LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / MEC-19

Karte · MEC-19

Monitoring

V – Information & Wissen

Stand
Stack Mechanisms
Karte

Monitoring

Mechanism · V – Information & Wissen aggregated · reversible · open / asymmetric · solo / competitive / asymmetric

Monitoring beobachtet Verhalten systematisch und wandelt es in Daten: Tracking erzeugt Überblick, Kontrolle oder Informationsvorsprung (Statistik, Warnung, Leaderboard).

Designfrage – Wie wird in eurem Spiel Verhalten beobachtet und in Daten umgewandelt?

Referenzbeispiel – Scotland Yard: Jedes Ticket von Mister X wird offen auf der Fahrtentafel festgehalten. Pokémon: Der Pokédex verzeichnet, welche Pokémon gesehen und gefangen wurden. Tennis: Hawk-Eye verfolgt jeden Ball und zeigt, ob er im Feld war. Kompetitive Spiele (Leaderboard) · Scotland Yard (Hidden Movement) · Pandemic (Alert System)

Strukturmuster

Input → Transformation → Output: Handlungen und Zustände (Spielerverhalten) werden über ein Beobachtungssystem (Tracking) zu Daten und Überblick (Statistik, Warnung, Leaderboard).

Reguliert erlaubend (was beobachtet werden kann und wer worauf Zugriff hat), beschränkend (Reichweite der Beobachtung; wie oft aktualisiert wird) und bedingend (Schwellenwerte lösen eine Warnung oder eine Verfolgung aus). Wie die Daten dargestellt werden, ist Appearance; Reichweite, Takt und Schwellenwerte werden im Spiel zu Specifications.

Designparameter

  • Objekt – einzelne Aktionen ↔ Gesamtverhalten
  • Zugang – symmetrisch (alle sehen alles) ↔ asymmetrisch (nur Beobachter)
  • Darstellung – Rohdaten ↔ visualisiert/verborgen
  • Automatisierung – manuell ↔ automatisch (das Spiel trackt)
  • Konsequenz – informativ ↔ auslösend (bei Schwellenwert → Aktion)

Verwandte Mechanisms

  • Feedback (MEC-30) – Häufig kombiniert: beobachtete Daten zurückmelden.
  • Deduction (MEC-17) – Häufig kombiniert: aus Beobachtung schließen.
  • Scoring (MEC-09) – Häufig kombiniert: Beobachtung als Wertungsgrundlage.
  • Enforcement (MEC-23) – Häufig kombiniert: bei Regelverstoß eingreifen.

Ludic Organisational Structures

Commons · Reputation / Trust System (Kern) · Alliance System · Hierarchy (Dynamik)

Stack

Gehört zum Stack

Mechanisms
Welche Muster der Regelung tragen euer Spiel? (35 Karten)
Ludic Mechanism
Zum Term
MEC-18 Revelation
vorherige Karte
MEC-20 Randomization
nächste Karte