Karte · MEC-31
Matching
X – Differenzierung & Muster
Matching
Mechanism · X – Differenzierung & Muster immediate · irreversible / conditional · open · solo / competitive
Matching erkennt Muster, bildet Kombinationen und stellt Zuordnungen her: Einzelne Elemente werden zu einem Set, Muster oder Kombo geordnet – das Spiel belohnt das Erkennen von Zusammenhängen.
Designfrage – Wie werden in eurem Spiel Muster erkannt und Kombinationen gebildet – und wie belohnt ihr das?
Referenzbeispiel – Memory: Zwei gleiche Karten aufdecken und behalten. Candy Crush Saga: Drei Gleiche in einer Reihe verschwinden, vier oder mehr ergeben Spezialbonbons. Domino: Nur gleiche Augenzahlen dürfen aneinander. Jaipur (Set Collection) · Azul (Pattern Building) · Gizmos (Chaining/Combo)
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Einzelne Elemente (Karten, Farben, Formen) werden über Mustererkennung und -bildung (Zusammenstellen) zu einer geordneten Kombination (Set, Muster, Kombo).
Reguliert erlaubend (Elemente zu einer Anordnung zusammenstellen: gleich, verschieden, als Folge, räumlich), beschränkend (Größe der Anordnung; Zeitfenster; nur verfügbare Elemente) und bedingend (eine vollständige Anordnung wird belohnt, eine unvollständige teilweise gewertet). Größe und Werte werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Mustertyp – Gleichheit ↔ logisch
- Komplexität – einfach (Paare) ↔ mehrdimensional (Farbe + Form + Zahl)
- Erkennbarkeit – offensichtlich ↔ emergent
- Wertung – binär (komplett/nicht) ↔ progressiv (größer = wertvoller)
- Konkurrenz – exklusiv (nur einer kann Set bilden) ↔ parallel
- Kombinatorik – einstufig ↔ verkettbar (Combo-Potenzial)
Verwandte Mechanisms
- Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: Muster bewerten.
- Accumulation (MEC-02) – Häufig kombiniert: Elemente sammeln.
- Placement (MEC-10) – Häufig kombiniert: Muster räumlich bilden.
- Selection (MEC-07) – Häufig kombiniert: Elemente für das Muster wählen.
Ludic Organisational Structures
Faction System · Evolution / Adaptation · Crafting / Recipe System (Kern) · Ecosystem · Exploration System (Dynamik)
Gehört zum Stack
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