig mit Boni/Multiplikatoren

Verwandte Mechanisms

  • Matching (MEC-31) – Häufig kombiniert: Muster bewerten.
  • Accumulation (MEC-02) – Häufig kombiniert: Punkte sammeln.
  • Placement (MEC-10) – Häufig kombiniert: Position bewerten.
  • Selection (MEC-07) – Häufig kombiniert: Scoring-Strategie wählen.

Ludic Organisational Structures

Reputation / Trust System (Kern) · Banking / Credit · Faction System · Combat System · Evolution / Adaptation · Exploration System (Dynamik)

Stack

Gehört zum Stack

Mechanisms
Welche Muster der Regelung tragen euer Spiel? (35 Karten)
Ludic Mechanism
Zum Term
MEC-08 Priority
vorherige Karte
MEC-10 Placement
nächste Karte