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LUNA / Carta / MEC-19

Carta · MEC-19

Monitoring

V – Informazione e Conoscenza

Stato
Stack Mechanisms
Carta

Monitoring

Mechanism · V – Informazione e Conoscenza aggregated · reversible · open / asymmetric · solo / competitive / asymmetric

Monitoring osserva il comportamento in modo sistematico e lo trasforma in dati: il tracciamento crea visione d’insieme, controllo o un vantaggio informativo (statistiche, avvisi, classifica).

Domanda di design – Come viene osservato e trasformato in dati il comportamento nel vostro gioco?

Esempio di riferimento – Scotland Yard: ogni biglietto di Mister X viene registrato apertamente sul tabellone dei movimenti. Pokémon: il Pokédex registra quali Pokémon sono stati visti e catturati. Tennis: l’Hawk-Eye segue ogni palla e mostra se era dentro. Kompetitive Spiele (Leaderboard) · Scotland Yard (Hidden Movement) · Pandemic (Alert System)

Schema strutturale

Input -> trasformazione -> output: azioni e stati (comportamento dei giocatori) diventano dati e visione d’insieme (statistiche, avvisi, classifica) tramite un sistema di osservazione (tracciamento).

Regolato in modo permissivo (cosa si può osservare e chi ha accesso a cosa), restrittivo (portata dell’osservazione; frequenza di aggiornamento) e condizionante (le soglie innescano un avviso o un tracciamento). Come vengono presentati i dati è appearance; nel gioco portata, frequenza e soglie diventano specification.

Parametri di design

  • Oggetto – singole azioni ↔ comportamento complessivo
  • Accesso – simmetrico (tutti vedono tutto) ↔ asimmetrico (solo l’osservatore)
  • Rappresentazione – dati grezzi ↔ visualizzati/nascosti
  • Automazione – manuale ↔ automatica (il gioco traccia)
  • Conseguenza – informativa ↔ scatenante (alla soglia -> azione)

Mechanisms correlati

  • Feedback (MEC-30) – Spesso combinato: restituire i dati osservati.
  • Deduction (MEC-17) – Spesso combinato: dedurre dall’osservazione.
  • Scoring (MEC-09) – Spesso combinato: osservazione come base di punteggio.
  • Enforcement (MEC-23) – Spesso combinato: intervenire in caso di violazione.

Ludic Organisational Structures

Commons · Reputation / Trust System (core) · Alliance System · Hierarchy (dynamic)

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