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LUNA / Karte / MEC-31

Karte · MEC-31

Matching

X – Differenzierung & Muster

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Matching

Mechanism · X – Differenzierung & Muster immediate · irreversible / conditional · open · solo / competitive

Matching erkennt Muster, bildet Kombinationen und stellt Zuordnungen her: Einzelne Elemente werden zu einem Set, Muster oder Kombo geordnet – das Spiel belohnt das Erkennen von Zusammenhängen.

Designfrage – Wie werden in eurem Spiel Muster erkannt und Kombinationen gebildet – und wie belohnt ihr das?

Referenzbeispiel – Memory: Zwei gleiche Karten aufdecken und behalten. Candy Crush Saga: Drei Gleiche in einer Reihe verschwinden, vier oder mehr ergeben Spezialbonbons. Domino: Nur gleiche Augenzahlen dürfen aneinander. Jaipur (Set Collection) · Azul (Pattern Building) · Gizmos (Chaining/Combo)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Einzelne Elemente (Karten, Farben, Formen) werden über Mustererkennung und -bildung (Zusammenstellen) zu einer geordneten Kombination (Set, Muster, Kombo).

Reguliert erlaubend (Elemente zu einer Anordnung zusammenstellen: gleich, verschieden, als Folge, räumlich), beschränkend (Größe der Anordnung; Zeitfenster; nur verfügbare Elemente) und bedingend (eine vollständige Anordnung wird belohnt, eine unvollständige teilweise gewertet). Größe und Werte werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Mustertyp – Gleichheit ↔ logisch
  • Komplexität – einfach (Paare) ↔ mehrdimensional (Farbe + Form + Zahl)
  • Erkennbarkeit – offensichtlich ↔ emergent
  • Wertung – binär (komplett/nicht) ↔ progressiv (größer = wertvoller)
  • Konkurrenz – exklusiv (nur einer kann Set bilden) ↔ parallel
  • Kombinatorik – einstufig ↔ verkettbar (Combo-Potenzial)

Verwandte Mechanisms

  • Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: Muster bewerten.
  • Accumulation (MEC-02) – Häufig kombiniert: Elemente sammeln.
  • Placement (MEC-10) – Häufig kombiniert: Muster räumlich bilden.
  • Selection (MEC-07) – Häufig kombiniert: Elemente für das Muster wählen.

Ludic Organisational Structures

Faction System · Evolution / Adaptation · Crafting / Recipe System (Kern) · Ecosystem · Exploration System (Dynamik)

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