Karte · MEC-30
Feedback
IX – Lernen & Anpassung
Feedback
Mechanism · IX – Lernen & Anpassung immediate / delayed / absent / aggregated · reversible · open / asymmetric · solo / cooperative / competitive
Feedback meldet den Agenten die Ergebnisse ihrer Handlungen zurück: Aus Handlung und Spielstand wird ein Signal an die Agenten; angezielt ist, dass sie daraus lernen und ihr Verhalten anpassen.
Designfrage – Wie meldet euer Spiel den Agenten die Ergebnisse ihrer Handlungen zurück – und wie formt das ihr Verhalten?
Referenzbeispiel – Wordle: Grün, Gelb und Grau zeigen nach jedem Versuch, welche Buchstaben stimmen. Guitar Hero: Getroffene Töne leuchten auf, verfehlte klingen schief, das Publikum jubelt oder buht. Jenga: Der Turm wackelt – er meldet die Gefahr, bevor er fällt. Mario Kart (Catch-Up / Rubber Banding) · Pandemic (Progressive Difficulty) · Wingspan Solo (Solo Mode (Automa))
Strukturmuster
Input → Transformation → Output: Eine Handlung und der Spielzustand werden über eine Rückmeldung (Signal) zu einer Verhaltensanpassung (Lernen, Reagieren).
Reguliert vor allem bedingend (ein Ergebnis oder Zustand wirkt zurück, verstärkend oder bremsend; Schwellenwerte lösen die Rückmeldung aus) und beschränkend (wie viel zurückgemeldet wird; mit welcher Verzögerung). In welchem Kanal die Rückmeldung erscheint (visuell, auditiv, haptisch), ist Appearance; Schwellenwerte und Verzögerung werden im Spiel zu Specifications.
Designparameter
- Zeitpunkt – sofort ↔ nur am Ende
- Inhalt – präzise (exakter Wert) ↔ binär (gut/schlecht)
- Richtung – positiv (verstärkend) ↔ negativ (dämpfend)
- Adressat – individuell ↔ asymmetrisch
- Modalität – visuell ↔ multimodal
- Granularität – pro Aktion ↔ nur am Ende
Verwandte Mechanisms
- Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: Punkte als Feedback.
- Monitoring (MEC-19) – Häufig kombiniert: Daten als Feedbackquelle.
- Decay (MEC-04) – Häufig kombiniert: Feedback über Verfall.
- Progression (MEC-15) – Häufig kombiniert: Feedback über Fortschritt.
Ludic Organisational Structures
Ecosystem · Reputation / Trust System (Kern)
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