Carta · MEC-19
Monitoring
V – Informazione e Conoscenza
Monitoring
Mechanism · V – Informazione e Conoscenza aggregated · reversible · open / asymmetric · solo / competitive / asymmetric
Monitoring osserva il comportamento in modo sistematico e lo trasforma in dati: il tracciamento crea visione d’insieme, controllo o un vantaggio informativo (statistiche, avvisi, classifica).
Domanda di design – Come viene osservato e trasformato in dati il comportamento nel vostro gioco?
Esempio di riferimento – Scotland Yard: ogni biglietto di Mister X viene registrato apertamente sul tabellone dei movimenti. Pokémon: il Pokédex registra quali Pokémon sono stati visti e catturati. Tennis: l’Hawk-Eye segue ogni palla e mostra se era dentro. Kompetitive Spiele (Leaderboard) · Scotland Yard (Hidden Movement) · Pandemic (Alert System)
Schema strutturale
Input -> trasformazione -> output: azioni e stati (comportamento dei giocatori) diventano dati e visione d’insieme (statistiche, avvisi, classifica) tramite un sistema di osservazione (tracciamento).
Regolato in modo permissivo (cosa si può osservare e chi ha accesso a cosa), restrittivo (portata dell’osservazione; frequenza di aggiornamento) e condizionante (le soglie innescano un avviso o un tracciamento). Come vengono presentati i dati è appearance; nel gioco portata, frequenza e soglie diventano specification.
Parametri di design
- Oggetto – singole azioni ↔ comportamento complessivo
- Accesso – simmetrico (tutti vedono tutto) ↔ asimmetrico (solo l’osservatore)
- Rappresentazione – dati grezzi ↔ visualizzati/nascosti
- Automazione – manuale ↔ automatica (il gioco traccia)
- Conseguenza – informativa ↔ scatenante (alla soglia -> azione)
Mechanisms correlati
- Feedback (MEC-30) – Spesso combinato: restituire i dati osservati.
- Deduction (MEC-17) – Spesso combinato: dedurre dall’osservazione.
- Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: osservazione come base di punteggio.
- Enforcement (MEC-23) – Spesso combinato: intervenire in caso di violazione.
Ludic Organisational Structures
Commons · Reputation / Trust System (core) · Alliance System · Hierarchy (dynamic)
Appartiene allo stack
- Mechanisms
- Quali modelli di regolazione reggono il vostro gioco? (35 carte)
- Ludic Mechanism
- Al termine
- MEC-18 Revelation
- carta precedente
- MEC-20 Randomization
- carta successiva